特殊能力/エスパー・モンスター共用?
- 電撃なんだが、相手の防御で判定されてる模様。闘技場のデスマシーン(防御120)相手には魔力99でもかなり決まりにくい。 --
- 呪いはどの耐性で防げるの?○マヒ? --
- ↑↑電撃の命中は素早さ依存じゃない? --
- ↑↑○マヒでOK。耐性一覧は特殊能力ページにあるよ --
- ↑↑電撃は素早さ依存なのか。この手の成功判定は「自分の判定ステ」+「技ごとの固定値」+「ランダム数値」>「相手の判定ステ」が成り立つと成功と思っていたので
素早さ依存だと闘技場のデスマのステータス見ても納得がいかなかったんだが…判定式自体間違ってるのかな? --
- さわると火傷が個人的に好きだけど属性ガードされちゃう上に連携の起点にならないっぽいのが残念。 --
- さわると〜系列は耐性なしなら100%成功という訳でもないらしいので注釈修正。(稼ぎページの竜神相手にした検証結果より) --
- ↑自分が毒ミミズで「さわると毒」を使用中に相手の毒ミミズに対して10回中6回ミスを確認。 --
- ↑検証乙。同ステータスの相手に対して成功率がほぼ5割だとすると状態異常系の魔力/魔力型判定してるみたいだな。 --
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