耐性一覧表 Edit

エスパー修得可 Edit

攻撃系 Edit

LV特殊能力名威力対象回数付加・備考説明成長継承
01ファイア魔法攻撃×7敵グループ15火属性ねりあげた炎で灰にするまで焼きつくす魔法魔力
01ブリザド魔法攻撃×7敵グループ15氷属性巨大な氷で絶対零度の世界へいざなう魔法魔力
02サンダー魔法攻撃×7敵グループ15雷属性はるか天空のかなたより巨大な雷を落とす魔法魔力
03クラウダ魔法攻撃×7敵グループ15毒属性
追加:毒
ふれるものを一瞬でくさらせる毒素を作る魔法魔力
03酸性雨魔法攻撃×5敵全体5毒属性
追加:毒
雨ごいの儀式によってふりそそぐ毒の雨魔力
04魔法攻撃×5敵全体15火属性全体をおおう炎があらゆるものを焼きつくす魔力
04冷気魔法攻撃×5敵全体15氷属性無数の大きな氷が流星のようにふりそそぐ魔力
05稲妻魔法攻撃×5敵全体15雷属性天地をゆるがすさばきの雷が全体に落ちる魔力
05毒霧魔法攻撃×5敵全体15毒属性
追加:毒
空気をよどませる毒の霧が空間をおおいつくす魔力
06自爆敵全滅敵全体1消滅*1
自爆した本人は気絶*2
命をかけて、全てを無に返す爆発を発生させる-
06ぶんどる素早さ攻撃×6敵単体10追加:ケロ盗み*3
(100%発動)
攻撃と共に目に追えない速度でケロを盗む秘技素早さ-
07凝視魔法攻撃×7敵グループ15無属性
追加:混乱
目に集約した威力を一気に放出して破壊する魔眼魔力-
07破壊光線魔法攻撃×7敵グループ15無属性かき集めた魔力を一点集中で撃ちだす光線魔力-
08貫通光線魔法攻撃×8敵グループ15無属性限界まで集めた魔力を全解放する巨大な光線魔力-
08ドレインタッチ吸収攻撃×6敵単体15追加:HP吸収*4
魔力依存の物理攻撃
ふれたときに魔力を使ってHPをうばう魔技魔力-
09サイコブラスト魔法攻撃×9敵全体15無属性魔力を物理的な波動にへんかんする全体攻撃魔法魔力-
10フレア魔法攻撃×10敵全体5無属性世界をほろぼす力を持つ究極の全体魔法魔力-

補助系 Edit

LV特殊能力名効果判定能力
(自分/対象)
対象回数付加・備考説明成長継承
01スリプル睡眠魔力/魔力敵グループ15-神経にかんしょうすることで眠らせる魔法魔力
02電撃素早さ10ダウン−/素早さ敵グループ15-体内の電気を放ち、しびれで素早さを下げる攻撃魔力-
03力をうばう力10ダウン−/力敵グループ15-力が入らないよう気の流れを止めて、力を下げる攻撃魔力-
03マヒ睨みマヒ魔力/魔力敵グループ15-にらむことでおそろしさのあまり動けなくする眼魔力-
04盗むケロ盗み*5100%成功敵単体10-ふところに素早く飛び込み、早業でケロを盗む素早さ-
04フラッシュアイ暗闇魔力/魔力敵グループ15-あまりに強い光を放つことで暗闇にする眼光魔力-
05影分身素早さ10アップ-自分15-神速の身体運用術で、一時的に素早さを上げる素早さ-
05ヒュプノシス睡眠*6魔力/魔力敵グループ15-眠りの神ヒュプノシスの眠りをさそうさいみん波魔力-
05誘惑混乱魔力/魔力敵グループ15-美しさで意思をうばい、混乱させる魔性の眼魔力-
06石化睨み石化魔力/魔力敵グループ15-一瞬でも目が合うだけで石化させる魔法の眼魔力-
06呪いの眼呪い魔力/魔力敵グループ15-相手の不幸をいのることで呪いをかける魔眼魔力-
07デス即死魔力/魔力敵グループ15-死神とちぎりを交わし、命をささげる魔法魔力
07ブレイク石化魔力/魔力敵グループ15-体の組織を作りかえて、石化させる魔法魔力
08サイコミラー魔法反射-自分15全体魔法は不可自分への魔法攻撃をはねかえすカウンター魔法魔力
08テレポートテレポート-味方全体30能力画面から使用
移動時のみ使用可
時間と空間をジャンプして、目的地まで移動する魔法--
09なぞなぞ混乱魔力/魔力敵全体5-むずかしい問題をふっかけて混乱させる問いかけ魔力-
09誘惑の歌混乱魔力/魔力敵全体5-聞きほれている間に混乱させられる美しい歌声魔力-
10デジョン即死魔力/魔力敵全体5-全体をはてしなき多次元世界へ送り込む魔法魔力-
10呪いの歌呪い魔力/魔力敵全体5-耳をふさいでも聞こえてしまう重苦しい呪いの歌声魔力-

