概要 Edit

  • 特殊能力を使用できず、戦闘でステータスが成長しない代わりに、
    アイテムを装備することで自身の各ステータスが上昇させることができる特殊な種族。
  • メカに装備したアイテムの使用回数は半分になる。(ただし、技系武器は例外)
    同様に、メカに装備したアイテムを外した場合も使用回数は半分になる。(ただし、技系武器は例外)
  • 宿屋に泊まることでメカの装備アイテムの使用回数を回復できる。
    コテージやエリクサーでも回復可能だが、エナジーポイントでは回復しない点には注意が必要である。
    • 装備アイテムは使用回数0になっても消滅しない。(ただし、技系武器は例外)
  • 機械種族の特性として、固定で「◯マヒ/毒」を所持しており、実際に使用できる装備枠は7個である。
  • 銃攻撃・兵器攻撃のダメージが他の種族が使用する時よりも大きくなり、銃攻撃が命中しやすい。
    銃攻撃・兵器攻撃のダメージランダム幅が2倍であり、銃攻撃の命中判定時に力の数値を2倍で計算される。
    • 紛らわしいが、武器名が銃・兵器に見えるビームライフル等は「固定攻撃」でありダメージは上昇しない。
  • 自己修復等のメカ専用の装備品が存在する。
    これらは通常の装備品や特殊能力では得られない効果を持つものもある。
  • ストーリー攻略では、序盤は簡単にHP・防御を高められることから前衛での壁役に適任であり、
    高価なグループ攻撃武器を宿屋回復で連発できるアタッカーとしても活躍する。
    終盤は特定のステータスだけに特化させることで、高い火力を持つアタッカーになる。
  • 装備アイテムでステータスや攻撃手段が決まるため、育成の手間が不要であり、
    短時間での攻略が可能となる点が利点である。
  • メカのステータスを計算できるツール(.xlsファイル)→ダウンロード

装備品によるステータス変化等について Edit

  • ステータス上昇値はメカ装備時固有の値となる(人間&エスパー装備時と異なる)。
    • 基本的に防具によるステータス増加(エルメスの靴の素早さ+10など)は効果を発揮しない。
  • 力等のステータスの表示は99まで、超えた分もダメージ計算上は有効。
    • 装備アイテムの耐性付加は有効。
  • アイテムを装備した時、アイテムを外した時にそれぞれ使用回数が半分に減少する。
    • 小数点以下切捨てのため、使用回数1又は0の物を装備から外すと消滅する。
      最大使用回数が3以下の物(波動砲など)を装備すると外す時に消滅確定なので要注意。
    • 使用回数1のアイテムを装備すると0になってしまうのでガラスの剣や核爆弾は使用不可能
    • 例外としてパンチやキックなどの技系武器は装備時に使用回数が回復もしくは減少したりせず、人間・エスパーと同じ扱いになる。
  • メカは同じ部位の防具を重複して複数装備でき、メカ防御と表示された値の合計がステータスに反映される。
    同ランクの防具であれば同じメカ防御値が設定されていることが多いので、
    比較的安価な小手を重複装備させるとコストパフォーマンスが良い。
  • 宿屋に泊ると武器の使用回数が、武器の新品未装備時の半分まで回復する。
    残り回数が1まで減少した状態の武器を装備しても、ちゃんと新品時の半分まで回復する。
    • 装備/外すで使用回数が1/4になった武器は人間やエスパーではほぼ使い物にならないが
      メカが使う分には再装備して宿屋で使用回数を回復すれば問題ない。
      そのため、メカ用の装備を複数用意しておけば必要に応じて臨機応変に改造することができる。
    • 貴重な武器をまずは人間やエスパーで壊れる寸前まで使用し、その後メカに装備させることで余すところなく利用できる。
    • これを利用し、壊れる寸前の武器を元の値の1/4まで回復させることもできる。

