*ラスボス撃破(ネタバレ) [#r5f3cce1]

**内容 [#m11d699c]
手軽な『やり込みプレイ』を紹介。
どれも思ったより簡単なので、気が向いたら試してみよう。
これらを実際に体験すれば自分好みの縛り条件などもクリアする見通しが付く。
(試してみて倒せなかった人への紹介も兼ねている)
~
**1人プレイ [#m1d449c2]
GB版では楽勝の1人プレイをDS版でも試してみる。
味方は使い魔3人で自分は人間(防御は育てなくても良い)。
手軽な割りにやり込んだ達成感がありお勧め。
-''オーディン戦''
|>|>|~人間(他は全員使い魔)|>|~解 説|h
|SIZE(13):LEFT:|SIZE(13):RIGHT:|SIZE(13):|SIZE(13):|SIZE(13):|c
|~HP|1038|・猫の爪&br;・加速装置&br;・ケアルの書&br;・波動砲&br;・スカーレットローブ&br;・孔明の靴&br;・サークレット&br;・源氏の小手|~グングニル|イージスのバリア+防御50あればダメージ475以下|
|~力|6|~|~ザコ|波動砲で消滅させる|
|~魔力|41|~|~秘宝|毒のマギで魔力+13|
|~素早さ|5|~|~イージスの盾|味方に使って貰う|
|~防御|65|~|~ウラニア|ゲストは不要|
※HP以外は育てなくても倒せる。
~
-''ラスボス戦''
|>|>|~人間(他は全員使い魔)|>|~解 説|h
|SIZE(13):LEFT:|RSIZE(13):IGHT:|SIZE(13):|SIZE(13):|SIZE(13):|c
|~HP|1038|・猫の爪&br;・加速装置&br;・ケアルの書&br;・フレアの書&br;・スカーレットローブ&br;・孔明の靴&br;・サークレット&br;・源氏の小手|~砲台|加速装置を7〜8回使い、ほぼ確実に先手できるまで素早さUPする|
|~力|6|~|~アタッカー|魔力126以上でフレアの書を使えば一撃で全滅させられる|
|~魔力|126|~|~人型|ダブルスターバスターは2発でやられる可能性がある&br;残りHP550以上の時のみ攻撃で、それ以下ならケアルの書&br;人間やエスパーは強過ぎる為、安定して手軽に撃破可能|
|~素早さ|101|~|~|~|
|~防御|59|~|~|~|
※暗域装備が無くても充分遊べる作りになっているのが分かる。
//HP1038で他は初期値でも光魔の杖無しで撃破可能。
//猫の爪、加速装置、フルケアの書2つ、サークレット、ドラゴンアーマー、源氏の小手、竜燐の靴
//アタッカー形態の時にリミットが1回出ればそれなりに成功できる。
//ミューズは不要。序盤はブレイクの書が欲しいので引継が必須。
~
**メカ4人 [#t4e7a455]
相手に合わせて装備を変更するマメさがあれば快適に攻略できる。
当然ながら何でもできる人間やエスパーとは違ったゲームになる。
-''アポロン戦''
+フレアは計算上で魔力0でも最大880のダメージ。
メカにフレアの書など(HP+144)と自己修復で最大HP981。
父親に孔明の靴と魔力の素2〜3個でいやしの杖なら648の回復。
自己修復で98回復。
合計746も回復できる。正宗とフレアは交互に来るので、まず生き残れる。
+魔導回路や超魔導回路を複数装備して耐える。
~
-''ラスボス戦''
|>|>|~メカ攻撃用1|>|>|~メカ攻撃用2|h
|SIZE(13):LEFT:|SIZE(13):RIGHT:|SIZE(13):|SIZE(13):LEFT:|SIZE(13):RIGHT:|SIZE(13):|c
|~HP|888|・エクスカリバー&br;・サンブレード&br;・サンブレード&br;・ドラゴンソード&br;・魔導回路&br;・魔導回路&br;・パワードスーツ&br;・○マヒ/毒|~HP|861|・グングニル&br;・グングニル&br;・ドラゴンソード&br;・ドラゴンソード&br;・魔導回路&br;・魔導回路&br;・パワードスーツ&br;・○マヒ/毒|
|~力|122|~|~力|116|~|
|~魔力|32|~|~魔力|32|~|
|~素早さ|5|~|~素早さ|5|~|
|~防御|38|~|~防御|38|~|
|>|>|~メカ攻撃用3|>|>|~メカ回復用|