防御系 Edit

LV特殊能力名効果対象回数付加・備考説明成長継承
01◯毒毒属性魔法をガード
毒状態無効
自分--体内に入った毒素をすぐに無効化する免疫力-
01ケアル魔力回復×4味方単体15-いやしの光が体をつつみ、HPを回復する魔法魔力
02◯地震地震属性魔法をガード自分--大地震であろうとも問題なく動ける平衡感覚-
02◯マヒマヒ、眠り、スタン、
混乱、呪い、即死を無効
自分--毒と石化以外の状態異常にならない強化された神経-
02さわると毒反撃で毒化*7自分30近接物理に反撃近づいたものに毒を送りこむカウンター防御
03╳炎炎属性に弱くなる自分--炎の精霊の加護がうしなわれている体--
03◯炎炎属性魔法をガード自分--炎の精霊の加護により、炎を無効化する-
03さわるとマヒ反撃でマヒ*8自分30近接物理に反撃近づいたものをマヒ状態にするカウンター防御
04╳冷気冷属性に弱くなる自分--氷の精霊の加護がうしなわれている体--
04◯冷気冷属性魔法をガード自分--氷の精霊の加護により、氷を無効化する-
04さわると火傷反撃攻撃×5自分30近接物理に反撃
炎属性*9
力依存の魔法攻撃
近づいたものに高温の体で火傷させるカウンター防御
05╳電気電気属性に弱くなる自分--雷の精霊の加護がうしなわれている体--
05◯電気電気属性魔法をガード自分--雷の精霊の加護により、雷を無効化する--
05さわると石化反撃で石化*10自分30近接物理に反撃近づいたものを石化ウイルスに感染させるカウンター防御
06◯石化石化状態無効自分--体の組織変化に強く、石化にならない特殊体質-
06ヒール魔力回復×4味方全員10-光のカーテンが全員をつつみ、HPを回復する魔法魔力
07◯マヒ/毒◯マヒ+◯毒の効果自分-メカは固定所有石化以外の状態異常をうけつけないハガネの体-
07治療状態異常回復(気絶以外)味方単体30-浄化の光で、あらゆる状態異常を回復する魔力-
08◯ダメージ◯炎+◯冷気+◯電気
+◯毒+◯地震
自分--精霊王の加護により、属性攻撃を無効化する-
08◯武器物理攻撃ダメージを半減*11自分--武器攻撃ではかんたんにたおれない打たれ強い体-
08エスナ状態異常回復(気絶以外)味方全体15-破邪の光が全員をつつみ、状態異常を回復する魔力-
09◯変化◯石化+◯マヒ/毒
+◯武器の効果
自分--あらゆる状態異常と武器攻撃にたえる強い精神-
09再生ターン終了時に
最大HPの10%回復
自分--自然の力で、HPが自然回復していく超生命力-
10◯全て◯ダメージ+◯変化*12自分--あらゆる攻撃から守られている神々に愛された存在-
10フルケア割合回復100%
状態異常回復(気絶以外)
味方全体5-あらゆるものを完全回復させる究極の回復魔法魔力-

