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*耐性一覧表 [#c4fae6b3]
-[[こちら>特殊能力#v385df4b]]を参照。

**力攻撃系 [#ddc5f40c]
-キャラクターの力によってダメージが変動する特殊能力。
-全て武器属性の物理攻撃となるため、武器耐性で半減される。
素早さによる命中判定・盾やカウンターによるガード判定が起こり、相手の防御の値によってダメージが減る。
--力系の複数回攻撃は、攻撃回数分だけ命中判定を行っている。
全段命中しないと効果が薄いので、使用モンスターには力と素早さの両方が要求される。
-牙や爪のように、同名でも連携後の技が異なる特殊能力がある。詳細は[[こちら>連携/特殊能力#y036a5f5]]を参照。
|~ |~特殊能力名|~威力|~対象|~回数|~付加・備考|~説明|~継承|~所持者|h
|CENTER:|LEFT:|LEFT:|CENTER:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|c
|牙系|~牙|力攻撃×8|敵単体|15|-|ハガネすらも切りさくことができるするどい牙|-||
|~|~2本の牙|力攻撃×8|敵単体|15|2回攻撃|一度くいつくとかんたんには振り切れない双牙|-|サーベルタイガーのみ|
|~|~鋭牙|力攻撃×10|敵単体|15|-|するどくするためにギリギリまで砥ぎすました牙|-|蜘蛛、魚、トカゲ系の変異種のみ|
|~|~銀牙|力攻撃×10|敵単体|15|-|かみつくときに銀光が走るとも言われる美しい牙|-|ドラゴン、ミミズ系の変異種のみ|
|~|~竜牙|力攻撃×10|敵単体|15|-|あらゆるものを切りさくと言われる竜の牙|-|恐竜、翼竜系の変異種のみ|
|~|~毒の牙|力攻撃×6|敵単体|20|追加:毒|するどい攻撃とともに毒素も送り込む牙|-|蜘蛛、蛇女系のみ|
|~|~吸血牙|力攻撃×8|敵単体|15|追加:HP吸収&COLOR(RED){※1};|ふれた瞬間にHPをうばい取ることができる牙|-|昆虫人間、ゾンビ系の変異種のみ|
|爪系|~爪|力攻撃×6|敵単体|30|-|見るからに切れ味のするどい研ぎすまされた爪|-||
|~|~鉤爪|力攻撃×8|敵単体|15|-|名匠の手による名鎧をたやすく切りきざむ爪|-|狼男、ゾンビ、ドラゴン系の&br;変異種のみ|
|~|~マヒ爪|力攻撃×6|敵単体|20|追加:マヒ|動きを止める神経系のマヒ毒をしたたらせる爪|-||
|裂系|~裂|力攻撃×8|敵単体|15|-|鉄すらもかんたんに切りさくことができる攻撃|-|タコ系、白虎(通常)のみ|
|~|~激裂|力攻撃×10|敵単体|15|-|ハガネすら激しい傷あとが残る切りさき攻撃|-|白虎(変異)のみ|
|体当たり系|~体当たり|力攻撃×8|敵単体|15|-|全体重が相手にかかるように体当たりする攻撃|-||
|~|~チャージ|力攻撃×10|敵単体|15|-|ためた力と全ての体重を乗せた体当たり攻撃|-|岩、亀、剣系の変異種のみ|
|~|~突き|力攻撃×6|敵単体|30|-|すきのない動きからピンポイントにねらう攻撃|-|剣系のみ|
|~|~2回攻撃|力攻撃×6|敵単体|15|2回攻撃|またたく間に2つの軌跡が走る連続攻撃|-|剣系のみ|
|~|~クリティカル|力攻撃×8|敵単体|10|全種族に特効&COLOR(RED){※2};|一撃でしとめることもある会心の体当たり攻撃|-||
|斬撃系|~剣|力攻撃×8|敵単体|30|-|自分が使いやすくなるように改良をほどこした剣|-||
|~|~剛剣|力攻撃×10|敵単体|15|-|モンスターしか知らない加工法で研ぎすました剛剣|-||
|~|~斧|力攻撃×8|敵単体|20|-|生きるための工夫として自然の中でみがきあげた斧|-|骸骨戦士、殺人鬼のみ|
|~|~二刀流|力攻撃×8|敵単体|15|2回攻撃|2本の剣をまたたく間に抜き、斬りすてる攻撃|-|マンティスキング、ムサシのみ|
|~|~茨|力攻撃×6|敵単体|30|-|外見の美しさとするどい切れ味をかねそなえる茨|-|花系のみ|
|~|~大茨|力攻撃×8|敵単体|15|-|無数のトゲがふれるだけで切りきざむ大茨|-|花系の変異種のみ|
|殴り系|~パンチ|力攻撃×6|敵単体|30|装備品とは別物|力まかせになぐるために、きたえあげた鉄拳|-||
|~|~パワーブロー|力攻撃×8|敵単体|15|-|体内でねりあげた力を乗せてくりだす剛拳|-|鬼、ゴーレム系の変異種のみ|
|~|~枝|力攻撃×6|敵単体|30|-|地中にもぐらせて、死角からおそいかかる枝|-|木系のみ|
|~|~大枝|力攻撃×8|敵単体|15|-|長い年月をかけて成長した破壊力の高い大枝|-|木系の変異種のみ|
|~|~触手|力攻撃×6|敵単体|30|-|しならせることで遠心力を使った攻撃ができる触手|-|踊りダコのみ|
|キック系|~キック|力攻撃×8|敵単体|15|装備品とは別物|ハガネのような体からくりだされる剛脚|-||
|~|~ダブルキック|力攻撃×8|敵単体|15|2回攻撃|まばたきする間に2回のけりを打ちこむ攻撃|-|スレイプニルのみ|
|頭突き系|~頭突き|力攻撃×8|敵単体|15|-|気合を入れて、頭から体当たりする攻撃|-||
|~|~角|力攻撃×8|敵単体|15|-|武器の素材として重宝される、とてもかたい角|-||
|ハサミ系|~ハサミ|力攻撃×8|敵単体|30|-|強力なパワーでねじ切ることができるハサミ|-|甲虫系のみ|
|~|~2つのハサミ|力攻撃×8|敵単体|15|2回攻撃|ずばぬけた切れ味をほこる両手のハサミ|-|カニ系のみ|
|~|~地獄のハサミ|力攻撃×10|敵単体|15|2回攻撃|伝説の鉱物ですらたやすく切りきざむハサミ|-|カニ系の変異種のみ|
|舌系|~舌|力攻撃×6|敵単体|30|-|予測しづらい動きで相手をほんろうする舌|-||
|~|~二枚舌|力攻撃×6|敵単体|15|2回攻撃|変幻自在に動かし、一瞬で連続攻撃する舌|-|カエル系の変異種のみ|
|絞め系|~絞めつけ|力攻撃×6|敵単体|15|追加:スタン|動きを止めながら、力任せにしめつける攻撃|-|カエル、タコ、トカゲ、&br;蛇、蛇女、ミミズ系の変異種のみ|
|特殊多段系&br;(3回攻撃以上)|~3つの頭|力攻撃×6|敵単体|15|3回攻撃|息の合ったコンビネーションで動く3つの頭|-|キメラのみ|
|~|~3本の角|力攻撃×8|敵単体|15|3回攻撃|怒りによって、さらにかたくなった3本の角|-|トリケラトプスのみ|
|~|~4つの首|力攻撃×5|敵単体|15|4回攻撃|むだのない一糸乱れぬ動きでおそう4つの首|-|ヒドラのみ|
|~|~蛇の頭4|力攻撃×5|敵単体|15|4回攻撃|自由自在に動かすことができる無数の蛇が住む頭|-|スキュラのみ|
|~|~平手打ち6|力攻撃×5|敵単体|15|6回攻撃|一瞬で目に見えないほどの打撃をたたきこむ|-|マリリスのみ|
|~|~触手8|力攻撃×5|敵単体|15|8回攻撃|全ての触手を変幻自在に動かす乱打攻撃|-|タコ系のみ|
&COLOR(RED){※1};:鉱物系に使うとダメージのみで吸収できず、植物系に使うと逆に吸い取られる。
&COLOR(RED){※2};:全種族とあるが、種族属性のない者に対しても特効となる(つまり無条件で特効)。

