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*人間 [#n334bc06]
-ステータス成長率の高い育成キャラ。
-特殊能力を覚えないかわりに、同じタイプの武器を使い込むと&color(red){熟練度};が上昇し、その武器種での攻撃力、命中率が上がる。
-特殊能力を覚えないかわりに、同じカテゴリの武器を使い込むと&color(red){熟練度};が上昇し、その武器種を使用した際の攻撃力、命中率が上がる。
-HPの上昇率が非常に高く前衛に向く。
力・素早さ・魔力の上昇率も高い。
魔力を伸ばせば、フレアの書やいやしの杖等も使いこなせる。
ただし、魔力系武器は一部を除き熟練度補正を受けられないためクラス補正を受けられるエスパーには多少劣る。
【要検証】成長率には男女差がある?
-盾を使えば防御も成長するが、成長率は極めて低い。
-&color(red){8つの装備枠を持ち、エスパーやメカよりも装備の自由度が大きい};ので荷物持ちやエリクサー役に最適。
長期戦では意外とこの自由度の差が戦略に響いてくる。
#contents
**ステータスの成長について [#w5d6fd32]
-&color(red){戦闘中に実際に行動しないと成長判定が行われない。};(コマンド入力しただけでは行動したと見なされない。)
行動順指定をうまく使って、成長の遅い仲間から優先的に行動させるとよい。
--今作は成長判定が各パラメータごとにあり、1戦闘で複数のパラメータを上げることができる。
このため、1ターン目:ロングソード(力成長)→2ターン目:レイピア(素早さ成長)→3ターン目:盾(防御成長)のように
1戦闘内で複数の行動をするほうが結果的に成長効率が良い。
-戦う敵のランクが高いほどステータスの上昇確率も上がるが、能力値が高くなるにつれ成長率は鈍化する。
--素早さが低く先手を取りにくいキャラの素早さ、防御を上げる時はそれぞれクロスカウンターと盾系がオススメ。
この2つは必ずターンの最初に使うため必ず行動できる。
-武器の命中率は素早さに依存しているため、素早さ上げを怠ると中盤以降、攻撃が非常に命中しにくくなる。
力と素早さを両方とも上げるのが難しい場合は素早さを優先しよう。力は中盤までは巨人グッズで補える。
-体術のクロスカウンターは必ずターンの最初に行動できる。(カウンター技であるため何も表示されないが使用回数は減っている)
遅いキャラに使わせれば行動順指定せずに素早さを成長させることができる。
-HPが998の時に体の素(HP+40)を使うことにより、HPを1038(最大値)まで上げることができる。
通常の成長では998から25〜33程度しか上がらないのでHPが1038になることはない。
なお「竜鱗の靴」によってさらに最大HPをあげることが可能(最大1137)
-同様に力や素早さなどの能力値も98の時にそれぞれの素を使えば101にできる。
(HP以外の表示は99まで。装備補正等でこれを超えた分もダメージ計算上は有効。)
**熟練度について [#o8fcdc1b]
-熟練度が存在する武器カテゴリは&color(red){長剣、大剣、刀、斧、槍、打撃、特殊剣、体術、銃、弓};の10種である。
魔法攻撃系のカテゴリは熟練度の恩恵を受けられない。
魔力系の武器は特殊剣のブラッドソードを除いて武器カテゴリが存在しないため、熟練度の恩恵を受けられない。
-熟練度を得ると同一武器種での攻撃に攻撃力・命中率両面で上昇補正が得られる。
熟練度が1上がるごとに攻撃力・命中率に補正がつく。
-同一武器種50回使用で1上昇。気絶時はカウントされない。
--最大で10段階まで上昇する。補正は攻撃力が+30%、命中率は+25%が最大となる。
10段階目に達すると「〜のあつかいが上手くなった」でなく「〜の道を極めた」と表示される。
--攻撃力補正は計算後の最終ダメージにかかるため、元ダメージが大きいほど恩恵が大きくなる。
-同一武器種50回使用で1上昇。気絶時はカウントされない。
--1戦闘中で50回以上使用した場合でも蓄積される。
例えば、戦闘前に49回蓄積、戦闘中に5回使用した場合、戦闘後は熟練度がアップし蓄積回数は4回になる。
--また、1戦闘中に熟練度が2以上上がる回数使用した場合、「〜のあつかいが上手くなった」は1度しか表示されないが内部的にはきっちり2上昇している。
1戦闘で500回使用し、一気に熟練度10段階目まで上げることも可能。
-上昇時は戦闘終了後のステータスアップ表示で「〜のあつかいが上手くなった」と出るだけで、&color(red){現在の熟練度を通常画面等で確認することはできない。};