モンスター専用 Edit

力攻撃系 Edit

  • キャラクターの力によってダメージが変動する特殊能力。
  • 全て武器属性の物理攻撃となるため、武器耐性で半減される。
    素早さによる命中判定・盾やカウンターによるガード判定が起こり、相手の防御の値によってダメージが減る。
    • 力系の複数回攻撃は、攻撃回数分だけ命中判定を行っている。
      全段命中しないと効果が薄いので、使用モンスターには力と素早さの両方が要求される。
  • 牙や爪のように、同名でも連携後の技が異なる特殊能力がある。詳細はこちらを参照。
    特殊能力名威力対象回数付加・備考説明継承所持者
    牙系力攻撃×8敵単体15-ハガネすらも切りさくことができるするどい牙-
    2本の牙力攻撃×8敵単体152回攻撃一度くいつくとかんたんには振り切れない双牙-サーベルタイガーのみ
    鋭牙力攻撃×10敵単体15-するどくするためにギリギリまで砥ぎすました牙-蜘蛛、魚、トカゲ系の変異種のみ
    銀牙力攻撃×10敵単体15-かみつくときに銀光が走るとも言われる美しい牙-ドラゴン、ミミズ系の変異種のみ
    竜牙力攻撃×10敵単体15-あらゆるものを切りさくと言われる竜の牙-恐竜、翼竜系の変異種のみ
    毒の牙力攻撃×6敵単体20追加:毒するどい攻撃とともに毒素も送り込む牙-蜘蛛、蛇女系のみ
    吸血牙力攻撃×8敵単体15追加:HP吸収*13ふれた瞬間にHPをうばい取ることができる牙-昆虫人間、ゾンビ系の変異種のみ
    爪系力攻撃×6敵単体30-見るからに切れ味のするどい研ぎすまされた爪-
    鉤爪力攻撃×8敵単体15-名匠の手による名鎧をたやすく切りきざむ爪-狼男、ゾンビ、ドラゴン系の
    変異種のみ
    マヒ爪力攻撃×6敵単体20追加:マヒ動きを止める神経系のマヒ毒をしたたらせる爪-
    裂系力攻撃×8敵単体15-鉄すらもかんたんに切りさくことができる攻撃-タコ系、白虎(通常)のみ
    激裂力攻撃×10敵単体15-ハガネすら激しい傷あとが残る切りさき攻撃-白虎(変異)のみ
    体当たり系体当たり力攻撃×8敵単体15-全体重が相手にかかるように体当たりする攻撃-
    チャージ力攻撃×10敵単体15-ためた力と全ての体重を乗せた体当たり攻撃-岩、亀、剣系の変異種のみ
    突き力攻撃×6敵単体30-すきのない動きからピンポイントにねらう攻撃-剣系のみ
    2回攻撃力攻撃×6敵単体152回攻撃またたく間に2つの軌跡が走る連続攻撃-剣系のみ
    クリティカル力攻撃×8敵単体10無敵属性以外に特効一撃でしとめることもある会心の体当たり攻撃-
    斬撃系力攻撃×8敵単体30-自分が使いやすくなるように改良をほどこした剣-
    剛剣力攻撃×10敵単体15-モンスターしか知らない加工法で研ぎすました剛剣-
    力攻撃×8敵単体20-生きるための工夫として自然の中でみがきあげた斧-骸骨戦士、殺人鬼のみ
    二刀流力攻撃×8敵単体152回攻撃2本の剣をまたたく間に抜き、斬りすてる攻撃-マンティスキング、ムサシのみ
    力攻撃×6敵単体30-外見の美しさとするどい切れ味をかねそなえる茨-花系のみ
    大茨力攻撃×8敵単体15-無数のトゲがふれるだけで切りきざむ大茨-花系の変異種のみ
    殴り系パンチ力攻撃×6敵単体30装備品とは別物力まかせになぐるために、きたえあげた鉄拳-
    パワーブロー力攻撃×8敵単体15-体内でねりあげた力を乗せてくりだす剛拳-鬼、ゴーレム系の変異種のみ
    力攻撃×6敵単体30-地中にもぐらせて、死角からおそいかかる枝-木系のみ
    大枝力攻撃×8敵単体15-長い年月をかけて成長した破壊力の高い大枝-木系の変異種のみ
    触手力攻撃×6敵単体30-しならせることで遠心力を使った攻撃ができる触手-踊りダコのみ
    キック系キック力攻撃×8敵単体15装備品とは別物ハガネのような体からくりだされる剛脚-
    ダブルキック力攻撃×8敵単体152回攻撃まばたきする間に2回のけりを打ちこむ攻撃-スレイプニルのみ
    頭突き系頭突き力攻撃×8敵単体15-気合を入れて、頭から体当たりする攻撃-
    力攻撃×8敵単体15-武器の素材として重宝される、とてもかたい角-
    ハサミ系ハサミ力攻撃×8敵単体30-強力なパワーでねじ切ることができるハサミ-甲虫系のみ
    2つのハサミ力攻撃×8敵単体152回攻撃ずばぬけた切れ味をほこる両手のハサミ-カニ系のみ
    地獄のハサミ力攻撃×10敵単体152回攻撃伝説の鉱物ですらたやすく切りきざむハサミ-カニ系の変異種のみ
    舌系力攻撃×6敵単体30-予測しづらい動きで相手をほんろうする舌-
    二枚舌力攻撃×6敵単体152回攻撃変幻自在に動かし、一瞬で連続攻撃する舌-カエル系の変異種のみ
    絞め系絞めつけ力攻撃×6敵単体15追加:スタン動きを止めながら、力任せにしめつける攻撃-カエル、タコ、トカゲ、
    蛇、蛇女、ミミズ系の変異種のみ
    特殊多段系
    (3回攻撃以上)
    3つの頭力攻撃×6敵単体153回攻撃息の合ったコンビネーションで動く3つの頭-キメラのみ
    3本の角力攻撃×8敵単体153回攻撃怒りによって、さらにかたくなった3本の角-トリケラトプスのみ
    4つの首力攻撃×5敵単体154回攻撃むだのない一糸乱れぬ動きでおそう4つの首-ヒドラのみ
    蛇の頭4力攻撃×5敵単体154回攻撃自由自在に動かすことができる無数の蛇が住む頭-スキュラのみ
    平手打ち6力攻撃×5敵単体156回攻撃一瞬で目に見えないほどの打撃をたたきこむ-マリリスのみ
    触手8力攻撃×5敵単体158回攻撃全ての触手を変幻自在に動かす乱打攻撃-タコ系のみ