**素早さ攻撃系 [#c031f920]
-キャラクターの素早さによってダメージが変動する特殊能力。
-すべて武器属性の物理攻撃となるため、武器耐性で半減される。
素早さによる命中判定・盾やカウンターによるガード判定が起こり、相手の防御の値によってダメージが減る。
|~ |~特殊能力名|~威力|~対象|~回数|~付加・備考|~説明|~継承|~所持種族|h
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|クチバシ系|~クチバシ|素早さ攻撃×6|敵単体|30|-|素早い動きで岩もかんたんにつらぬくクチバシ|-|鳥、鳥人間、翼竜系、グリフォンのみ|
|~|~石化クチバシ|素早さ攻撃×6|敵単体|20|追加:石化|ふれたときに石化ウイルスを送りこむクチバシ|-|コカトリスのみ|
|スウィング系|~ヒレ|素早さ攻撃×5|敵単体|30|-|素早く動きながら攻撃できる切れ味するどいヒレ|-|魚系のみ|
|~|~尻尾|素早さ攻撃×8|敵単体|30|-|遠心力を利用した高速の振りで攻撃する尻尾|-||
|爪系|~ひづめ|素早さ攻撃×8|敵単体|15|-|大地を素早くけり上げるときの衝撃で攻撃する爪|-|馬、キメラ系の変異種のみ|
|~|~かまいたち|素早さ攻撃×8|敵単体|15|-|するどい爪から素早い振りで生じた真空の刃|-|キメラ、昆虫人間、鳥人間系の変異種のみ|
|翼系|~翼|素早さ攻撃×8|敵単体|15|-|高速移動によって生じた衝撃で攻撃する翼|-|鳥、鳥人間、翼竜系の変異種のみ|

