*メカ [#s2fb0a4b] -戦闘でステータスが成長しないかわりに、アイテムを装備することによって各ステータスが上昇する。 -特殊能力を覚えず、人間のような武器の熟練度もないが&color(red){宿屋に泊まることで装備アイテムの使用回数を回復することができる。&br;また装備中の武器は使用回数0になっても消滅しない。}; -銃攻撃、兵器攻撃のダメージがやや高い。 (おそらくランダム幅が2倍。銃、兵器でも固定攻撃は他種族と同様) -装備アイテムだけでステータスや能力が決まるため、育成の手間が不要。 これによりゲーム進行が早くなるのが利点。 -装備アイテムでHP・防御・素早さを上げやすく物理攻撃に強いので前衛に向く。 また宿屋回復を前提に高価なグループ武器を多用できるため、序盤から有用なアタッカーとなる。 -装備アイテム次第で素早さを任意に設定可能なので、PTメンバーの行動順を調整したりすることができる。 -魔力を上げる装備アイテムが少ないため魔法攻撃に非常に弱く、回復役には向かないが、 終盤は魔力に依存しないフルケアの書を入手できるため回復役もこなせるようになる。 **装備品によるステータス変化等について [#a1a0c009] -ステータス上昇値はメカ装備時固有の値となる(人間、エスパー装備時と異なる)。 --基本的に防具によるステータス増加(エルメスの靴の素早さ+10など)は効果を発揮しない。 -力等のステータスの表示は99まで、超えた分もダメージ計算上は有効。 -装備アイテムの耐性付加は有効。 -アイテムを装備した時、アイテムを外した時にそれぞれ&color(red){使用回数が半分に減少する。}; --小数点以下切捨てのため、使用回数1又は0の物を装備から外すと消滅する。 最大使用回数が3以下の物(波動砲など)を装備すると外す時に消滅確定なので注意。 --使用回数1のアイテムを装備すると0になってしまうのでガラスの剣や核爆弾は使用不可能。 --&color(red){例外としてパンチやキックなどの技は装備時に使用回数が回復もしくは減少しない。}; -メカは同じ部位の防具を重複して複数装備でき、メカ防御と表示された値の合計がステータスに反映される。 同ランクの防具であれば同じメカ防御値が設定されていることが多いので、 比較的安価な小手を重複装備させるとコストパフォーマンスが良い。 -宿屋に泊ると武器の使用回数が、武器の新品未装備時の半分まで回復する。 残り回数が1まで減少した状態の武器を装備しても、ちゃんと新品時の半分まで回復する --装備/外すで使用回数が1/4になった武器は人間やエスパーではほぼ使い物にならないが メカが使う分には再装備して宿屋で使用回数を回復すれば問題ない。 そのため、メカ用の装備を複数用意しておけば必要に応じて臨機応変に改造することができる。 --貴重な武器をまずは人間やエスパーで壊れる寸前まで使用し、その後メカに装備させることで余すところなく利用できる。 --これを利用し、壊れる寸前の武器を元の値の1/4まで回復させることもできる。 **備考 [#c80a74e0] -後半の装備(特にラスボス戦)が良くわからんという人は以下を参考に。 --イメージ的にレオパルド2やミサイルなどの兵器系で固めたくなるが実は(初心者にとっては)罠。 --下手にバランスのとれたステにするより、何か一つを極端に伸ばした方が使いやすい。 -グングニルの槍×1、サンブレード×6 防御を捨てた力馬鹿装備。連携の後半に組み込むとさらに高威力。 グングニルの槍はグループ必中なので命中率(素早さ)のことは考えなくていい。 サンブレードが足りなければ店売りドラゴンソードで妥協。 -猫の爪・ビームライフル・与一の弓・地獄車(加速装置) グングニルが無い人や先手を取りたい人用。 与一の弓と地獄車をあるだけ装備し、主力として猫の爪を1つ。残りをビームライフルで埋める。(ボス戦用に加速装置を装備しても良い) 単体の敵やボスには猫の爪、グループの敵には与一の弓と使い分ける。 扇系の武器があればグループ攻撃の威力が上がるが、入手手段がドロップオンリーなのが難点。 装備効果が高い扇を手に入れるためには暗域に篭る必要があるため、シナリオクリア優先する人にはオススメしにくい。 -魔力回路系×3〜4、いやしの杖、フルケアの書 ボス戦で確実に後手を取って回復できるのと、魔法ダメージをある程度軽減できるのが強み。 -他ネタも含めて参考に→【[[小ネタ ステ最大値等>小ネタ#xd543ea7]]】 *コメント [#ma9227eb] #pcomment |