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*メモ帳 [#xd9f71c7]
**Wikiの編集に自信が無い方はこちらに情報を記載してください。(ここの編集もわからない人はコメントをご利用下さい) [#fa6f0b4c]
''情報を記載する際には編集する人にもわかりやすく見出しを付けて書いてください。''

''例)(攻略チャート 第1世界) アシュラの砦〜''
''  (装備/特殊能力 武器 力系) ロングソード〜''

など、''(メニューバーの大分類 中分類 小分類)情報〜'' などの様に書いてくださると助かります。
**Wikiの編集が出来る方は時間があれば各項目に編集してください。 [#a8f61550]
&color(Red){編集済みの内容はメモ帳から削除するのを忘れずに。};

**以下、メモ帳 [#c29944e4]
////ここからご自由に編集してください
非売品を密売人から買った時の値段(不明分)
|~アイテム名|~値段|
|SIZE(13):LEFT:|SIZE(13):RIGHT:|c
|ペパーミントの茶葉||
|珊瑚の人魚||
|金の帯留め||
|光の粉ミルク||
|生命のゆりかご||
|銀翼のスプーン||
|金塊(売値32000)||
|金塊(売値64000)||










**追加効果の検証 [#y7d5b35c]
死の剣を検証
メカで力100以上、魔力0の状態で死の剣を使用。
起点はパンチ、糸Lv9、称号は相思相愛、試行開始までの糸使用回数は6〜7回(幼なじみから相思相愛を設定した分だけ使用)。
しゃちほこ左に邪剣波のみを試した。
10回中、消滅(属性ガード)9回、即死(デス効果)1回。
30回中、消滅(属性ガード)26回、即死(デス効果)4回。
-発動については毎回発動しているのが分かる。低確率で発動では無い。
-判定無視。今回のデータだけでは糸使用回数による影響は読み取れない。
-発動してない時。
表面上では発動していない事があるように見える。
実際は内部的に毎回発動し、判定に成功時のみ表示される。
失敗時は「ミス」表示が省略される。
また、ダメージで倒せる場合は発動しない(または判定に成功しても表示されない)。
-デス効果と思っているのは耐性貫通なだけかもしれない可能性もあり。
ただしそうなるとボスも倒せる事になり現実的な考えでは無いか。
-力判定で必ず失敗する時でも消滅に対する「ぞくせいガード」は毎回表示される。
尚、検証により消滅効果は力依存で確定。
検証に飽きるまでひっそり継続。
-今までの検証から推測
連携でのボーナス値
・力タイプ: 0 < int(10 + X − Y × α +''A''COLOR(#FF0000){*})
・固定タイプ: 検証中のデータでは「ボーナス値=連携率/40」の範囲に収まらない。
・魔力タイプ: 全ての計算後に上乗せされると仮定。判定無視(仮)が説明付く。
int:計算結果を小数点以下切捨てするエクセル関数。
 この関数とは別にint括弧内の最終的な計算結果がマイナスの場合は0として返す事。
COLOR(red){*}:''A''=連携率/40(小数点以下切捨て)。昇華3でも同じ。
 ''A''は仮にボーナス値と表現。
 力依存のタイプは武器耐性を無視できる(αを1として扱う)。
-魔力0での成功率
しゃちほこ右(魔50)にメカ魔0で判定無視(仮)を軽く検証。
|~試す連携率|~成功/試行|~実際の連携率|~使った技|~効果|h
|~300%|5/50(10%)|304〜316%|スピア(影払い)|マヒ|
|~500%|7/30(23%)|549〜567%|死の剣(邪剣波、絶空閃)|デス|
|~800%|11/30(36%)|825〜871%|忍刀(風雪の太刀)|眠り|
連携率が高ければ成功率も上がる事は確定。
ダウン系と同じく今回のデータでは連携率/40が当てはまらない結果となった。
-しゃちほこ右(魔50)に''通常では必ず失敗する魔力''で検証。
スタンガンとヴァルキリーソードで繋ぐ(ほぼ同じ起点)。
今回はギリギリ必ず失敗する魔力25で試行。
|~連携率|~平均%|~成功/試行|~使った技|~効果|h
|~307〜323%|312.96%|24/150(16.00%)|スピア(影払い)|マヒ|
|~337〜349%|343.10%|22/150(14.66%)|草薙の剣(月影の太刀)|眠り|
|~546〜579%|560.17%|36/142(25.35%)|死の剣(邪剣波、絶空閃)|デス|
|~COLOR(#808080){547〜573%}|COLOR(#808080){558.5%}|COLOR(#808080){10/42(23.8%)}|COLOR(#808080){邪剣波}|~|
|~COLOR(#808080){546〜579%}|COLOR(#808080){560.3%}|COLOR(#808080){26/100(26%)}|COLOR(#808080){絶空閃}|~|
|~915〜944%|928.72%|46/80(57.5%)|忍刀(月影の太刀)|眠り|
|~921〜954%|935.02%|17/50(34%)|草薙(乱れ雪月花)|石化|
--ボーナス値は連携率だけに影響されている。
(つまり技の種類はボーナス値に影響しない)
--おまけ①
連携すると最低でもダメージ1を与えられる。 
表示されたダメージをメモしたので参考に(力6)。
月影の太刀928%(忍刀)のダメージは約44。
月影の太刀343%(草薙)のダメージは約205(草薙は防御無視)。
乱れ雪月花935%(草薙)のダメージは約400。
かすみ二段360%(ヴァルキリー)のダメージは約28。
単純に考えるとダメージは「連携率+技」のダブル効果で上昇している感じ。
--おまけ②
昇華3(乱れ雪月花)か50回発動する間に、
昇華2(花陽の太刀)が14回発動していた(検証の対象外の為データに含まず)。
糸レベル9ならかなり昇華3になってくれるみたい。
**仮説検証 [#qafe9837]
固定タイプ判定のボーナス値には『連携率/20』が使用されているのか?
闘技場のデスマシーン(素早さ90)相手に、炸光弾で連携技のスタングレネードを発動させてダウン系の発動率を試してみた。
ある程度試行回数が溜まってきたので連携率を20%おきに区切って確率を算出。
なお、一度成功したら相手の素早さが下がってしまうのでわざと全滅して仕切りなおしている。