メカ専用装備について Edit

  • 今作ではメカ専用装備を装備することで、他の種族には無い特性を得ることも可能になった。
    なお、魔力回路系以外は重複装備しても効果は上がらない。
    詳細な装備時の数値などはこちら?を参照。
  • 魔力回路・魔導回路・超魔導回路
    メカ系の魔力を補強できる数少ない装備(他には魂の勾玉のみ)。
    これを重複装備することで、今作は魔力特化メカも作成できるようになった。
    GB版では敵の魔法に対して非常に弱かったメカだが、これを装備することで防御力を得られる。
  • 消音装置
    装備することで敵の攻撃対象に選ばれにくくなる。
    全体攻撃には無意味だが、単体攻撃メインのボス相手で異様にもろい構成をしているときなどにお勧め。
  • LED
    装備することで敵の攻撃対象に選ばれやすくなる。
    こちらも全体攻撃には無意味だが、装備して最前列に立つことで単体攻撃をかなり集められる。
    特にカウンター特化構成で仕掛ける際などに大活躍する。
  • 自己修復
    特殊能力の再生と同じ効果で、毎ターン最大HPの10%が回復する。
    余談だが、唯一GB版から存在するメカ専用装備である。
  • LADプログラム
    攻撃時の最終ダメージを1.5倍に引き上げる代わりに、武器の回数消費が2倍になるという正に特化型構成向けの装備。
    効果が得られる装備は「敵に対し使用するもの」に限るため、盾や回復系のものはメリットがない代わりに回数消費2倍のデメリットも受けない
    その特性上、長期戦には不向きになってしまうが力特化型でこの装備をつけると連携抜きで軽く2000オーバーのダメージを叩きだせる。
    また、使用回数∞の武器は回数消費2倍のデメリットを受けない
    • 入手が少々大変なのが難点。(亡者の闘技場の「アポロン」or暗域の「真理を求める者」でしか入手できない)
      亡者の闘技場のアポロン戦で手に入れる方が楽だが、1周目だとラスボス撃破後にしか挑戦できないので注意。

ラスト直前で装備に悩んだら… Edit

  • 後半の装備(特にラスボス戦)がよくわからないという人は以下を参考に。
    バランスのとれたステータスにするより、力か素早さを極端に伸ばして火力特化型にする方が役に立つ。
    武器だけでもHPが大きく上がり、後列に置けば物理攻撃に晒される機会が少なくなるので、
    防御はそれ程必要ではない。
    ただし武器のみだと耐性・防御が皆無なので、敵の攻撃回数が多くなるザコ戦では難あり。
  • エクスカリバー、グングニルの槍
    エクスカリバーは使用回数が∞なので、LADプログラムとも相性が良い。
    力70以下の場合、与ダメージ計算で力70と扱われる補正がある。他の装備欄を別のステータス上げに回せる。
    必中のため、素早さ(=命中率)が不要なのも利点。ラスボス前に固定宝箱で入手できるのもいい。
  • サイコガン
    必中の魔力武器の中で、使用回数が最も多い。
    メカが装備すると最大15回。LADプログラムとの併用は厳しめか。
    魔力を引き上げるため、魔力回路に装備枠を食われるのも難点。

以下は強力ではあるが、魂の暗域でのみ入手可の装備。

  • 草薙の剣
    攻撃対象は敵単体だが必中で、攻撃力も必中武器の中でも最強の力攻撃×16
    さらには防御無視と高性能。連携率も高く、力特化型の最強武器になる。
    入手がかなり大変なのが難点。(暗域の「真理を求める者」でしか入手できない)
  • プリンセスサーベル
    素早さ特化の武器としては、メカ補正、連携率共に優秀。草薙の剣ほどでは無いが、入手がやや大変なのが欠点。
  • ミッシングムーン
    素早さ特化用。僅かながら防御も上がるのが、地味に助かる。
    グループ攻撃用としても使える。こちらも草薙の剣ほどでは無いが入手が大変なのが欠点。(暗域の「闘いを求める者」でしか入手できない)