-武器を付け替えても熟練度はリセットされない。
|~熟練度段階|~使用回数|~攻撃力補正|~命中率補正|
|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|0|0〜49|0%|0%|
|1|50〜99|3%|3%|
|2|100〜149|5%|5%|
|3|150〜199|8%|8%|
|4|200〜249|10%|10%|
|5|250〜299|13%|12%|
|6|300〜349|15%|14%|
|7|350〜399|18%|16%|
|8|400〜449|20%|18%|
|9|450〜499|25%|20%|
|10|500回以上|30%|25%|
**人間男 [#f0d7116f]
初期状態では女より力が1高く、魔力と素早さが1低い。
・初期武器:ロングソード(力依存)
【要検証】HPと力が人間女より上がりやすい。
**人間女 [#g6021aee]
初期状態では男より素早さと魔力が1高く、力が1低い。
・初期武器:レイピア(素早さ依存)
【要検証】素早さと魔力が人間男より上がりやすい。
**素ステータス HP1038&他101を狙いたい人用 [#r010782a]
|>|>|>|>|>|~固定|h
|力の素|アシュラの塔|海底火山|光の洞窟|意地悪なダンジョン|計4個|
|素早さの素|アシュラの基地|下水道|意地悪なダンジョン|-|計3個|
|魔力の素|アシュラの塔|火山|意地悪なダンジョン|-|計3個|
|防御の素|-|-|-|-|計0個|
|体の素|江戸城|意地悪なダンジョン|-|-|計2個|
#br
|>|>|>|>|>|~発掘(ランダム)|h
|力の素|旅立ちの町の中|カイの体内 胃と腸|火山 6階|江戸城周辺 マップ中央||
|素早さの素|旅立ちの町の中|カイの体内 胃と腸|火山 6階|江戸城周辺 マップ中央||
|魔力の素|旅立ちの町の中|カイの体内 胃と腸|火山 6階|※江戸城周辺 マップ中央||
|防御の素|旅立ちの町の中|カイの体内 胃と腸|※火山 6階|江戸城周辺 マップ中央|ガーディアンの町周辺|
|体の素|-|-|火山 6階|江戸城周辺 マップ中央||
※:【要検証】出ない疑惑あり。必要な人はここ以外で取るのをオススメする。
-発掘では同じ場所からはどれか一種類の素しか取れない。
--[[ガーディアンの町周辺>発掘#x82f1d2c]]で素シリーズが防御しかでないポイントがあるため、防御1個は確定。
--人間・エスパーのみのPTの場合は
体の素×2
素早さの素×1
魔力の素×1
防御の素×1(防御の素しか発掘されないとこ)
上記5つを発掘すればトータルは
体の素×4
力の素×4
素早さの素×4
魔力の素×4
防御の素×1
これで1人だけHP1038 他101の全ステMAX
残り3人はHP1038 力素魔101 防99
のPTができる(防御にこだわりがあるのであればお好みで)
--人間・エスパーの合計が3人以下の場合は
防御の素×3
体の素×1
少なくとも上記4つを発掘すれば
全員をHP1038 他101の全ステMAXにできる
残りの素は早めに使うなりおやじに使うなりお好みで
-HP998調整について(暫定)
HPの上昇量が下記のGB版と同様仮定すると・・・
GB版HP上昇量
5+最大HP/50+乱数B%11
現在HP 上昇量
800〜849 21〜31
850〜899 22〜32
900〜949 23〜33
950〜999 24〜34
※最大HP/50の部分を切捨てと仮定した場合。
切り上げの場合上昇量に+1する。
HP998への調整をする場合、最終的に964〜974に出来れば良いことになるので
HPが900以上のときに928〜930、951〜963を取らなければOKと言うことになる。
具体的には・・・
898〜927
↓
931〜950
↓
964〜974
↓
998
以上の範囲を外れないように上昇させていけばよいはず。
※個人的にはDS版で974にした後何十回やっても25〜33の範囲だったので
せめて973にしておいた方がよろしいかと。
↑
上昇量のふり幅が1ずつ減少していると仮定すると下記が安全ですかね。
901〜925
↓
933〜949
↓
965〜973
↓
998
別にHP1038にこだわらなくても…と思う人もいるだろうが
核爆弾やスターバスターを2回耐えられることもあるので
(あと某暗域の相手のクリティカルも運よく1037以下の時は)
無理してでも調整する価値は十分あると思われる。
とは言っても必須では全然ないが。
*コメント [#b561e0c3]
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