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*人間 [#n334bc06]
-ステータス成長率の高い育成キャラ。
-特殊能力を覚えないかわりに、同じ種別の武器を使い込むと&color(red){熟練度};が上昇し、その武器種を使用した際の攻撃力、命中率が上がる。
-HPの上昇率が非常に高く前衛に向く。
力・素早さ・魔力の上昇率も高い。
-HPの上昇率が非常に高く、前衛に向く。
-力・素早さ・魔力の上昇率が高い。
魔力を伸ばせば、フレアの書やいやしの杖等も使いこなせる。
ただし、魔力系武器は一部を除き熟練度補正を受けられないためクラス補正を受けられるエスパーには多少劣る。
【要検証】成長率には男女差がある?
(ただし魔力系武器は一部を除き熟練度補正を受けられないため、クラス補正を受けられるエスパーには多少劣る)
-盾を使えば防御も成長するが、成長率は極めて低い。
【要検証】盾よりはディフェンダーを使った方が成長しやすい?
-&color(red){8つの装備枠を持ち、エスパーやメカよりも装備の自由度が大きい};ので荷物持ちやエリクサー役に最適。
--体感的な成長傾向? 【要検証】
 ・ 人間男は、HPと力が人間女より上がりやすい?
 ・ 人間女は、素早さと魔力が人間男より上がりやすい?
 ・ 盾よりも、ディフェンダーを使った方が防御が成長しやすい?
-&color(red){8つの装備枠を持ち、エスパーやメカよりも装備の自由度が大きい};ので荷物持ちやエリクサー役にも向いている。
長期戦では意外とこの自由度の差が戦略に響いてくる。
#contents

**ステータスの成長について [#w5d6fd32]
-&color(red){戦闘中に実際に行動しないと成長判定が行われない。};(コマンド入力しただけでは行動したと見なされない。)
行動順指定をうまく使って、成長の遅い仲間から優先的に行動させるとよい。
--今作は成長判定が各パラメータごとにあり、1戦闘で複数のパラメータを上げることができる。
-&color(red){戦闘中に実際に行動しないと成長判定が行われない。};
行動順指定をうまく使って、成長の遅い仲間から優先的に行動させると良い。(コマンド入力だけでは行動したことにならない)
--今作は成長判定が各パラメータ毎にあり、1戦闘で複数のパラメータを上げることができる。
このため、1ターン目:ロングソード(力成長)→2ターン目:レイピア(素早さ成長)→3ターン目:盾(防御成長)のように
1戦闘内で複数の行動をするほうが結果的に成長効率が良い。
-戦う敵のランクが高いほどステータスの上昇確率も上がるが、能力値が高くなるにつれ成長率は鈍化する。
--素早さが低く先手を取りにくいキャラの素早さ、防御を上げる時はそれぞれクロスカウンターと盾系がオススメ。
この2つは必ずターンの最初に使うため必ず行動できる。
1戦闘内で複数の行動をする方が結果的に成長効率が良い。
-武器の命中率は素早さに依存しているため、素早さ上げを怠ると中盤以降、攻撃が非常に命中しにくくなる。
力と素早さを両方とも上げるのが難しい場合は素早さを優先しよう。力は中盤までは巨人グッズで補える。
-体術のクロスカウンターは必ずターンの最初に行動できる。(カウンター技であるため何も表示されないが使用回数は減っている)
遅いキャラに使わせれば行動順指定せずに素早さを成長させることができる。
-HPが998の時に体の素(HP+40)を使うことにより、HPを1038(最大値)まで上げることができる。
通常の成長では998から25〜33程度しか上がらないのでHPが1038になることはない。
なお「竜鱗の靴」によってさらに最大HPをあげることが可能(''最大1137'')
-同様に力や素早さなどの能力値も98の時にそれぞれの素を使えば101にできる。
(HP以外の表示は99まで。装備補正等でこれを超えた分もダメージ計算上は有効。)
--素早さが低く先手を取りにくいキャラの素早さを上げる時にはクロスカウンターがオススメ。&br;ターンの最初に使うため、必ず行動できる。
--同じ理由で、防御を上げる時は盾がオススメ。
--力依存でダメージが計算され、それでいて素早さが上がるムチ系を利用する手もある。
---なおカウンターや盾はターン最初には構えるだけなので何も表示されないが、使用回数は減っている。
//-体術のクロスカウンターは必ずターンの最初に行動できる。(カウンター技であるため何も表示されないが使用回数は減っている)
//遅いキャラに使わせれば行動順指定せずに素早さを成長させることができる。
-戦う敵のランクが高いほどステータスの上昇確率も上がるが、能力値が高くなるにつれ成長率は鈍化する。
-通常、HPは999〜1031、各能力値は99になると、成長が止まる。・・・&color(red){※};
--ただし、&color(red){成長が止まる1点前で「〜の素」を使って上昇させると、普通に成長させたステータスよりも少し高くなる};。
---HPは、998の時に体の素(HP+40)を使うことにより、''1038''まで上げることができる。
//通常の成長では998から25〜33程度しか上がらないのでHPが1038になることはない。
(なお&color(blue){竜鱗の靴};を装備することによって更にHPを上げる事も可能。装備時の最大HPは''1137''になる)
---同様に、力や素早さなどの能力値も98の時にそれぞれの素を使えば、''101''にできる。
(表示は99までなのでステータス表示では分からないが、ちゃんと増えている)
装備等の補正で更に超えた分も有効で、戦闘の行動順や与えるダメージ,防御力等に反映される。
-&color(red){※};成長の停止について
ステータス画面で99と表示されている能力値は、装備などの補正なしでは98以下であっても成長が止まってしまう。
それらの能力値を成長させたい時は、装備を変えて補正を外し、表示が98以下になるようにしなければならない。