素早さ攻撃系 Edit

  • キャラクターの素早さによってダメージが変動する特殊能力。
  • すべて武器属性の物理攻撃となるため、武器耐性で半減される。
    素早さによる命中判定・盾やカウンターによるガード判定が起こり、相手の防御の値によってダメージが減る。
    特殊能力名威力対象回数付加・備考説明継承所持者
    クチバシ系クチバシ素早さ攻撃×6敵単体30-素早い動きで岩もかんたんにつらぬくクチバシ-鳥、鳥人間、翼竜系、グリフォンのみ
    石化クチバシ素早さ攻撃×6敵単体20追加:石化ふれたときに石化ウイルスを送りこむクチバシ-コカトリスのみ
    スウィング系ヒレ素早さ攻撃×5敵単体30-素早く動きながら攻撃できる切れ味するどいヒレ-魚系のみ
    尻尾素早さ攻撃×8敵単体30-遠心力を利用した高速の振りで攻撃する尻尾-
    爪系ひづめ素早さ攻撃×8敵単体15-大地を素早くけり上げるときの衝撃で攻撃する爪-馬、キメラ系の変異種のみ
    かまいたち素早さ攻撃×8敵単体15-するどい爪から素早い振りで生じた真空の刃-キメラ、昆虫人間、鳥人間系の変異種のみ
    翼系素早さ攻撃×8敵単体15-高速移動によって生じた衝撃で攻撃する翼-鳥、鳥人間、翼竜系の変異種のみ

吸収攻撃系 Edit

  • キャラクターの魔力によってダメージが変動する特殊能力。
  • 武器属性の物理攻撃となるため、武器耐性で半減される。
  • 素早さによる命中判定・盾やカウンターによるガード判定が起こるが、相手の防御の値ではなく魔力によってダメージが減る。
  • 特定の種族属性を持つ相手にHP吸収が効かないタイプと、誰にでもHP吸収が効くタイプが存在する。詳しくは表中の追記を参照のこと。
    特殊能力名威力対象回数付加・備考説明継承所持種族
    スポイル系血を吸う吸収攻撃×6敵単体15追加:HP吸収*14血を自分の体内に取りこみ、HPをうばう魔技-
    タッチ系溶かす吸収攻撃×6敵単体15追加:HP吸収*15不死者すらも溶かして、HPをうばい取る魔技-スライム、アメーバ系、あめふらしのみ
    スライムタッチ吸収攻撃×6敵単体15追加:HP吸収*16スライム族しか作れない粘液でHPをうばう魔技-スライム系の変異種のみ

魔法攻撃系 Edit

  • キャラクターの魔力によってダメージが変動する特殊能力。
  • 魔法攻撃は必中。盾やカウンターなどのガードを受けない。
  • 対応する属性耐性を持つ敵には無効化される。
    無属性は対応する耐性が存在しないため無効化されることはない。
    相手の魔力の値によってダメージが減る。
  • 魔力0のメカが保有してるものもあり、GB版ではダメージ0であったが本作では1ダメージとなる。
    特殊能力名威力対象回数付加・備考説明継承所持者
    グループ攻撃水鉄砲魔法攻撃×7敵グループ15無属性*17魔力から大量の水をねりあげて放つ水砲攻撃-魚、カニ系のみ
    スミ鉄砲魔法攻撃×7敵グループ15無属性
    追加:暗闇
    体内にある暗闇効果のあるスミを高速で放つ攻撃-タコ系の変異種のみ
    胞子魔法攻撃×7敵グループ15無属性ふれるだけで爆発が起こる魔力のこめられた胞子-キノコ、花系の変異種のみ
    殺人ビーム魔法攻撃×13敵グループ15無属性
    人間のみ有効
    人間の体の組織を一瞬で分解するエネルギー光線-デスアイ(通常)、
    インターセプター、ホークのみ
    成仏魔法攻撃×13敵グループ15不死系のみ有効
    念仏の本と同じ効果
    問答無用に不死者を冥界に送りかえす呪文-アヌビス(通常)のみ
    サンバースト魔法攻撃×13敵グループ15不死系のみ有効
    念仏の本と同じ効果
    不死者を消しさる太陽光の大爆発を発生させる-ファイアフラワーのみ
    全体攻撃地震魔法攻撃×8敵全体5地震属性世界の意思とシンクロして大地を大きくゆるがす
    竜巻魔法攻撃×8敵全体5無属性気流を自在にあやつり、巨大な竜巻を作りあげる
    渦潮魔法攻撃×8敵全体5無属性巨大な水流がすさまじい渦の軌跡を作りあげる