装備例

  • グングニルの槍×1(攻撃用)・サンブレード(orドラゴンソード)×6(力UP用)
    攻撃力のみを重視して防御を捨てた装備。グングニルの槍が必中なので、素早さ(=命中率)は不要。
    ただしグングニル以外はまず当たらないので、手数は少ない。素早さは加速装置で補う手もある。
    サンブレードは非売品なので、数が足りない分はドラゴンソードで埋める。
    素早さが初期値なので回復役の行動順調整にも使える。
  • プリンセスサーベル(攻撃用)・与一の弓(グループ攻撃用)・地獄車orビームライフル(素早さUP用)・好みで加速装置(長期戦での火力UP用)
    プリンセスサーベルが無い場合は猫の爪で代用する。
    扇系の武器があればグループ攻撃の威力向上が可能だが
    入手がボスドロップか闘技場、暗域なのでシナリオクリアを優先する人にはオススメしにくい。
  • 魔力回路系複数個・いやしの杖・サイコガン(フレアの書)
    素早さ初期値での後手回復用。シナリオ中でフルケアの書が手に入らなかった(又は数が足りない)場合はいやしの杖を使うしかないが、
    いやしの杖の回復量を実用範囲にするために魔力回路系を複数個つける必要があり、
    しかも発掘かドロップで拾うしかなく、もっとも性能のいい超魔導回路は闘技場ドロップなのが難点。
    フレアの書やサイコガン等で◯武器の影響を受けずに攻撃できるのは利点。またHPも十分に上がる。
    魂の暗域などでは敵の魔法攻撃が強力で、特に後半のボス相手では魔力0のままでは相当辛いので幾つか装備させるのも手。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • うちのメカはいつの間にか基礎すばやさが17まで上がってるんだが・・・ -- 2009-09-30 (水) 08:41:37
  • 素早さのマギを外してから出直しといで -- 2009-09-30 (水) 09:58:10
  • LADプログラムの効果って重複する? -- 2009-10-02 (金) 00:15:35
  • 魔力装備の説明を消してる奴誰なんだよ。メカ4PTの参考にしようとおもったらなくなってて焦ったぞ。 -- 2009-10-02 (金) 09:30:01
  • 「おすすめ装備」の欄は、限定状況でさすがに一般的ではないと思ったので名称変更。 -- &new{2010-03-07 (日) 13:58:12}
  • 序盤は魔力上昇系の秘宝+ケアルもいい -- エスプー 2010-08-22 (日) 16:17:47
  • ところで気になるのですが、LADプログラムのLADって何の略語なんでしょうかね? -- 2010-09-19 (日) 11:56:43
  • 行動順指定前提の回復役、それがメカ。 -- 2011-01-17 (月) 01:35:04
  • 力特化装備に超魔導回路をひとつだけ入れとく。引き継ぎ前提だけど、HP増えるし杖の回復量も増えるしアポロンのフレアにも耐えられるようになる。非常階段最下層で発掘可能。 -- 2012-10-02 (火) 19:51:54
    • 暗域前提にするなら超魔導回路は必要ない。入れたところで物理が飛んでくれば一撃だし、魔法食らっても一撃だしどのみち豆腐装甲は免れえない。死んだらせっせと他の誰かが復活の杖使ってればOK -- 2019-08-17 (土) 23:27:20
      • それはあくまでパーティーにメカが一体の場合のみな。メカが複数いる場合、フレア一つで何体も倒れるようじゃ話にならん。物理で即死と言ってもそれは一体のみだしな。このサイトのメカ装備推奨は攻撃偏重の特化型に拘りすぎ。 -- 2021-05-02 (日) 12:18:30
  • 超魔導回路より性能は落ちるが、『魔導回路』の方なら引継ぎ無しでも手に入る。闘技場や発掘でも手に入るが、最後の町付近の機械系の敵(ライデン)が落とすことがある。 -- 2013-05-12 (日) 22:01:18
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