*人間 [#n334bc06] -特殊能力を一切使用できないが、様々な武器・防具・アイテムを扱うことができ、 育成することで、自身のステータスを上昇させることができる種族。 -同じ種類の武器を使い込むことで''熟練度''が上昇し、 その種類の武器を使用した際に攻撃力・命中率が上がるようになる。 このことから、武器の使用に長けた種族であると言える。 -育成面では、HP・力・素早さ・魔力の成長率が高く、逆に防御の成長率は低い。 同様にステータスが成長するエスパーより成長率は高い。 -ストーリー攻略では、序盤は育成の手間や武器調達の資金繰り等で苦労する。 終盤はステータスと熟練度を限界まで育成することで、高い火力と8個の装備品を使いこなす万能キャラになる。 --&color(red){8つの装備枠を持ち、他の種族よりも装備の自由度が大きい};点はメリットであり 長期戦に強く、敵に応じて効果の高い武器を使い分けたり、エリクサー役にできたりする。 --体感的な成長傾向? 【&color(red){''※要検証''};】  ・ 人間男は、HPと力が人間女より上がりやすい?  ・ 人間女は、素早さと魔力が人間男より上がりやすい? ---初期ステータスに若干差はあるものの、おそらく男女で成長率に違いは無いと思われる。 エスパーも同様に、初期ステータスに若干差はあるものの、男女で成長率に違いは無い模様。 #contents **ステータスの成長について [#w5d6fd32] [[育成指南>稼ぎ#r25faa8a]]を参照。 //「育成指南」に記述を移動。以後は「育成指南」で一元管理する。 **熟練度について [#o8fcdc1b] -熟練度が存在する武器種別は&color(red){長剣、大剣、刀、斧、槍、打撃、特殊剣、体術、銃、弓};の10種ある。 魔力系の武器は特殊剣のブラッドソードを除いて武器種別が存在しないため、熟練度の恩恵を受けられない。 同様に、兵器攻撃系も与一の弓を除き武器種別がないため熟練度補正は受けられない。 -熟練度を得ると同一武器種での攻撃に攻撃力・命中率両面で上昇補正が得られる。 熟練度が1上がるごとに攻撃力・命中率に補正がつく。 --最大で10段階まで上昇する。補正は攻撃力が+30%、命中率は+25%が最大となる。 10段階目に達すると「〜のあつかいが上手くなった」でなく「〜の道をきわめた!」と表示される。 --攻撃力補正は計算後の最終ダメージにかかるため、元ダメージが大きいほど恩恵が大きくなる。 -同一種別の武器を計50回使用する毎に1上昇。気絶時はカウントされない。 --1戦闘中で50回以上使用した場合でも、超えた分の使用回数は無駄にならず蓄積される。 例えば、戦闘前に49回蓄積、戦闘中に5回使用した場合、戦闘後は熟練度が1アップし蓄積回数は4回になる。 --また、1戦闘中に熟練度が2以上上がる回数使用した場合、「〜のあつかいが上手くなった」は''1度しか表示されない''が、&color(red){内部的にはきっちり複数上昇している。}; 1戦闘で500回使用し、一気に熟練度10段階目まで上げることも可能。 -上昇時は戦闘終了後のステータスアップ表示で「〜のあつかいが上手くなった」と出るだけで、&color(red){現在の熟練度を通常画面等で確認することはできない。}; -武器を付け替えても、使用回数や熟練度はリセットされない。 #br -熟練度段階に応じて得られるボーナスは以下の通り。 |~熟練度段階|~使用回数|~攻撃力補正|~命中率補正| |CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |0|0〜49|0%|0%| |1|50〜99|3%|3%| |2|100〜149|5%|5%| |3|150〜199|8%|8%| |4|200〜249|10%|10%| |5|250〜299|13%|12%| |6|300〜349|15%|14%| |7|350〜399|18%|16%| |8|400〜449|20%|18%| |9|450〜499|25%|20%| |10|500回以上|30%|25%| **初期の能力と装備 [#aee17c21] ***人間男 [#f0d7116f] 初期状態では女より力が1高く、魔力と素早さが1低い。 ・初期武器: ロングソード(力依存) ・初期防具: ブロンズアーマー(防御力3) ***人間女 [#g6021aee] 初期状態では男より素早さと魔力が1高く、力が1低い。 ・初期武器: レイピア(素早さ依存) ・初期防具: ブロンズアーマー(防御力3) **素ステータス HP1038 & 他101を狙いたい人用 [#r010782a] -HPは999〜1031、各ステータスは99になると成長が止まるが、 &color(red){成長が止まる1点前で「〜の素」を使って上昇させると、普通に成長させたステータスよりも少し高くなる};。 HPは、998の時に体の素(HP+40)を使うことにより、''1038''まで上げることができる。 同様に、力等のステータスも98の時にそれぞれの素を使えば、''101''にできる。 (表示は99までなのでステータス表示では分からないが、ちゃんと増えている) 装備等の補正で更に超えた分も有効で、戦闘の行動順や与えるダメージ、防御力などに反映される。 |>|>|>|>|>|~固定|h |力の素|アシュラの塔|海底火山|光の洞窟|意地悪なダンジョン|計4個| |素早さの素|アシュラの基地|下水道|意地悪なダンジョン|-|計3個| |魔力の素|アシュラの塔|火山|意地悪なダンジョン|-|計3個| |防御の素|-|-|-|-|計0個| |体の素|江戸城|意地悪なダンジョン|-|-|計2個| #br |>|>|>|>|>|~発掘(ランダム)|h |力の素|旅立ちの町の中|カイの体内 胃と腸|-|火山 6階|江戸城周辺 マップ中央| |素早さの素|旅立ちの町の中|カイの体内 胃と腸|-|火山 6階|江戸城周辺 マップ中央| |魔力の素|旅立ちの町の中|カイの体内 胃と腸|-|火山 6階|-| |防御の素|旅立ちの町の中|カイの体内 胃と腸|ガーディアンの町周辺|-|江戸城周辺 マップ中央| |体の素|-|-|-|火山 6階|江戸城周辺 マップ中央| -発掘では同じ場所からはどれか一種類の素しか取れない。 --[[ガーディアンの町周辺>発掘#x82f1d2c]]は他と違い、「目薬、&color(red){防御の素};、電撃ムチ、スカーレットローブ」のうち1つがランダムで出るので注意。 --人間・エスパーのみのPTの場合は 体の素×2 素早さの素×1 魔力の素×1 防御の素×1(防御の素しか発掘されないところ) 上記5つを発掘すればトータルは 体の素×4 力の素×4 素早さの素×4 魔力の素×4 防御の素×1 これで1人だけHP1038 他101の全ステMAX 残り3人はHP1038 力素魔101 防99 のPTができる(防御にこだわりがあるのであればお好みで) --人間・エスパーの合計が3人以下の場合は 防御の素×3 体の素×1 少なくとも上記4つを発掘すれば 全員をHP1038 他101の全ステMAXにできる 残りの素は早めに使うなりおやじに使うなりお好みで -HP998調整について(暫定) HPの上昇量が下記のGB版と同様仮定すると・・・ GB版HP上昇量 5+最大HP/50+乱数B%11 現在HP 上昇量 800〜849 21〜31 850〜899 22〜32 900〜949 23〜33 950〜998 24〜34 ※最大HP/50の部分を切捨てと仮定した場合。 切り上げの場合上昇量に+1する。 HP998への調整をする場合、最終的に964〜974に出来れば良いことになるので HPが900以上のときに928〜930、951〜963を取らなければOKと言うことになる。 具体的には・・・ 898〜927 ↓ 931〜950 ↓ 964〜974 ↓ 998 以上の範囲を外れないように上昇させていけばよいはず。 ※個人的にはDS版で974にした後何十回やっても25〜33の範囲だったので せめて973にしておいた方がよろしいかと。 ↑ 上昇量のふり幅が1ずつ減少していると仮定すると下記が安全ですかね。 901〜925 ↓ 933〜949 ↓ 965〜973 ↓ 998 別にHP1038にこだわらなくても…と思う人もいるだろうが 核爆弾やスターバスターを2回耐えられることもあるので (あと某暗域の相手のクリティカルも運よく1037以下の時は) 無理してでも調整する価値は十分あると思われる。 とは言っても必須では全然ないが。 *コメント [#b561e0c3] #pcomment(reply,noname) |