**吸収攻撃系 [#j014a307]
-キャラクターの魔力によってダメージが変動する特殊能力。
-武器属性の物理攻撃となるため、武器耐性で半減される。
-素早さによる命中判定・盾やカウンターによるガード判定が起こるが、''相手の防御の値ではなく魔力によってダメージが減る。''
-特定種族にはHP吸収が効かないタイプと全種族にHP吸収が効くタイプが存在する。詳しくは表中の追記を参照のこと。
|~ |~特殊能力名|~威力|~対象|~回数|~付加・備考|~説明|~継承|~所持種族|h
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|スポイル系|~血を吸う|吸収攻撃×6|敵単体|15|追加:HP吸収&COLOR(RED){※3};|血を自分の体内に取りこみ、HPをうばう魔技|-||
|タッチ系|~溶かす|吸収攻撃×6|敵単体|15|追加:HP吸収&COLOR(RED){※4};|不死者すらも溶かして、HPをうばい取る魔技|-|スライム、アメーバ系、あめふらしのみ|
|~|~スライムタッチ|吸収攻撃×6|敵単体|15|追加:HP吸収&COLOR(RED){※4};|スライム族しか作れない粘液でHPをうばう魔技|-|スライム系の変異種のみ|
&COLOR(RED){※3};:鉱物系に使うとダメージのみで吸収できず、植物系に使うと逆に吸い取られる。
&COLOR(RED){※4};:「血を吸う」「ドレインタッチ」などと違い全ての相手から吸収できる。

**魔法攻撃系 [#w25fc7e8]
-キャラクターの魔力によってダメージが変動する特殊能力。
-魔法攻撃は''必中''。盾やカウンターなどのガードを受けない。
-対応する属性耐性を持つ敵には無効化される。
無属性は対応する耐性が存在しないため無効化されることはない。
相手の魔力の値によってダメージが減る。
-魔力0のメカが保有してるものもあり、GB版ではダメージ0であったが本作では1ダメージとなる。
|~ |~特殊能力名|~威力|~対象|~回数|~付加・備考|~説明|~継承|~所持種族|h
|CENTER:|LEFT:|LEFT:|CENTER:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|c
|グループ攻撃|~水鉄砲|魔法攻撃×7|&color(#0A2){敵グループ};|15|無属性|魔力から大量の水をねりあげて放つ水砲攻撃|-|魚、カニ系のみ|
|~|~スミ鉄砲|魔法攻撃×7|&color(#0A2){敵グループ};|15|無属性&br;追加:暗闇|体内にある暗闇効果のあるスミを高速で放つ攻撃|-|タコ系の変異種のみ|
|~|~胞子|魔法攻撃×7|&color(#0A2){敵グループ};|15|無属性|ふれるだけで爆発が起こる魔力のこめられた胞子|-|キノコ、花系の変異種のみ|
|~|~殺人ビーム|魔法攻撃×13|&color(#0A2){敵グループ};|15|無属性&br;人間のみ有効|人間の体の組織を一瞬で分解するエネルギー光線|-|デスアイ(通常)、&br;インターセプター、ホークのみ|
|~|~成仏|魔法攻撃×13|&color(#0A2){敵グループ};|15|不死系のみ有効&br;念仏の本と同じ効果|問答無用に不死者を冥界に送りかえす呪文|-|アヌビス(通常)のみ|
|~|~サンバースト|魔法攻撃×13|&color(#0A2){敵グループ};|15|不死系のみ有効&br;念仏の本と同じ効果|不死者を消しさる太陽光の大爆発を発生させる|-|ファイアフラワーのみ|
|全体攻撃|~地震|魔法攻撃×8|&color(red){敵全体};|5|地震属性|世界の意思とシンクロして大地を大きくゆるがす|○||
|~|~竜巻|魔法攻撃×8|&color(red){敵全体};|5|無属性|気流を自在にあやつり、巨大な竜巻を作りあげる|○||
|~|~渦潮|魔法攻撃×8|&color(red){敵全体};|5|無属性|巨大な水流がすさまじい渦の軌跡を作りあげる|○||