固定攻撃系 Edit

  • 固定攻撃は敵の防御、耐性の影響を受けず、必中でガードを貫通する。
  • 特殊能力ごとに固定ダメージ分とランダムダメージ幅分が設定されている。
    表中ではゲーム内の表示攻撃力の下に『固定ダメージ/ランダムダメージ幅』として記載。
  • 自キャラが使用できる特殊能力ではウラニアのホーリー系、めがみの正宗と、NPC所持のものだけである。
    特殊能力名威力
    (固定/幅)
    対象回数付加・備考説明継承所持者
    ホーリー系ホーリー固定攻撃400
    400/200
    敵全体1追加:消滅聖なる光によって、あらゆるものを無に返す魔法-ウラニア専用
    セイクリッド固定攻撃400
    400/400
    神聖な力で世界から悪しきものをほろぼす魔法
    ゴッドブレス固定攻撃400
    400/600
    神の息吹によって、世界すらも消し去る魔法
    ロストアーク固定攻撃400
    400/800
    女神によってふうじられた力を解き放つ究極の魔法
    秘宝系正宗固定攻撃512
    512/力*18
    敵単体秘宝と同じ効果どんなものでも断てないものはない奇跡の宝刀-めがみ専用

反撃・防御系 Edit

  • 装備品での盾やカウンター武器に相当する能力。
  • 全て最速行動の能力。防御、カウンターの発動条件も装備品と同じ。
  • ウォールのみ、他の防御系にはない「敵攻撃を集中させる」効果を使用ターンのみ付加する。
    特殊能力名効果対象回数付加・備考説明継承所持者
    カウンター系カウンター反撃攻撃×5自分30近接物理に反撃攻撃しようとした力を利用するカウンター-
    ジョルトカウンター反撃攻撃×10自分15近接物理に反撃全身全霊の攻撃をするチャンスを待つカウンター-
    盾系殻に入る回避50%自分30使用時に◯武器傷つけるのがむずかしい殻を生かして体を守る技-やどかりん、アンモナイツのみ
    亀甲羅回避50%自分30使用時に◯武器強力な攻撃すらはじく甲羅の中で体を守る技-亀系のみ
    防御回避50%自分30使用時に◯武器うける攻撃の威力を最低におさえる防御技-剣系、ホーク、ムサシのみ
    ウォール回避100%
    魔法攻撃を反射
    狙われやすくなる
    自分10100%盾+サイコミラー
    全体魔法は不可
    攻撃も魔法もはじき返す壁を作りあげる魔法Lv10以上の変異種のみ
    イージスの盾回避100%自分味方全員に◯全てを付加
    秘宝と同じ効果
    神々の祝福で攻撃を無効化する聖なる盾-めがみ専用

回復系 Edit

  • 魔力回復は使用者と使用される者の魔力で回復量が決まる。
  • 割合回復は使用者、使用される者の魔力には依存せず、回復される側の最大HPに応じた割合分を回復する。
    特殊能力名効果対象回数付加・備考説明継承所持者
    単体回復魔力回復×4味方単体10-体内で作ったおいしい蜜で、HPを回復する-甲虫系の変異種、ハチ女のみ
    回復りんぷん魔力回復×4味方単体10-傷をいやすりんぷんをまきちらし、HPを回復する-マダムバタフライのみ
    生命の雫魔力回復×10味方単体3-HPを回復する効果があると言われる世界樹の雫-ユグドラシル(通常)のみ
    全体回復生命の水割合回復100%味方全体3-世界樹の雫をためた水で、HPを完全回復する-ユグドラシル(変異)のみ
    女神の心臓割合回復100%味方全体1状態異常回復
    気絶も回復する
    秘宝と同じ効果
    全員を完全回復する最後の秘宝にして秘宝のコア-めがみ専用

単体状態異常系 Edit

  • 魔導書や特殊攻撃などのグループまたは全体対象の状態異常とほぼ同じだが近接攻撃の要素もある。
    まず盾などによるガード判定を行った後、他の魔法等と同様に状態異常判定を行っている。
    そのためミスと表示されても状態異常判定で失敗しただけで、素早さによる命中判定は行っていない。
    ここでは状態異常判定に使用されるステータスを表記する。
  • 盾やカウンターなどの対象となる。カウンター発動の条件は「状態異常判定後、相手が行動可能であること」である。
    ミスと表記されてもカウンターが発動する点に注意。
  • 連携には組み込めないが、連携の基点にすることは可能。
    特殊能力名効果判定能力
    (自分/対象)
    対象回数付加・備考説明継承所持者
    毒系毒針魔力/魔力敵単体20-少しふれるだけで、またたく間に毒がまわる攻撃-
    マヒ系鼻息マヒ魔力/魔力敵単体20-動けなくなるほどの強い風によって、マヒにする攻撃-馬系のみ
    からみつきマヒ魔力/魔力敵単体20-体全体でからみつき、しびれさせてマヒにする攻撃-木、スライム、アメーバ系のみ
    巻きつくマヒ魔力/魔力敵単体20-体に巻きつくことで、しびれさせてマヒにする攻撃-カエル(通常)、蛇(通常)、
    ミミズ(通常)、ドラゴン系のみ
    暗闇系目潰し暗闇魔力/魔力敵単体15-特殊な霧を発生させて、暗闇にする攻撃-
    消滅系死の一撃消滅力/防御*19敵単体15-力まかせに真っ二つにして、死にいたらしめる攻撃-骸骨戦士のみ