逆パターン
必ず力判定は失敗、必ず魔力判定は成功する値のとき。
エスパーで力5、魔力75の状態で死の剣を使用。
他条件は上記と同じ(称号も再設定)
しゃちほこ右で邪剣波のみ。
20回中、消滅(属性ガード)0回、即死(デス効果)20回。
-効果のある方が優先される事が分かる。
|~試す連携率|~成功/試行|~予想確率|~実際の確率|h
|260〜279|41/140|33%|29%|
|280〜299|8/25|34%|32%|
|300〜319|15/39|35%|38%|
|320〜339|11/35|36%|31%|
|340〜359|31/105|37%|30%|
|360〜379|7/19|38%|36%|
|380〜399|25/56|39%|45%|
|400〜419|10/30|40%|33%|


死の剣で通常攻撃の場合、判定で成功する値なら必ず即死発動。
(&color(Red){ダメージ0の時とダメージで倒せる時は発動しない};)
-追加効果は成功判定をしている事が確定。
-判定無視(相手の防御や魔力無視)の頻度は要検証。
(ただし追加効果の検証なので、連携率や糸Lvにより変化する場合は「連携率による変化」で別検証。内容のブレの防止)
-モンスターの技なども同じかどうかは要検証。
(正確には技の序盤に効果の無いものが検証対象。ネックカットなど。)
-現時点でもwikiに反映できるものは順次反映。
例:死の剣の1/2などを判定時に効果ありに差し替え。
1区切りあたりの試行回数が250回を超えないと、実際の確率の精度が9割近くにならないため、このデータだけでは『連携率/20』はまだ証明できない。
結果を眺めていると『(連携率 − 100)/20』のほうが正解のような気もしてくる。
結論はとりあえず現段階では保留して、試行回数を更に重ねたいと思う。
~
-余談:
HPが減っていない状態で相転移砲→炸光弾と連携を発動すると確実に270〜279の範囲内に連携率がおさまっていた。
更に、一度連携を発動させた後にHP満タンの状態で同じ相転移砲→炸光弾と連携を出すと345〜356の範囲内に連携率がおさまっていた。
以降はHPが満タンであれば連携率は同じ345〜356の範囲内に収まるようだ。
~
闘技場ではキャラの関係が自動的に友情+1の「幼なじみ」に変更されることから、一度友情以外の糸で連携を発動させ
キャラの関係と糸の種類を一致させた状態になることで連携率があがっている模様。
(ちなみに、この検証に使用したのは協調Lv9だった)
また、それ以降は何度連携を発動させてもHPが減らない限り連携率は345〜356の範囲から外れなかったため、
内部的に蓄積された協調の関係度が高くなっても連携率には反映しないようだ。
『連携に参加するキャラ間のもっとも強い関係と、糸が一致してるか否か』が連携率を高める条件の一つと言えるようだ。