|~HP|744|・与一の弓&br;・与一の弓&br;・猫の爪&br;・猫の爪&br;・魔導回路&br;・魔導回路&br;・源氏の小手&br;・○マヒ/毒|~HP|636|・いやしの杖&br;・いやしの杖&br;・いやしの杖&br;・魔導回路&br;・魔導回路&br;・魔導回路&br;・源氏の小手&br;・○マヒ/毒|
|~力|0|~|~力|0|~|
|~魔力|32|~|~魔力|32|~|
|~素早さ|101|~|~素早さ|5|~|
|~防御|32|~|~防御|32|~|
※とりあえず本編だけで手に入る簡単な装備で構成。
|>|~解 説|h
|SIZE(13):LEFT:|SIZE(13):LEFT:|c
|~いやしの杖|640以上回復する。使用回数は21回でギリギリ|
|~アタッカー|エクスカリバー+与一の弓で1グループ倒せる&br;グングニルは1人で2ターンかけて1グループ倒す|
|~キャンセラー|無視して本体だけ攻撃|
|~エネルギーシフト|通常攻撃で解除する|
※あまり連携できない武器で火力が足りない感じだが安定して倒せる。
~
**モンスター4人 [#l32ea10e]
GB版でも可能だったモンスターPTでのクリアをDS版でも試してみる。
基本的にモンスターはパズル的要素が多く、人間やエスパーなどの力押しの戦いとは一線を画す。
火力役や回復役を単体で決めるのでは無く、
火力と即死役、火力とトス役、起点と先行ヒール役、など複数に渡って組み合わせると安定させられる。
また継承や変異種は無くてもラスボスまでは問題無く進める。
-''オーディン戦''
無難に属性ダメージの魔法で攻撃すれば連携不要。LV9で充分倒せる。
非常階段までLV9のモンスターで苦戦しない。
スレイプニルの肉は食べられるならちょっと楽になる。
~
-''ラスボス戦''
''『連携なし』''
|>|>|~アヌビス変異種4人|h
|SIZE(13):LEFT:|SIZE(13):RIGHT:|SIZE(13):|c
|~HP|912|・鉤爪&br;・牙&br;・ブリザド&br;・影分身&br;・サイコブラスト&br;・治療&br;・ヒール&br;・再生|
|~力|98|~|
|~魔力|80|~|
|~素早さ|86|~|
|~防御|86|~|
※サイコブラストを先に使いきる感じで戦うと苦戦しない。
|>|~解 説|h
|SIZE(13):LEFT:|SIZE(13):LEFT:|c
|~黒砲台|サイコブラスト6発(2ターン)でチェンジ|
|~アタッカー|サイコブラスト18発でチェンジ&br;前列2人は影分身を10回使う&br;序盤に後手&先行メガシュマッシュでやられる運要素あり|
|~人型|サイコブラスト9発で白砲台にチェンジ|
|~白砲台|サイコブラスト6発でチェンジ|
|~人型と究極合体|ブリザドとサイコブラスト合計79発で撃破&br;後列2人は影分身を使い先行ヒール役を増員|
|~影分身|8〜10回くらいで物理攻撃回避でヒール節約。先行ヒール安定|
|~魔法の回数|合計120発(ブリザド15回×4人、サイコブラスト15回×4人)|
|~撃破まで|合計118発(黒砲6発、アタッカー18発、人型9発、白砲6発、人型+究極79発)&br;計算上の最低ダメージでの回数。実戦では15発以上余るのでご安心を。|
※素早さが低い内は、ターン終わりと最初にメガシュマッシュを喰らってやられる事も多い。素直にリセット。
~
''『クラーケン入り』''
|>|>|~リッチ変異種2人|>|>|~ユニコーン変異種|>|>|~クラーケン変異種|h
|SIZE(13):LEFT:|SIZE(13):RIGHT:|SIZE(13):|SIZE(13):LEFT:|SIZE(13):RIGHT:|SIZE(13):|SIZE(13):LEFT:|SIZE(13):RIGHT:||c
|~HP|885|・サンダー&br;・ブリザド&br;・デジョン&br;・フレア&br;・ヒール&br;・渦潮&br;・○冷気&br;・○変化|~HP|858|・ひづめ&br;・角&br;・誘惑&br;・ヒール&br;・治療&br;・竜巻&br;・警戒&br;・○変化|~HP|912|・裂&br;・触手8&br;・スミ鉄砲&br;・絞めつけ&br;・サンダー&br;・毒霧&br;・渦潮&br;・○ダメージ|
|~力|91|~|~力|96|~|~力|98|~|