**熟練度について [#o8fcdc1b]
-熟練度が存在する武器種別は&color(red){長剣、大剣、刀、斧、槍、打撃、特殊剣、体術、銃、弓};の10種である。
魔力系の武器は特殊剣のブラッドソードを除いて武器種別が存在しないため、熟練度の恩恵を受けられない。
同様に、兵器攻撃系も与一の弓を除き武器種別がないため熟練度補正は受けられない。
-熟練度を得ると同一武器種での攻撃に攻撃力・命中率両面で上昇補正が得られる。
熟練度が1上がるごとに攻撃力・命中率に補正がつく。
--最大で10段階まで上昇する。補正は攻撃力が+30%、命中率は+25%が最大となる。
10段階目に達すると「〜のあつかいが上手くなった」でなく「〜の道を極めた」と表示される。
--攻撃力補正は計算後の最終ダメージにかかるため、元ダメージが大きいほど恩恵が大きくなる。
-同一種別の武器を計50回使用する毎に1上昇。気絶時はカウントされない。
--1戦闘中で50回以上使用した場合でも、超えた分の使用回数は無駄にならず蓄積される。
例えば、戦闘前に49回蓄積、戦闘中に5回使用した場合、戦闘後は熟練度が1アップし蓄積回数は4回になる。
--また、1戦闘中に熟練度が2以上上がる回数使用した場合、「〜のあつかいが上手くなった」は1度しか表示されないが、内部的にはきっちり複数上昇している。
1戦闘で500回使用し、一気に熟練度10段階目まで上げることも可能。
-上昇時は戦闘終了後のステータスアップ表示で「〜のあつかいが上手くなった」と出るだけで、&color(red){現在の熟練度を通常画面等で確認することはできない。};
-武器を付け替えても、使用回数や熟練度はリセットされない。
#br
-熟練度段階に応じて得られるボーナスは以下の通りである。
|~熟練度段階|~使用回数|~攻撃力補正|~命中率補正|
|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|0|0〜49|0%|0%|
|1|50〜99|3%|3%|
|2|100〜149|5%|5%|
|3|150〜199|8%|8%|
|4|200〜249|10%|10%|
|5|250〜299|13%|12%|
|6|300〜349|15%|14%|
|7|350〜399|18%|16%|
|8|400〜449|20%|18%|
|9|450〜499|25%|20%|
|10|500回以上|30%|25%|

**初期の能力と装備 [#aee17c21]
***人間男 [#f0d7116f]
初期状態では女より力が1高く、魔力と素早さが1低い。
・初期武器: ロングソード(力依存)
・初期防具: ブロンズアーマー(防御力3)

【要検証】HPと力が人間女より上がりやすい?