・ダウン系
「弓」のイドブレイクで検証
称号で影響されないっぽいから「ライバル関係」、糸は20個くらい使っているデータを使用。
起点は上記に合わせてパンチ(あまり影響しないんだけどね)
ナイトメア魔力43に試行(2回成功毎で倒して次を試行)。
メカ(魔力0) 20回中18回成功。
エスパー(魔力83) 20回中19回成功。
闘技場の将軍魔力99に試行(ダウン系は永続するようなので20回でリセット)
メカ(魔力0) 20回中6回成功。
エスパー(魔力83) 20回中4回成功。
-ダウン判定は使用側の能力に依存しないので予想通りの結果。
固定値で判定しているのが分かる。
-やはり連携で固定値も増加している模様。
-死の剣と同様に失敗時のミスは表示されない。また倒せる時も表示されない。
-ダウン系は撃破時しても永続(持ち越し?引継?)する模様
(後半20回の試行でほぼ毎回成功していた。闘技場から出るとリセットされる?要検証)

・途中で追加効果
はにわ(防御90)相手に他の消滅効果を調べてみた。
武器耐性を考えると力171以上必要の気もするが連携は武器耐性無視するので面白い検証ではある。
火炎放射器2つの後に吉行を使い「斬鉄剣」で検証。
メカ(力58)→10回中、0回発生。
メカ(力120くらい)→8回中、8回発生。
消滅の追加効果は、やはり力依存。
そして連携では力判定すら武器耐性を無効に出来るのも分かる。
気になったので他でも検証
絞めつけの「柔殺」でひづめ2回で連携。
ラーバウォーム(力55)→20回中、0回発生。
アビスウォーム(力91)→20回中、20回発生。
真アシュラ相手に無拍子、斬鉄剣、柔殺を当てると必ず属性ガードが出た。
今回のやり方では2種類とも連携率の値により連携か昇華1かの振り分けに差は無かった。

-ここまで
1、どの追加効果も毎回成功判定をしている(複数の効果がある場合は全部判定している)。
2、連携すると判定で成功しやすくなる。
3、連携すると武器耐性を無視する(力判定にも適応)。
4、低確率で「判定無視で成功」が発動する。
探せば例外もあるかもしれないが、追加効果に関してはこれで終了。
消滅効果で判定無視で成功が無かったのが気になる。