**固定攻撃系 [#hd39ffe9]
-固定攻撃は敵の防御、耐性の影響を受けず、必中でガードを貫通する。
-特殊能力ごとに固定ダメージ分とランダムダメージ幅分が設定されている。
表中ではゲーム内の表示攻撃力の下に『固定ダメージ/ランダムダメージ幅』として記載。
-自キャラが使用できる特殊能力ではウラニアのホーリー系、めがみの正宗と、NPC所持のものだけである。
|~ |~特殊能力名|~威力&br;(固定/幅)|~対象|~回数|~付加・備考|~説明|~継承|~所持種族|h
|CENTER:|LEFT:|LEFT:|CENTER:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|c
|ホーリー系|~ホーリー|固定攻撃400&br;400/200|&color(red){敵全体};|1|追加:消滅|聖なる光によって、あらゆるものを無に返す魔法|-|ウラニア専用|
|~|~セイクリッド|固定攻撃400&br;400/400|~|~|~|神聖な力で世界から悪しきものをほろぼす魔法|~|~|
|~|~ゴッドブレス|固定攻撃400&br;400/600|~|~|~|神の息吹によって、世界すらも消し去る魔法|~|~|
|~|~ロストアーク|固定攻撃400&br;400/800|~|~|~|女神によってふうじられた力を解き放つ究極の魔法|~|~|
|秘宝系|~正宗|固定攻撃512&br;512/力&COLOR(RED){※5};|敵単体|∞|秘宝と同じ効果|どんなものでも断てないものはない奇跡の宝刀|-|めがみ専用|
&COLOR(RED){※5};:ランダムダメージ幅が使用者の力の数値となる。

**反撃・防御系 [#r1e77fe4]
-装備品での盾やカウンター武器に相当する能力。
-全て最速行動の能力。防御、カウンターの発動条件も装備品と同じ。
-ウォールのみ、他の防御系にはない「敵攻撃を集中させる」効果を使用ターンのみ付加する。
|~ |~特殊能力名|~効果|~対象|~回数|~付加・備考|~説明|~継承|~所持種族|h
|CENTER:|LEFT:|LEFT:|CENTER:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|c
|カウンター系|~カウンター|反撃攻撃×5|自分|30|近接物理に反撃|攻撃しようとした力を利用するカウンター|-||
|~|~ジョルトカウンター|反撃攻撃×10|自分|15|近接物理に反撃|全身全霊の攻撃をするチャンスを待つカウンター|-||
|盾系|~殻に入る|回避50%|自分|30|使用時に○武器|傷つけるのがむずかしい殻を生かして体を守る技|-|やどかりん、アンモナイツのみ|
|~|~亀甲羅|回避50%|自分|30|使用時に○武器|強力な攻撃すらはじく甲羅の中で体を守る技|-|亀系のみ|
|~|~防御|回避50%|自分|30|使用時に○武器|うける攻撃の威力を最低におさえる防御技|-|剣系、ホーク、ムサシのみ|
|~|~ウォール|回避100%&br;魔法攻撃を反射&br;狙われやすくなる|自分|10|100%盾+サイコミラー&br;全体魔法は不可|攻撃も魔法もはじき返す壁を作りあげる魔法|○|Lv10以上の変異種のみ|
|~|~イージスの盾|回避100%|自分|∞|味方全員に○全てを付加&br;秘宝と同じ効果|神々の祝福で攻撃を無効化する聖なる盾|-|めがみ専用|