複数状態異常系 Edit

  • 対象がグループ及び全体の特殊能力の成功率は自分と相手の魔力によって決まる。
    単体の場合と異なり、命中判定は起こらないため盾やカウンターの対象にはならない。
  • 連携には組み込めないが、連携の基点にすることは可能。
    特殊能力名効果判定能力
    (自分/対象)
    対象回数付加・備考説明継承所持者
    毒系毒の粉魔力/魔力敵グループ15-空気とともに息をしたときに体内に入る毒素の粉-茸、蝶、花系のみ
    猛毒の粉魔力/魔力敵グループ15追加:マヒ+
    睡眠+混乱*20
    体内で調合した多様な毒素を持ちあわせる粉-茸、蝶、花系の変異種のみ
    マヒ系マヒのりんぷんマヒ魔力/魔力敵グループ15-神経をマヒさせることで動きを止めるりんぷん-蝶系のみ
    睡眠系眠りの粉睡眠魔力/魔力敵グループ15-まきちらすことで、さいみん効果が発生する粉-茸、花系のみ
    暗闇系スミ暗闇魔力/魔力敵グループ15-体内にあるスミを放ち、暗闇にする攻撃-タコ系のみ
    石化系石化ガス石化魔力/魔力敵グループ15-体の組織を石に作りかえる有毒ガス-岩系のみ
    即死系死の粉即死魔力/魔力敵グループ15-暗殺者が仕事に使用する粉-茸、蝶、花系のみ
    デス睨み即死魔力/魔力敵グループ15-自らの手で気絶する行動をさせられる魔眼-デスアイのみ
    スフィンクスリドル即死魔力/魔力敵全体5-答えられないものに死のさばきをあたえる問いかけ-スフィンクス(変異)のみ

能力値ダウン系 Edit

  • 成功率は使用者の能力には依存せず、対象の下げようとしている能力値によって決まる。
    そのため一度成功すると相手の能力値が低下することでより成功しやすくなる。
  • 低下する能力値の量は、技ごとに常に一定である。
    特殊能力名効果判定能力
    (自分/対象)
    対象回数付加・備考説明継承所持者
    力ダウン系悪臭力10ダウン-/力敵グループ15-力が入らなくなるほどのにおいで、力を下げる攻撃-ゾンビ系
    スカラベのみ
    素早さダウン系砂地獄素早さ10ダウン-/素早さ敵グループ15-からみつく砂を自在にあやつり、素早さを下げる攻撃-
    クモ糸素早さ10ダウン-/素早さ敵グループ15-エモノの動きをにぶらせる糸で、素早さを下げる攻撃-蜘蛛系のみ

その他 Edit

  • 戦闘時には使えない、それ以外の能力を記す。
    特殊能力名効果対象回数付加・備考説明継承所持者
    戦闘補助系不意打ち先制確率アップ味方全体--周囲をくまなく見通し、先制攻撃をねらう能力-
    警戒不意打ち回避味方全体--気配を素早く読みとり、不意打ちをふせぐ能力-
    戦闘勘先制確率アップ
    不意打ち回避
    味方全体-不意打ち+警戒先制をねらい、不意打ちをふせごうとする先天性の勘-各変異種
    秘宝系天使の翼テレポート味方全体能力画面から使用
    移動時のみ使用可
    時空間をこえて移動することができる翼-めがみ専用
    真実の瞳---味方全体-効果不明悪しき者の気配を感知して姿をうつしだす瞳