////ここまで
**コメントはこちらから [#l474fa70]
- 闘技場ビーナスを腐れ縁でビーナスの扇 -- [[な]] &new{2009-09-18 (金) 13:38:06};
- 山の神様 チェーンソードロップ --  &new{2009-09-18 (金) 13:57:46};
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- 連携関連の項目を連携ページに移動 --  &new{2009-11-09 (月) 01:48:37};
- 糸も肉も少なくつまんない序盤モンスターは埋めたので後は任せます。 --  &new{2009-11-12 (木) 04:09:55};
- ↑乙。こちらはLv11モンスターちょくちょく埋めてるけど、それ以下が次週しか調べられない。中盤付近のLv埋めれる方の協力求む。 --  &new{2009-11-12 (木) 23:26:42};
- この表、完成したら別のページに移したほうがいいのだろうか。[[連携]]ページが適当かな? --  &new{2009-11-13 (金) 22:29:20};
- ↑できれば、連携_特殊能力のページのほうがいいだろうけどあそこは容量きついかもしれない。無理なら連携ページしかないと思う。 --  &new{2009-11-13 (金) 23:07:20};
- Lv11モンスターは埋め完了。ついでに玄武通常種の体当たりが亀系っぽくなかったんで調べてみたけど実際にニューラッシュ系統だったのも確認。やっぱりこういう地道な調査必要ですな。 --  &new{2009-11-14 (土) 18:14:00};
- Lv9終了。しかしLv10は見事にスカスカだなw --  &new{2009-11-15 (日) 03:05:13};
- ガマのキックが気になる所だね。埋めたの俺だけどw、今回は4人ともLv9で攻略の周だから後は任せた。 --  &new{2009-11-15 (日) 03:37:53};
- ガマトリップ確認につき修正。 --  &new{2009-11-15 (日) 04:16:03};
- 表が完成したら○状態/低下でも議論しようか?「攻略本の転載」で著作権の侵害になりかねない。 --  &new{2009-11-15 (日) 11:30:03};
- ついでに文章構成や表の作りも注意して欲しい。突き詰めれば「似てくる」のは仕方ないが「攻略本を丸写し」は完全にアウト。ゲームプレイで確認できない○状態/低下もしばらくは本に載っているよ、程度の説明で抑えるべき。 --  &new{2009-11-15 (日) 14:24:24};
- レベル10をほぼ埋めました。 --  &new{2009-11-17 (火) 12:51:36};
- ↑検証お疲れ様です。そろそろ各種モンスター能力のページに記載する準備始める? --  &new{2009-11-17 (火) 21:41:57};
- 表の転載は連携_特殊能力のページか連携ページにして、特殊能力/モンスターページからはリンクをはる、というのはどうだろう。各モンスター別ページは…どうしよう? --  &new{2009-11-17 (火) 22:11:57};
- 連携技の表は連携技表_特殊能力のページへ移植。特殊能力/モンスターのページにリンク追加しといた。協力してくれた同志の方々ありがとう。 --  &new{2009-11-18 (水) 20:17:48};
- ↑乙。鏡の盾の値段を盾ページに追記。アイテムだけになったので分類の部分を削除。 --  &new{2009-11-18 (水) 20:29:09};
- 死の剣検証してくれた人、非常に参考になるデータありがとう。なるほど、確かに常に即死と消滅の判定は都度実施していると見たほうが正解のようですな。 --  &new{2009-11-23 (月) 13:07:26};
- 死の剣の検証捕捉。ステゴザウルス相手にメカで邪剣波やると、力42で100%、力30でたま〜に発生。消滅は力依存確定。関係ないけど力40でも100%なので連携では上乗せ補正が考えられる。 --  &new{2009-11-23 (月) 14:00:21};
- なるほど、連携技のダウン判定には 成功率(%) = int(110 − Y + Es) の式の右辺に連携技固有のボーナス値が追加されてるということか。 --  &new{2009-11-23 (月) 22:51:50};
- ↑どこに記載されているか見付からないけど自分側は110で固定らしいです。連携での上乗せは今回では体感で2〜3割り程度でした。 --  &new{2009-11-23 (月) 23:04:45};
- ↑ゴメン、Wiki内の戦闘全般のページから間違って状態異常判定の式引っ張ってきてたorz ↑×2の式は修正しといた。 --  &new{2009-11-23 (月) 23:10:17};
- ショップ情報が縦長で少し見づらいかなと思ったんで試作してみました。横につなげただけですが。 --  &new{2009-11-24 (火) 22:43:16};
- ↑いいんじゃないかな。PCの画面では現状は確かに見づらい。 --  &new{2009-11-24 (火) 22:51:41};
- ↑同感かな。それで修正可能ならしてもらえると助かる。 --  &new{2009-11-24 (火) 23:02:16};
- 追加効果の検証は大雑把に完了したので終了します。簡単で短い解説をwiki内に追記したら消します。 --  &new{2009-11-25 (水) 00:15:49};
- 詳細な検証お疲れ様。上記文を読んでてふと気づいたのは「一定確立で判定無視で成功」ではなく、「判定式の右辺の最終的な値(0以下になったら一度0として計算)に連携技特有のボーナス値が付加される」で説明がつかないかなと。消滅に主に使用されてる「力/防御」型の判定は確立ではなく条件を満たせば100%成功、満たさなければ絶対失敗なのでこの仮説のほうがしっくりくるように感じる。 --  &new{2009-11-25 (水) 23:57:37};
- そもそも判定式が間違ってるって可能性はないのでしょうか --  &new{2009-11-26 (木) 00:08:55};
- ↑Wiki内の戦闘全般ページに記載されてる判定式で考えてるけど、自分がいろいろとメカのステータス変えて敵に試し撃ちすると式の結果に近い成功率になるんで大きくは間違ってないかな。ただし連携技じゃない武器の追加効果(将軍の扇)で試してるので、連携技の追加効果に独自の判定式を持ってる可能性も全くは否定できんね。連携技追加効果も同じ判定式を使ってるという前提ならば↑2の方が説明的にしっくりくるかなと思った。 --  &new{2009-11-26 (木) 00:26:40};
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