メカ Edit

特徴 Edit

  • 戦闘でステータスが成長しないかわりに、アイテムを装備することによって各ステータスが上昇する。
    (アイテム本来の付加効果とは別)
  • 人間やエスパーと違い、宿屋に泊まることで装備アイテムの使用回数を回復することができる。
    (例外としてパンチやキックなどの技は回復しない)
  • アイテムを装備した時、アイテムを外した時にそれぞれ使用回数が半分に減少するので注意。
    (こちらもパンチやキックなどの技は例外で、回数が増減しない)
  • 装備アイテムだけでステータスや能力が決まるため、育成の手間が不要。
    これによりゲーム進行が早くなるのが利点。
  • 同種の防具を購入する際は注意が必要。
    例えば、巨人の小手・巨人の兜、巨人アーマーの3種を買う場合と巨人の小手・巨人の小手・巨人の小手の3つを買う場合は
    メカの能力値の上昇が同値であるため、後者を選んだ方がリーズナブルである。
  • 装備品でHP・防御・素早さを上げやすく物理攻撃に強いので前衛に向く。
    また宿屋回復を前提に高価なグループ武器を多用できるため、序盤から有用なアタッカーとなる。
    魔力を上げるアイテムが少ないので魔法攻撃に非常に弱く、回復役には向かないが、
    終盤でフルケアの書を装備すれば回復もこなせる。
  • 【要検証】GB版では銃器の扱いが得意という設定のためか、銃器・兵器系のダメージのランダム幅が他種族の二倍となっていた(DS版では未検証)。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • うちのメカはいつの間にか基礎すばやさが17まで上がってるんだが・・・ -- 2009-09-30 (水) 08:41:37
  • 素早さのマギを外してから出直しといで -- 2009-09-30 (水) 09:58:10
  • LADプログラムの効果って重複する? -- 2009-10-02 (金) 00:15:35
  • 魔力装備の説明を消してる奴誰なんだよ。メカ4PTの参考にしようとおもったらなくなってて焦ったぞ。 -- 2009-10-02 (金) 09:30:01
  • 「おすすめ装備」の欄は、限定状況でさすがに一般的ではないと思ったので名称変更。 -- &new{2010-03-07 (日) 13:58:12}
  • 序盤は魔力上昇系の秘宝+ケアルもいい -- エスプー 2010-08-22 (日) 16:17:47
  • ところで気になるのですが、LADプログラムのLADって何の略語なんでしょうかね? -- 2010-09-19 (日) 11:56:43
  • 行動順指定前提の回復役、それがメカ。 -- 2011-01-17 (月) 01:35:04
  • 力特化装備に超魔導回路をひとつだけ入れとく。引き継ぎ前提だけど、HP増えるし杖の回復量も増えるしアポロンのフレアにも耐えられるようになる。非常階段最下層で発掘可能。 -- 2012-10-02 (火) 19:51:54
    • 暗域前提にするなら超魔導回路は必要ない。入れたところで物理が飛んでくれば一撃だし、魔法食らっても一撃だしどのみち豆腐装甲は免れえない。死んだらせっせと他の誰かが復活の杖使ってればOK -- 2019-08-17 (土) 23:27:20
      • それはあくまでパーティーにメカが一体の場合のみな。メカが複数いる場合、フレア一つで何体も倒れるようじゃ話にならん。物理で即死と言ってもそれは一体のみだしな。このサイトのメカ装備推奨は攻撃偏重の特化型に拘りすぎ。 -- 2021-05-02 (日) 12:18:30
  • 超魔導回路より性能は落ちるが、『魔導回路』の方なら引継ぎ無しでも手に入る。闘技場や発掘でも手に入るが、最後の町付近の機械系の敵(ライデン)が落とすことがある。 -- 2013-05-12 (日) 22:01:18
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