敵専用 Edit

  • 専用名称が用意されているだけで、実は見た目や効果がプレイヤーが使用できる武器や一般的な特殊能力と同じということが多い。
    特にボスの所持能力は専用のものが多い(GB版とは効果そのものが異なっているものも一部あり)。
  • 耐性に関しては完全に敵専用というわけではなく、防具を装備することで得られるものがある。
  • なお、ラスボスの攻撃に関してはリンク先を参照(ネタバレ注意)。
    特殊能力名元(GB版)の名称効果対象付加・備考所持者
    力攻撃系脇差ロングソード力攻撃×7敵単体-足軽、侍
    長剣ガード
    大剣ミスリルソード力攻撃×11敵単体-ナイト
    太刀力攻撃×10敵単体-忍者、天誅組、アサシン、
    上忍、御家人、旗本
    疾風将軍、大御所、大将軍、天帝
    冷刀アイスブランド力攻撃×12敵単体╳冷気に特効忍者、上忍
    冷凍剣パラディン
    火炎剣フレームソード力攻撃×12敵単体╳炎に特効
    雷鳴剣サンダーアクス力攻撃×12敵単体╳電気に特効
    斬り突き力攻撃×8敵単体-ムサシ
    竜剣ドラゴンソード力攻撃×14敵単体ドラゴン系に特効ジークフリート、ダークナイト
    防御剣ディフェンダー敵単体-
    陽光剣サンブレード力攻撃×15敵単体不死系に特効
    4本の腕GB版:6本の腕力攻撃×6敵単体4回攻撃アシュラ、真・アシュラ
    クイーンカッタービーナスの扇
    GB版:でんげきムチ
    力攻撃×9敵単体追加:スタンビーナス、真・ビーナス
    フォトンインパクト電撃ムチ力攻撃×10敵単体追加:スタン山の神、山の神・改
    水流の牙力攻撃×8敵単体-しゃちほこ、鋼鉄魚
    神竜の牙ティエンルン、冥界の黄龍
    タイガークラッシュフェンリスウルフ、冥界の獣王
    ヘルクラッシュマヒ爪力攻撃×6敵単体追加:マヒデスマシーン、デスマシーン・改
    ジェノサイド体当たり力攻撃×8敵単体-
    素早さ攻撃系鋼鉄のヒレヒレ素早さ攻撃×6敵単体-しゃちほこ、鋼鉄魚
    フィッシュブロー尻尾素早さ攻撃×8敵単体-
    魔力攻撃系魔術の剣サイコソード魔力攻撃×12敵単体-越後屋、淀屋
    魔法攻撃系地獄の火炎魔法攻撃×5敵全体炎属性アシュラ、真・アシュラ
    葬送火炎ビーナス、真・ビーナス
    灼熱地獄アポロンのしもべ、フェニックス
    水神の怒り渦潮魔法攻撃×8敵単体-しゃちほこ、鋼鉄魚
    神風竜巻魔法攻撃×5敵全体-大御所、天帝、真・ビーナス
    狂乱暴風魔法攻撃×8アポロンのしもべ、フェニックス、
    ティエンルン、冥界の黄龍、
    フェンリスウルフ、冥界の獣王
    永久凍土冷気魔法攻撃×5敵全体冷気属性
    レイジングサンダー稲妻魔法攻撃×5敵全体電気属性オーディン、真・オーディン
    神雷召喚アポロンのしもべ、フェニックス、
    ティエンルン、冥界の黄龍
    猛毒濃霧毒霧魔法攻撃×5敵全体毒属性
    追加:毒
    システム破壊(GB版と同じ)魔法攻撃×13敵グループメカのみ有効サイバーウィルス
    兵器攻撃系一斉射撃サブマシンガン兵器攻撃250敵単体ランダム幅50山の神、山の神・改
    榴弾砲手榴弾固定攻撃350敵グループランダム幅70シュピーゲル
    回転式多銃身機関銃バルカン砲兵器攻撃660敵単体ランダム幅130越後屋、淀屋、大御所、天帝
    固定攻撃系デスレーザーミサイル固定攻撃200敵全体ランダム幅200デスマシーン、デスマシーン・改
    自我崩壊父親
    生存時
    ---
    GB版:名称なし
    固定攻撃9990敵単体ランダム幅 ?アポロン
    父親
    戦闘不能
    固定攻撃200敵全体ランダム幅 ?
    割合攻撃系DNA(GB版と同じ)HP割合攻撃
    (10%)
    敵グループ生物のみ有効サイバーウィルス
    アインスシュルト---HP割合攻撃
    (50%)
    敵グループ-レプシラ
    状態異常系毒素(GB版と同じ)---敵全体ウイルス系
    ジャッジメントチェーンソー---敵単体消滅山の神、山の神・改
    死の斧殺人鬼
    テンプテーション誘惑---敵単体混乱ビーナス、真・ビーナス
    毒の風毒の粉---敵単体将軍、大将軍
    眠りの風眠りの粉---敵単体眠り
    戦闘補助系(GB版と同じ)---敵単体力ダウンウイルス系
    増殖---自分増殖アメーバ系、ウイルス系
    耐性◯消滅------自分消滅属性無効*21
    連携耐性*22
    各種ボス
    ◯状態/低下------自分いろんな耐性*23各種ボス

