*特殊能力 [#r66b7ac0] -[[一覧表>特殊能力/一覧]] ---- #contents **エスパー特殊能力の特性 [#v385df3c] -戦闘終了後、以下の能力を覚える可能性がある。 表のLvが高いほど習得難度が高い。 -特殊能力使用時にステータスが成長することがある。 上昇する能力は表内に併記してあるのでそちらを参照。 -エスパー能力について詳しくは[[こちら>エスパー#e8a98d90]]を参照。 **モンスター特殊能力の特性 [#o34c056b] -個体ごとに能力は固定されている。 -各系統の変異種のみが持つ上位能力が存在する(例:牙→鋭牙etc) -特殊能力を使用してもステータスは成長しない。 -例外として系統変化時にランダムで1つだけ能力継承することがある。 詳しくは[[こちら>肉食い図鑑#n295e991]]を参照。 継承可能な能力には表内に◯を併記。 **属性ごとの耐性一覧表 [#zokusei] エスパーとモンスターの特殊能力には耐性・弱点能力が存在する。以下はその一覧。 〖補足〗 • &color(black,#DFF){耐}; - その属性に耐性を持ち、効かないことを示す(軽減しかできないものもある/後述)。 • &color(black,#FEE){弱}; - その属性が特効することを示す。 いずれも詳しい説明は下記にて。 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c ||~炎|~冷&br;気|~電&br;気|~地&br;震|~毒|~マ&br;ヒ|~石&br;化|~武&br;器|~低&br;下|~ダ&br;ウ&br;ン|~割&br;合|~消&br;滅|h |~◯炎|BGCOLOR(#DFF):耐|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-| |~╳炎|BGCOLOR(#FEE):弱|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-| |~◯冷気|-|BGCOLOR(#DFF):耐|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-| |~╳冷気|-|BGCOLOR(#FEE):弱|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-| |~◯電気|-|-|BGCOLOR(#DFF):耐|-|-|-|-|-|-|-|-|-| |~╳電気|-|-|BGCOLOR(#FEE):弱|-|-|-|-|-|-|-|-|-| |~◯地震|-|-|-|BGCOLOR(#DFF):耐|-|-|-|-|-|-|-|-| |~◯毒|-|-|-|-|BGCOLOR(#DFF):耐|-|-|-|-|-|-|-| |~◯ダメージ|BGCOLOR(#DFF):耐|BGCOLOR(#DFF):耐|BGCOLOR(#DFF):耐|BGCOLOR(#DFF):耐|BGCOLOR(#DFF):耐|-|-|-|-|-|-|-| |BGCOLOR(#D0D8E0):~ |BGCOLOR(#E0E8F0):~炎|BGCOLOR(#E0E8F0):~冷&br;気|BGCOLOR(#E0E8F0):~電&br;気|BGCOLOR(#E0E8F0):~地&br;震|BGCOLOR(#E0E8F0):~毒|BGCOLOR(#E0E8F0):~マ&br;ヒ|BGCOLOR(#E0E8F0):~石&br;化|BGCOLOR(#E0E8F0):~武&br;器|BGCOLOR(#E0E8F0):~低&br;下|BGCOLOR(#E0E8F0):~ダ&br;ウ&br;ン|BGCOLOR(#E0E8F0):~割&br;合|BGCOLOR(#E0E8F0):~消&br;滅| |~◯マヒ|-|-|-|-|-|BGCOLOR(#DFF):耐|-|-|-|-|-|-| |~◯マヒ/毒|-|-|-|-|BGCOLOR(#DFF):耐|BGCOLOR(#DFF):耐|-|-|-|-|-|-| |~◯石化|-|-|-|-|-|-|BGCOLOR(#DFF):耐|-|-|-|-|-| |~◯武器|-|-|-|-|-|-|-|BGCOLOR(#DFF):耐|-|-|-|-| |~◯変化|-|-|-|-|BGCOLOR(#DFF):耐|BGCOLOR(#DFF):耐|BGCOLOR(#DFF):耐|BGCOLOR(#DFF):耐|-|-|-|-| |~◯状態/低下|-|-|-|-|BGCOLOR(#DFF):耐|BGCOLOR(#DFF):耐|BGCOLOR(#DFF):耐|BGCOLOR(#DFF):耐|BGCOLOR(#DFF):耐|-|-|-| |~◯全て|BGCOLOR(#DFF):耐|BGCOLOR(#DFF):耐|BGCOLOR(#DFF):耐|BGCOLOR(#DFF):耐|BGCOLOR(#DFF):耐|BGCOLOR(#DFF):耐|BGCOLOR(#DFF):耐|BGCOLOR(#DFF):耐|-|-|-|-| |~◯ダウン|-|-|-|-|-|-|-|-|BGCOLOR(#DFF):耐|BGCOLOR(#DFF):耐|BGCOLOR(#DFF):耐|-| |~◯消滅|-|-|-|-|-|-|-|-|-|BGCOLOR(#DFF):耐|BGCOLOR(#DFF):耐|BGCOLOR(#DFF):耐| |BGCOLOR(#D0D8E0):~ |BGCOLOR(#E0E8F0):~炎|BGCOLOR(#E0E8F0):~冷&br;気|BGCOLOR(#E0E8F0):~電&br;気|BGCOLOR(#E0E8F0):~地&br;震|BGCOLOR(#E0E8F0):~毒|BGCOLOR(#E0E8F0):~マ&br;ヒ|BGCOLOR(#E0E8F0):~石&br;化|BGCOLOR(#E0E8F0):~武&br;器|BGCOLOR(#E0E8F0):~低&br;下|BGCOLOR(#E0E8F0):~ダ&br;ウ&br;ン|BGCOLOR(#E0E8F0):~割&br;合|BGCOLOR(#E0E8F0):~消&br;滅| |~ドラゴンアーマー|BGCOLOR(#DFF):耐|BGCOLOR(#DFF):耐|BGCOLOR(#DFF):耐|-|BGCOLOR(#DFF):耐|-|-|-|-|-|-|-| |~パワードスーツ|BGCOLOR(#DFF):耐|BGCOLOR(#DFF):耐|-|BGCOLOR(#DFF):耐|BGCOLOR(#DFF):耐|BGCOLOR(#DFF):耐|BGCOLOR(#DFF):耐|BGCOLOR(#DFF):耐|-|-|-|-| |~女神の羽根|-|-|-|-|BGCOLOR(#DFF):耐|BGCOLOR(#DFF):耐|BGCOLOR(#DFF):耐|-|BGCOLOR(#DFF):耐|BGCOLOR(#DFF):耐|-|-| |~鏡の盾|BGCOLOR(#DFF):耐|BGCOLOR(#DFF):耐|BGCOLOR(#DFF):耐|BGCOLOR(#DFF):耐|BGCOLOR(#DFF):耐|BGCOLOR(#DFF):耐|BGCOLOR(#DFF):耐|BGCOLOR(#DFF):耐|BGCOLOR(#DFF):耐|BGCOLOR(#DFF):耐|BGCOLOR(#DFF):耐|-| |~魂の勾玉|BGCOLOR(#DFF):耐|BGCOLOR(#DFF):耐|BGCOLOR(#DFF):耐|BGCOLOR(#DFF):耐|BGCOLOR(#DFF):耐|BGCOLOR(#DFF):耐|BGCOLOR(#DFF):耐|BGCOLOR(#DFF):耐|BGCOLOR(#DFF):耐|BGCOLOR(#DFF):耐|BGCOLOR(#DFF):耐|BGCOLOR(#DFF):耐| ||~炎|~冷&br;気|~電&br;気|~地&br;震|~毒|~マ&br;ヒ|~石&br;化|~武&br;器|~低&br;下|~ダ&br;ウ&br;ン|~割&br;合|~消&br;滅|f ***複数の要素に関わる属性、詳細説明が必要な属性 [#d4484d73] -「毒」属性 --毒系魔法、毒状態 -「マヒ」属性 --マヒ状態、眠り状態、スタン状態、混乱状態、暗闇状態、呪い状態、魔力判定の即死 ---魔力判定の即死とは、デスなどの即死魔法とかが該当する。パラメータ次第で、効きやすい/効きにくい。 -「武器」属性 --耐性を持っていても、''半減''しかしない。 --特効が入った時の攻撃には''効力を発揮しない''。 -「ダウン」属性 --力判定の即死 ---力判定の即死とは、チェーンソーなどの武器とかが該当する。パラメータ次第で、効く/効かない。 ---「自分の力+10>対象防御」ならば成功。相手が武器属性の耐性を持っているなら、防御の値を倍にして計算。 -「割合」属性 --種族問わず効く割合ダメージ ---アインスシュルトなどが該当。 -「消滅」属性 --メカ無効の割合ダメージ、必中の即死、特効時のクリティカル、連携ダメージ、タレイアの虫化。 ---メカ無効の割合ダメージには、DNAが該当。 ---必中の即死とは、波動砲や自爆など耐性がなければ確実に命中するもの。パラメータに関係なく効く。 ---特効時のクリティカルこそ防ぐが、特効そのものを防ぐことはできない。 ---連携ダメージは、耐性を持っていても''軽減''しかしない。 ***補足 [#l0dc86a3] -特効は、防御無視(防御・魔力による軽減不可能)となり、なおかつ必中・盾回避&カウンター不能。 さらに追加効果で一定確率でクリティカルが発生する可能性がある。クリティカル=即死効果。 -弱点と無効が両方存在する場合(◯冷気・╳冷気の両方を持っているなど)は以下に分かれる。 --魔法攻撃(冷気やブリザドなど):耐性優先。無効となる --武器攻撃(╳冷気特効のアイスブランドなど):弱点優先。特効を受ける場合がある **HP吸収効果と種族属性 [#q54ffafe] 武器・特殊能力の種類と攻撃を受けたキャラの種族属性によっては、 HP吸収効果を受けても相手の体力を回復させないことや、 特殊能力を使った側に、逆にHPを吸収しかえす場合がある。 それらの特性を持っている種族属性は鉱物系、不死系、植物系モンスターで、系統によってそれぞれ持っている耐性が異なる。 HP吸収技の方は主に、人間やエスパーも使える武器や特殊能力によるドレイン系、 モンスターが使用できる吸血系、スライム系モンスターのみが使用できる溶かす系の三つの分類に分けられ、 そのうちスライムの使う溶かす系はあらゆる種族のHPを吸収可能。 また、「HP吸収」の効果を持つ連携技も、元となった武器・技に関係なく、全ての種族に対してHP吸収可能。 なお、メカ系は鉱物系とは異なり、通常通り全ての技でHPを吸収できる。 |>|>|>|CENTER:|c ||~鉱物系&br;(岩・剣・ゴーレム)|~不死系&br;(骸骨・ゾンビ・幽霊)|~植物系&br;(木・茸・花)|h |~ブラッドソード&br;ドレインタッチ|BGCOLOR(#E0FFFF):ダメージのみ|BGCOLOR(#FFF0F5):逆吸収|BGCOLOR(#E0FFFF):ダメージのみ| |~血を吸う&br;吸血牙|BGCOLOR(#E0FFFF):ダメージのみ|HP吸収|BGCOLOR(#FFF0F5):逆吸収| |~溶かす&br;スライムタッチ|HP吸収|HP吸収|HP吸収| |~連携技|HP吸収|HP吸収|HP吸収| *コメント [#e05252c3] #pcomment(reply,noname) |