|~魔力|94|~|~魔力|80|~|~魔力|86|~|
|~素早さ|86|~|~素早さ|97|~|~素早さ|90|~|
|~防御|84|~|~防御|86|~|~防御|78|~|
※脆いクラーケンを最後尾に設置
※リッチの渦潮は連携に便利。最終形態まで温存する。
|>|~解 説|h
|SIZE(13):LEFT:|SIZE(13):LEFT:|c
|~砲台|パープルブラスターが来たらクラーケンを治療する|
|~アタッカー|リッチのフレア、ユニコーンの竜巻、クラーケンの渦潮で一掃|
|~人型と白砲台|人型は魔法だけでも良い。白砲台は魔法が楽|
|~人型と究極合体|キャンセラー破壊+連携を2回する&br;3回目は1個だけ破壊で我慢&br;(人型と合体後で合わせて13000まではシフトしない。要調整)|
|~エネルギーシフト|1個だけキャンセラーを破壊した状態で迎える。&br;メッセージが出てからもう1個を破壊しながら連携すれば解除できる&br;「触手8+渦潮+渦潮+ひづめ」など&br;破壊後は「渦潮+渦潮+角+裂(触手8)」など|
|~先行ヒール|究極合体まではユニコーンがそれなりに安定|
|~後手ヒール|究極合体からはリッチがそれなりに安定|
※今回は耐性とクラーケン運用を重視した構成。
 後手ヒールが安定しないのが欠点。でも撃破するだけならまず成功する。
~
''『低レベル4人(全員LV9)』''
|>|>|~シルフ変異種2人|>|>|~アイスロブスター変異種2人|h
|SIZE(13):LEFT:|SIZE(13):RIGHT:|SIZE(13):|SIZE(13):LEFT:|SIZE(13):RIGHT:|SIZE(13):|c
|~HP|621|・サンダー&br;・ブレイク&br;・渦潮&br;・ブリザド&br;・ヒール&br;・治療&br;・○地震&br;・○全て(継承)|~HP|666|・地獄のハサミ&br;・冷気&br;・さわるとマヒ&br;・体当り&br;・ブリザド&br;・○石化&br;・○冷気&br;・ヒール(継承)|
|~力|50|~|~力|57|~|
|~魔力|66|~|~魔力|62|~|
|~素早さ|71|~|~素早さ|59|~|
|~防御|64|~|~防御|71|~|
※耐性を継承したニンフを壁役にする。
 アイスロブスターはメガスマッシュのみ一撃で死ぬ。ここが運の要素。
|>|~解 説|h
|SIZE(13):LEFT:|SIZE(13):LEFT:|c
|~砲台|パープルブラスターが来たら治療する|
|~アタッカー|渦潮と冷気で連携して一掃する。&br;渦潮+渦潮+冷気+ヒールならまず連携できる。|
|~人型と白砲台|人型はキャンセラー破壊+連携。白砲台は魔法が楽|
|~人型と究極合体|キャンセラー破壊+連携を2回する。&br;3回目は1個破壊でもう1つ1回攻撃を当てて放置&br;(人型と合体後で合わせて13000まではシフトしない。要調整)|
|~エネルギーシフト|1個だけキャンセラーを破壊した状態で迎える。&br;メッセージが出てからもう1個を破壊しながら連携すれば解除できる&br;「地獄のハサミ+渦潮+渦潮+地獄のハサミ」など&br;破壊後は「渦潮+渦潮+体当り+体当り」など&br;後は残り4000〜5000で、一気に押すとあっさり倒せる|
|~ヒール|常に後手ヒール。まんべんなく均等に使う|
|~連携|「サンダー+ブレイク+体当り+ヒール」が地味に便利。&br;体当りのニューラッシュが防御無視でそれなりのダメージ。&br;本体に使って魔法を節約しよう|
|~地獄のハサミ|キャンセラーか確実に2発で破壊できる。2人で使えば1ターン1個|
※メガスマッシュが運要素。後は大雑把に本体の残りHPを計算して戦う。
~
**まとめ [#h2645dd3]
大まかに以上が基本的な縛りとなる。
戦い方さえ分かれば意外と簡単に撃破できるのが理解できて以降は応用が効く。
まずは実際にやってみよう。
慣れてきたら単体攻撃だけで挑戦や、回復は単体のみで挑戦、、カエル系のみ等、自分好みの縛りで試してみよう。
尚GB版ではモンスター1人でも倒せるが、DS版はアタッカーの総攻撃が耐えられないのでかなり厳しい。
~
*コメント [#xdd7e7b1]
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