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • さわると〜系列は耐性なしなら100%成功という訳でもないらしいので注釈修正。(稼ぎページの竜神相手にした検証結果より) -- 2009-11-18 (水) 21:22:54
    • 自分が毒ミミズで「さわると毒」を使用中に相手の毒ミミズに対して10回中6回ミスを確認。 -- 2009-11-20 (金) 02:11:40
    • 検証乙。同ステータスの相手に対して成功率がほぼ5割だとすると状態異常系の魔力/魔力型判定してるみたいだな。 -- 2009-11-20 (金) 22:04:04
    • アイスロブスターのさわるとマヒを毒ミミズで試したら10/10でマヒ。魔力判定確定ですな。 -- 2009-11-21 (土) 15:12:05
  • パーティーに朱雀いたのにふいうちされた・・・・完全に防ぐわけじゃないんだな・・・・ -- 2009-11-23 (月) 17:05:12
    • 小ネタのページにもあるけれど、背後取られると警戒とか戦闘勘あってもふいうち喰らうことがあるよ。 -- 2009-11-23 (月) 17:12:45
    • 追記の文修正しといた。調べた方乙。 -- 2009-11-23 (月) 22:54:52
  • ◯◯系って部分はちゃんと機能しているんだろうか?個人的にはとってしまっても問題ないようにも思えるんだが。 -- 2009-11-26 (木) 02:45:09
    • ゲーム内では特に機能してる訳じゃないね。ただ、連携技の派生系統がこれに沿ってるから分けておいたほうが見やすいといえば見やすい。このあたりは主観によりけりなんでなんとも。 -- 2009-11-26 (木) 19:26:29
  • スリプルとヒュプノシス、石化睨みとブレイクって効果に違いありますか? Lv違うけど -- Ningen-Otoko 2009-11-29 (日) 17:35:45
    • 2種類ともたぶん全く同じ。もし調べたいなら必ず失敗するギリギリの能力値で1000回ほど試すと差があるかも(つまり差があれば1%以上の確率で成功できるはず)。例え差があっても戦局に左右されないので「連携の起点に差がある」だけと思って良い。 -- 2009-11-30 (月) 00:10:21
    • 「連携の起点」に差があるんですね! とても参考になりました! 回答ありがとうございます。 -- Ningen_Otoko 2009-11-30 (月) 08:09:42
  • 神風の魔法攻撃×6を魔法攻撃×5に修正(大御所と真ビーナスの検証結果で×6では無かった) -- 2010-01-18 (月) 07:03:32
  • ◯ダメージって◯武器も含んでないかな? タランチュラ(防御41、◯ダメージ無)とカラドボルグ(防御39、◯ダメージ有)に素早さ99のメカでライトサーベル振ってみたら、タランチュラは約1000ダメージだったのにカラドボルグは約500ダメージに収まった。 -- 2010-03-14 (日) 11:22:03
    • よく見たら◯変化に◯武器含まれてた…良く読んでなかった、ごめんなさい。 -- 2010-03-14 (日) 11:28:19
  • サイコミラーは先手魔力成長だから育成に便利だねー! -- 2010-05-10 (月) 09:57:59
  • スリプルと・・・は継承するかどうかの違いだけだと思う -- 2011-12-14 (水) 21:58:46
  • スフィンクスリドル? -- 福田孝広 2013-02-11 (月) 16:00:48
  • 神雷召還の"還"は"喚"でなかったっけ -- 2013-12-24 (火) 19:12:48
    • 修正済み。 -- 2013-12-26 (木) 09:19:55
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


*1 耐性が無ければ100%成功する。
*2 耐性で防げない。
*3 物理攻撃なのでガードされる場合もあるがケロ盗みは可能。ケロ盗みは素早さ依存(素早さ×5ケロ)。素早さが100を超える場合も計算されている。
*4 鉱物系・植物系に使うとダメージのみで吸収できず、不死系に使うと逆に吸い取られる。
*5 ケロ盗みは素早さ依存(素早さ×5ケロ)。素早さが100を超える場合も計算されている。
*6 GB版では混乱であったが、本作では睡眠に変更
*7 カウンター対象となる攻撃をしてきた相手に対し、魔力/魔力型の状態異常判定をおこなう。
*8 カウンター対象となる攻撃をしてきた相手に対し、魔力/魔力型の状態異常判定をおこなう。
*9 ダメージは力に依存するが、相手の◯炎で完全に無効化される。
*10 カウンター対象となる攻撃をしてきた相手に対し、魔力/魔力型の状態異常判定をおこなう。
*11 特効条件を満たすと無効化される。
*12 能力低下、消滅への耐性は含まない。そのため敵から各種特効や消滅効果の状態異常を食らうと即死(消滅属性)する事がある。
*13 鉱物系に使うとダメージのみで吸収できず、植物系に使うと逆に吸い取られる。
*14 種族属性「鉱物」に使うとダメージのみで吸収できず、種族族生「植物」に使うと逆に吸い取られる。
*15 「血を吸う」「ドレインタッチ」などと違い全ての相手から吸収できる。
*16 「血を吸う」「ドレインタッチ」などと違い全ての相手から吸収できる。
*17 GB版では冷気属性だった。
*18 ランダムダメージ幅が使用者の力の数値となる。
*19 判定はこちらの力と相手の防御によって決まる(自分の力+10>対象防御 で成功)。対象が武器耐性を持っている場合は防御を倍として計算する。
*20 ◯毒だけではマヒ、睡眠、混乱は防げない。逆に◯マヒだけだと毒化は防げない。また、各状態異常ごとに成功判定をおこなっており、マヒが失敗しても眠りが成功、など相手の動きを封じやすい。
*21 特効での即死効果、チェーンソーなどの力判定即死、自爆などの100%成功即死に対応。
*22 連携ダメージを20%軽減する。
*23 「◯変化」「能力値ダウン耐性」を併せ持つ。

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