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*メカ [#s2fb0a4b]

**特徴 [#m75110d2]
-戦闘でステータスが成長しないかわりに、アイテムを装備することによって各ステータスが上昇する。
(アイテム本来の付加効果とは別)
-人間やエスパーと違い、&color(red){宿屋に泊まることで装備アイテムの使用回数を回復することができる。};
-アイテムを装備した時、アイテムを外した時にそれぞれ使用回数が半分に減少するので注意。
-&color(red){例外としてパンチやキックなどの技は装備時回数減少、および回数回復しない};

-人間やエスパーと違い、&color(red){宿屋に泊まることで装備アイテムの使用回数を回復することができる。&br;また装備中の武器は使用回数0になっても消滅しない。};
-装備アイテムだけでステータスや能力が決まるため、育成の手間が不要。
これによりゲーム進行が早くなるのが利点。
-メカは同じ部位の防具を複数装備でき、メカの防御には防具のメカ防御が適用される。
多くの場合、同ランクの防具なら同じメカ防御が設定されているので安価な小手で揃えるとコストパフォーマンスが良い。
-装備品でHP・防御・素早さを上げやすく物理攻撃に強いので前衛に向く。
-装備アイテムでHP・防御・素早さを上げやすく物理攻撃に強いので前衛に向く。
また宿屋回復を前提に高価なグループ武器を多用できるため、序盤から有用なアタッカーとなる。
-自由に素早さを変えられるので回復役の行動順調整役も可能。
-魔力を上げるアイテムが少ないので魔法攻撃に非常に弱く、回復役には向かないが、
-装備アイテム次第で素早さを任意に設定可能なので、PTメンバーの行動順を調整したりすることができる。
-魔力を上げる装備アイテムが少ないため魔法攻撃に非常に弱く、回復役には向かないが、
終盤でフルケアの書を装備すれば回復もこなせる。
-【要検証】GB版では銃器の扱いが得意という設定のためか、銃器・兵器系のダメージのランダム幅が他種族の二倍となっていた(DS版では未検証)。

**装備品によるステータス変化等について [#a1a0c009]
-ステータス上昇値はメカ装備時固有の値となる(人間、エスパー装備時と異なる)。
-力等のステータスの表示は99まで、超えた分もダメージ計算上は有効。
-装備アイテムの耐性付加は有効。

-アイテムを装備した時、アイテムを外した時にそれぞれ&color(red){使用回数が半分に減少する。};
--小数点以下切捨てのため、使用回数1又は0の物を装備から外すと消滅する。
--使用回数1のアイテムを装備すると0になってしまうのでガラスの剣や核爆弾は使用不可能。
--&color(red){例外としてパンチやキックなどの技は装備時に使用回数が回復もしくは減少しない。};

-メカは同じ部位の防具を重複して複数装備でき、メカ防御と表示された値の合計がステータスに反映される。
同ランクの防具であれば同じメカ防御値が設定されていることが多いので、
比較的安価な小手を重複装備させるとコストパフォーマンスが良い。

**備考 [#c80a74e0]
-【要検証】GB版では銃器の扱いが得意という設定のためか、
銃器・兵器系のダメージのランダム幅が他種族の二倍となっていた(DS版では未検証)。

*コメント [#ma9227eb]
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