**回復系 [#vbb4544e]
-魔力回復は使用者と使用される者の魔力で回復量が決まる。
-割合回復は使用者、使用される者の魔力には依存せず、回復される側の最大HPに応じた割合分を回復する。
|~ |~特殊能力名|~効果|~対象|~回数|~付加・備考|~説明|~継承|~所持種族|h
|CENTER:|LEFT:|LEFT:|CENTER:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|c
|単体回復|~蜜|魔力回復×4|味方単体|10|-|体内で作ったおいしい蜜で、HPを回復する|-|甲虫系の変異種、ハチ女のみ|
|~|~回復りんぷん|魔力回復×4|味方単体|10|-|傷をいやすりんぷんをまきちらし、HPを回復する|-|マダムバタフライのみ|
|~|~生命の雫|魔力回復×10|味方単体|3|-|HPを回復する効果があると言われる世界樹の雫|-|ユグドラシル(通常)のみ|
|全体回復|~生命の水|割合回復100%|&color(red){味方全体};|3|-|世界樹の雫をためた水で、HPを完全回復する|-|ユグドラシル(変異)のみ|
|~|~女神の心臓|割合回復100%|&color(red){味方全体};|1|状態異常回復&br;気絶も回復する&br;秘宝と同じ効果|全員を完全回復する最後の秘宝にして秘宝のコア|-|めがみ専用|

**単体状態異常系 [#m1668e1f]
-魔導書や特殊攻撃などのグループまたは全体対象の状態異常とほぼ同じだが近接攻撃の要素もある。
まず盾などによるガード判定を行った後、他の魔法等と同様に状態異常判定を行っている。
そのためミスと表示されても状態異常判定で失敗しただけで、素早さによる命中判定は行っていない。
ここでは状態異常判定に使用されるステータスを表記する。
-盾やカウンターなどの対象となる。カウンター発動の条件は「状態異常判定後、相手が行動可能であること」である。
ミスと表記されてもカウンターが発動する点に注意。
-連携には組み込めないが、連携の基点にすることは可能。
|~ |~特殊能力名|~効果|~判定能力&br;(自分/対象)|~対象|~回数|~付加・備考|~説明|~継承|~所持種族|h
|CENTER:|LEFT:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|c
|毒系|~毒針|毒|魔力/魔力|敵単体|20|-|少しふれるだけで、またたく間に毒がまわる攻撃|-||
|マヒ系|~鼻息|マヒ|魔力/魔力|敵単体|20|-|動けなくなるほどの強い風によって、マヒにする攻撃|-|馬系のみ|
|~|~からみつき|マヒ|魔力/魔力|敵単体|20|-|体全体でからみつき、しびれさせてマヒにする攻撃|-|木、スライム、アメーバ系のみ|
|~|~巻きつく|マヒ|魔力/魔力|敵単体|20|-|体に巻きつくことで、しびれさせてマヒにする攻撃|-|カエル(通常)、蛇(通常)、&br;ミミズ(通常)、ドラゴン系のみ|
|暗闇系|~目潰し|暗闇|魔力/魔力|敵単体|15|-|特殊な霧を発生させて、暗闇にする攻撃|-||
|消滅系|~死の一撃|消滅|力/防御&COLOR(RED){※6};|敵単体|15|-|力まかせに真っ二つにして、死にいたらしめる攻撃|-|骸骨戦士のみ|
&COLOR(RED){※6};:判定はこちらの力と相手の防御によって決まる(自分の力+10>対象防御 で成功)。対象が武器耐性を持っている場合は防御を倍として計算する。

**複数状態異常系 [#peb16ddf]
-対象がグループ及び全体の特殊能力の成功率は自分と相手の魔力によって決まる。
単体の場合と異なり、命中判定は起こらないため盾やカウンターの対象にはならない。
-連携には組み込めないが、連携の基点にすることは可能。
|~ |~特殊能力名|~効果|~判定能力&br;(自分/対象)|~対象|~回数|~付加・備考|~説明|~継承|~所持種族|h
|CENTER:|LEFT:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|c
|毒系|~毒の粉|毒|魔力/魔力|&color(#0A2){敵グループ};|15|-|空気とともに息をしたときに体内に入る毒素の粉|-|茸、蝶、花系のみ|
|~|~猛毒の粉|毒|魔力/魔力|&color(#0A2){敵グループ};|15|追加:マヒ+&br;睡眠+混乱&COLOR(RED){※7};|体内で調合した多様な毒素を持ちあわせる粉|-|茸、蝶、花系の変異種のみ|
|マヒ系|~マヒのりんぷん|マヒ|魔力/魔力|&color(#0A2){敵グループ};|15|-|神経をマヒさせることで動きを止めるりんぷん|-|蝶系のみ|
|睡眠系|~眠りの粉|睡眠|魔力/魔力|&color(#0A2){敵グループ};|15|-|まきちらすことで、さいみん効果が発生する粉|-|茸、花系のみ|
|暗闇系|~スミ|暗闇|魔力/魔力|&color(#0A2){敵グループ};|15|-|体内にあるスミを放ち、暗闇にする攻撃|-|タコ系のみ|
|石化系|~石化ガス|石化|魔力/魔力|&color(#0A2){敵グループ};|15|-|体の組織を石に作りかえる有毒ガス|-|岩系のみ|
|即死系|~死の粉|即死|魔力/魔力|&color(#0A2){敵グループ};|15|-|暗殺者が仕事に使用する粉|-|茸、蝶、花系のみ|
|~|~デス睨み|即死|魔力/魔力|&color(#0A2){敵グループ};|15|-|自らの手で気絶する行動をさせられる魔眼|-|デスアイのみ|
|~|~スフィンクスリドル|即死|魔力/魔力|&color(red){敵全体};|5|-|答えられないものに死のさばきをあたえる問いかけ|-|スフィンクス(変異)のみ|
&COLOR(RED){※7};:○毒だけではマヒ、睡眠、混乱は防げない。逆に○マヒだけだと毒化は防げない。また、各状態異常ごとに成功判定をおこなっておりマヒが失敗しても眠りが成功、など相手の動きを封じやすい。

**能力値ダウン系 [#k1cd80ac]
-成功率は使用者の能力には依存せず、対象の''下げようとしている能力値''によって決まる。
そのため一度成功すると相手の能力値が低下することでより成功しやすくなる。
-低下する能力値の量は、技ごとに常に一定である。
|~ |~特殊能力名|~効果|~判定能力&br;(自分/対象)|~対象|~回数|~付加・備考|~説明|~継承|~所持種族|h
|CENTER:|LEFT:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|c
|力ダウン系|~悪臭|力10ダウン|-/力|&color(#0A2){敵グループ};|15|-|力が入らなくなるほどのにおいで、力を下げる攻撃|-|ゾンビ系&br;スカラベのみ|
|素早さダウン系|~砂地獄|素早さ10ダウン|-/素早さ|&color(#0A2){敵グループ};|15|-|からみつく砂を自在にあやつり、素早さを下げる攻撃|-||
|~|~クモ糸|素早さ10ダウン|-/素早さ|&color(#0A2){敵グループ};|15|-|エモノの動きをにぶらせる糸で、素早さを下げる攻撃|-|蜘蛛系のみ|

**その他 [#k41f14be]
-戦闘時には使えない、それ以外の能力を記す。
|~ |~特殊能力名|~効果|~対象|~回数|~付加・備考|~説明|~継承|~所持種族|h
|CENTER:|LEFT:|LEFT:|CENTER:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|c
|戦闘補助系|~不意打ち|先制確率アップ|&color(red){味方全体};|-|-|周囲をくまなく見通し、先制攻撃をねらう能力|-||
|~|~警戒|不意打ち回避|&color(red){味方全体};|-|-|気配を素早く読みとり、不意打ちをふせぐ能力|-||
|~|~戦闘勘|先制確率アップ&br;不意打ち回避|&color(red){味方全体};|-|不意打ち+警戒|先制をねらい、不意打ちをふせごうとする先天性の勘|-|各変異種|
|秘宝系|~天使の翼|テレポート|&color(red){味方全体};|∞|能力画面から使用&br;移動時のみ使用可|時空間をこえて移動することができる翼|-|めがみ専用|
|~|~真実の瞳|---|&color(red){味方全体};|-|効果不明|悪しき者の気配を感知して姿をうつしだす瞳|~|~|

*コメント [#e05252c3]
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