***人間女 [#g6021aee]
初期状態では男より素早さと魔力が1高く、力が1低い。
・初期武器: レイピア(素早さ依存)
・初期防具: ブロンズアーマー(防御力3)

【要検証】素早さと魔力が人間男より上がりやすい?

**素ステータス HP1038&他101を狙いたい人用 [#r010782a]
|>|>|>|>|>|~固定|h
|力の素|アシュラの塔|海底火山|光の洞窟|意地悪なダンジョン|計4個|
|素早さの素|アシュラの基地|下水道|意地悪なダンジョン|-|計3個|
|魔力の素|アシュラの塔|火山|意地悪なダンジョン|-|計3個|
|防御の素|-|-|-|-|計0個|
|体の素|江戸城|意地悪なダンジョン|-|-|計2個|
#br
|>|>|>|>|>|~発掘(ランダム)|h
|力の素|旅立ちの町の中|カイの体内 胃と腸|-|火山 6階|江戸城周辺 マップ中央|
|素早さの素|旅立ちの町の中|カイの体内 胃と腸|-|火山 6階|江戸城周辺 マップ中央|
|魔力の素|旅立ちの町の中|カイの体内 胃と腸|-|火山 6階|-|
|防御の素|旅立ちの町の中|カイの体内 胃と腸|ガーディアンの町周辺|-|江戸城周辺 マップ中央|
|体の素|-|-|-|火山 6階|江戸城周辺 マップ中央|

-発掘では同じ場所からはどれか一種類の素しか取れない。
--[[ガーディアンの町周辺>発掘#x82f1d2c]]は他と違い、「目薬、&color(red){防御の素};、電撃ムチ、スカーレットローブ」のうち1つがランダムで出るので注意。
--人間・エスパーのみのPTの場合は
 
 体の素×2 
 素早さの素×1 
 魔力の素×1 
 防御の素×1(防御の素しか発掘されないところ) 
 
 上記5つを発掘すればトータルは
 
 体の素×4 
 力の素×4 
 素早さの素×4 
 魔力の素×4 
 防御の素×1
 
 これで1人だけHP1038 他101の全ステMAX 
 残り3人はHP1038 力素魔101 防99 
 のPTができる(防御にこだわりがあるのであればお好みで)

--人間・エスパーの合計が3人以下の場合は
 
 防御の素×3
 体の素×1
 
 少なくとも上記4つを発掘すれば
 全員をHP1038 他101の全ステMAXにできる
 残りの素は早めに使うなりおやじに使うなりお好みで

-HP998調整について(暫定)
 HPの上昇量が下記のGB版と同様仮定すると・・・
 
 GB版HP上昇量
 5+最大HP/50+乱数B%11
 
 現在HP   上昇量
 800〜849 21〜31
 850〜899 22〜32
 900〜949 23〜33
 950〜999 24〜34
 950〜998 24〜34
 ※最大HP/50の部分を切捨てと仮定した場合。
  切り上げの場合上昇量に+1する。
 
 HP998への調整をする場合、最終的に964〜974に出来れば良いことになるので
 HPが900以上のときに928〜930、951〜963を取らなければOKと言うことになる。
 
 具体的には・・・
 
 898〜927
 ↓
 931〜950
 ↓
 964〜974
 ↓
 998
 
 以上の範囲を外れないように上昇させていけばよいはず。
 ※個人的にはDS版で974にした後何十回やっても25〜33の範囲だったので
   せめて973にしておいた方がよろしいかと。
  ↑
  上昇量のふり幅が1ずつ減少していると仮定すると下記が安全ですかね。
  901〜925
  ↓
  933〜949
  ↓
  965〜973
  ↓
  998
 
 別にHP1038にこだわらなくても…と思う人もいるだろうが
 核爆弾やスターバスターを2回耐えられることもあるので
 (あと某暗域の相手のクリティカルも運よく1037以下の時は)
 無理してでも調整する価値は十分あると思われる。
 とは言っても必須では全然ないが。


*コメント [#b561e0c3]
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