特殊能力
- サンダーバードの変異種が戦闘勘っていう能力覚えた。ふいうち+けいかいっぽい --
- こんなの覚えた|さわると火傷/30/自分/反撃攻撃×5/近づいたものに高温の体で火傷させるカウンター --
- エスパーしか載ってないから、モンスター限定みたいな項も必要だね --
- 天誅組から呪いの歌覚えたよ、こいつも11っぽいね --
- やどかりから破壊光線覚えた --
- ホーリーはミューズとモンスターだけ? --
- ビーナスで「さわると火傷」「貫通光線」「◯ダメージ」を覚えた --
- アンモナイツ通常が「裂」15回 敵単 力×8 鉄すらもかんたんに切りさくことができる攻撃 ってのを持ってた。グラフィックは牙と同じ --
- さわるとマヒが二つあるぞ?Lv的にどっちが正しいんだ? --
- 影分身は補助に項にある(モンス専用ではない) --
- ヴィーナスにホーリーしたらダメージ出るのに属性ガードとかって出たのは即死の追加効果があるからなのかー --
- やどかりんはLv7、ビーナスはLv9まで覚えるよ --
- そうなんだ。ビーナスもっと粘ればよかったな・・・ --
- ◯変化は毒も耐性あるぞ。 --
- GB版の攻略本には◯石化+◯マヒ+◯武器+◯地震としか書いてないんだけどな。 --
- さっきペブルに毒霧かましたら属性ガードと。 --
- その攻略本が ◯石化+◯マヒ/毒+◯武器+◯地震 の誤記だ --
- 検証してみた。デュランダールに対しクラウダの書→無効、地震→有効。アシュラ・ビーナスに対し、クラウダの書→無効、地震→無効。 --
- モンスター技の備考の「成長:-」っていらないんじゃない?モンスターって成長しないよね?? --
- 公式ガイドブックの情報によると、ボス専用の◯消滅という耐性があり、「ホーリー」の追加効果はその「消滅」。 --
- モンスターの能力は継承可能かどうかがわかると助かる --
- 渦潮がぬけてるよ --
- 水鉄砲<ピラニアの変異種が覚えました --
- 状態異常の毒と、属性攻撃の毒ってない?毒の牙とかは武器属性+追加毒で、クラウダとか魔法は毒属性+追加毒 な気がする。 --
- aruto --
- ◯ダメージで追加毒が防げたかどうか自信が無かったんで別々に書いたが、どっちも防げるみたいなんで直されたっぽい。 --
- アンモナイト変異種がスミ鉄砲持ってました --
- 蜜はほかにもアリジゴクの変異が持ってたりするが、あんましその辺を記述してくとキリがなさそう --
- スライムタッチは溶かすと同じ性能ぽい。ただ、種族によってダメージに差が出る --
- 物理とかダメージ魔法とかで分けるんじゃなくて、武器属性-力系とかサガ2の属性にあわせて分類したほうが、耐性と比較できるし良いんでない? --
- アポロンの自我崩壊。アポロンのしもべも色々固有技あるね。 --
- 骸骨戦士の変異種使ってる時にデス効かない敵に死の一撃が効いた気がする。なんでだろ --
- 死の一撃が消滅属性なんじゃね? --
- 警戒持ってる敵に対して背後から当たると先制攻撃が取れる。警戒は完全ではないようだ。 --
- デスの効くしゃちほこに、チェーンソーと死の一撃は属性ガードされるんで、死の一撃は消滅で確定させていい? --
- ってことは、変異骸骨戦士は消滅と即死の使い手になるのか。剛剣も強いし文句無しに使えるキャラだな --
- 魂ビーナスはデジョンで消せる(◯消滅持ってない)けど、 イージスの盾(◯すべて)を使われるとデジョンが効かなくなる(ぞくせいガード) ◯すべては◯消滅を含むのでは? --
- それだとエスパーのところの記述と矛盾するか… イージスの盾に表示はされないけど◯消滅も付いてるだけかな --
- デジョンは消滅ではなく即死属性なんじゃ…? --
- デジョンは即死属性です。デスの全体版。 --
- 連携技の系統で力系と素早さ系の技を整理してみた --
- 書き込もうとしたら画面が真っ白に…ここもそろそろ分割しないと入らなくなってきた? --
- 本作でスタン追加されているんで入れたがいいと思うが…。ちなみに◯マヒでスタンガードされます。 --
- やはり容量がいっぱいになってきてるぽい。エスパー能力とモンスター能力でページ分割してみます。 --
- いじわるな妖精の自爆をメカ1人が属性ガードして勝った、勾玉装備してたけど◯消滅付き? --
- ◯変化って地震も防げなかったっけ? --
- ◯ダウンについて、鏡の盾の考察から能力低下と消滅への複合耐性と判明したので修正。 --
- 攻略本を参考に耐性一覧表を細分化。また以前あった◯ダウンだが、攻略本によると◯状態/低下が正式名であり、消滅耐性も無いようだ。 --
- 鏡の盾使ってみればわかるけど、実際に◯ダウンって存在してるよ。鏡の盾使うと消滅耐性も得られるのも検証済だから、たとえ攻略本でそう記載されててもゲーム内の記述に合わせるべきだと思う。 --
- とりあえず「実際に見える」方を優先。解析情報が出て◯状態/低下が確定してから差し替えの方向で。 --
- 耐性の表が変。即死(力)、クリティカルとか。あれだと◯炎にファイア、炎、触ると火傷を書いているのと同じ。消滅系でまとめた方が良いのでは?あと割合攻撃無効はDNAって技も防げるってことかな? --
- 同感。少なくとも即死(力)、特効発生によるクリティカルが消滅属性なのは既に知られているし消滅系でまとめちゃっていいんじゃない?虫化と割合攻撃は◯ダウンで防げるか検証できてないとこだから残したほうがいいと思うけど。 --
- 即死の解説を追記。周知の事実なので不要なら削除してください。 --
- 乙。こういう記述はあったほうがいいと思うよ。関係ないが、半減に関する記述が間違ってたんで「最終ダメージを1/2にする」に訂正。 --
- サブイベのレプシラの攻撃を勾玉ならダメージ0に、女神の羽根でHP半減。◯全てもHP半減。鏡の盾は持ってないので試してないけど割合攻撃は今までの耐性とはちょっと違うみたい。 --
- サイバーウィルスのDNAも同じだった。勾玉で0、女神の羽根と◯全てはダメージ受ける。メカとめがみは生物では無いので表示無し。やはり鏡の盾は持ってないので未検証。 --
- 鏡の盾でアインスはダメージ0に。しかしDNAはダメージ受ける。種族特効が優先されている?でも女神の羽根は全部受けちゃうんだよね。意味不明。ちなみにシステム破壊は勾玉でもダメージ受ける。 --
- 曖昧な耐性の検証結果のみ追記。 --
- 前に本スレに書いたけど消滅攻撃って2種類あって耐性も別のを使ってるんだよね。 --
- 解析情報が出るまでyesで良いと思う。証明できない仮説なら1種類でも説明は付くけどね。 --
- ぶっちゃけ解析情報だ。 --
- (無効)って何? --
- 魂の勾玉が連携攻撃までも軽減できるとは知らんかった・・・まあ、今作では敵は連携してこないから意味無いけど。 --
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