武器/特殊系
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武器/特殊系 は削除されています。
1 (2009-09-20 (日) 10:48:41)
2 (2009-09-20 (日) 15:27:46)
3 (2009-09-20 (日) 16:32:32)
4 (2009-09-20 (日) 17:39:50)
5 (2009-09-20 (日) 18:57:35)
6 (2009-09-20 (日) 21:18:52)
7 (2009-09-21 (月) 17:14:56)
8 (2009-09-23 (水) 02:33:33)
9 (2009-09-23 (水) 03:45:14)
10 (2009-09-23 (水) 13:07:38)
11 (2009-09-24 (木) 00:00:52)
12 (2009-09-25 (金) 13:03:48)
13 (2009-09-26 (土) 02:43:38)
14 (2009-09-26 (土) 04:45:46)
15 (2009-09-26 (土) 10:30:36)
16 (2009-09-26 (土) 17:26:51)
17 (2009-09-26 (土) 22:09:45)
18 (2009-09-27 (日) 10:37:18)
19 (2009-09-28 (月) 17:19:59)
20 (2009-10-05 (月) 16:58:13)
21 (2009-10-05 (月) 19:17:55)
22 (2009-10-10 (土) 04:03:27)
23 (2009-10-10 (土) 08:44:24)
24 (2009-10-10 (土) 15:02:25)
25 (2009-10-11 (日) 07:09:34)
26 (2009-10-12 (月) 08:40:58)
27 (2009-10-12 (月) 14:11:09)
28 (2009-10-13 (火) 12:13:16)
29 (2009-10-13 (火) 14:34:29)
30 (2009-10-17 (土) 04:15:57)
31 (2009-10-18 (日) 14:05:55)
32 (2009-10-27 (火) 03:27:33)
33 (2009-11-05 (木) 14:09:51)
34 (2009-11-07 (土) 04:52:58)
35 (2009-11-08 (日) 05:34:23)
36 (2009-11-11 (水) 14:05:33)
37 (2009-11-14 (土) 13:19:00)
38 (2009-11-15 (日) 12:01:55)
39 (2009-11-16 (月) 11:45:15)
40 (2009-11-17 (火) 11:25:24)
41 (2009-11-23 (月) 05:39:42)
42 (2009-12-21 (月) 13:54:12)
43 (2010-01-16 (土) 11:13:57)
44 (2010-01-29 (金) 17:54:49)
45 (2010-03-04 (木) 04:49:46)
46 (2010-03-13 (土) 06:12:48)
47 (2010-03-15 (月) 13:31:09)
48 (2010-03-20 (土) 08:17:13)
49 (2010-04-27 (火) 09:12:07)
50 (2010-12-23 (木) 22:22:13)
51 (2011-02-19 (土) 05:03:01)
52 (2011-04-01 (金) 18:17:15)
53 (2011-04-02 (土) 08:19:55)
54 (2011-04-03 (日) 18:43:52)
55 (2013-01-26 (土) 06:11:01)
56 (2013-09-01 (日) 13:00:35)
57 (2013-09-04 (水) 12:31:51)
58 (2013-10-07 (月) 09:04:48)
59 (2013-10-10 (木) 05:39:56)
60 (2014-05-17 (土) 14:42:42)
武器 -特殊系-
特殊な武器。特性的には兵器や状態異常系に近い。
武器 -特殊系-
固定攻撃系
銃
刀剣類(武器種別なし)
重火器(武器種別なし)
単体状態異常系
全体消滅系
反撃攻撃系
大剣
体術
コメント
入手先
買:店売り場所
落:通常戦闘後のドロップ
サ:サブイベント
宝:宝箱
掘:発掘
闘:闘技場
魂:魂の暗域
他:その他
非売品の下の( )内の数字は密売人から買った時の額。
市販品を密売人から買った場合は、店から買った時の1.25倍になる。
固定攻撃系
固定攻撃は敵の防御・耐性の影響を受けず、必中でガードを貫通する。
攻撃対象は武器によって単体、全体と異なる。
それぞれの武器に固定ダメージ分とランダムダメージ幅分が設定されている。
表中ではゲーム内の表示攻撃力の下に『固定ダメージ/ランダムダメージ幅』として記載。
銃
攻撃対象は敵単体。
武器種別が銃であるため、人間は熟練度補正を得られる。
武器種別は銃だが、
銃攻撃ではないためメカのボーナスは得られない
点に注意。
名前
種別
価格
威力
範囲
回
数
起
点
ト
ス
付加・備考
成長
メカ
入手
説明
ビームライフル
銃
36000
固定350
350/50
単体
30
18
18
-
素早さ
HP+117
素早さ+26
買
越後屋
城下町
最後の町
落
ライデン
G7
宝
越後屋の船
意地悪なダンジョン
放たれた荷電粒子で防御をつらぬくレーザー兵器
荷電粒子砲
銃
非売品
(62500)
固定400
400/400
単体
30
10
10
-
素早さ
HP+144
素早さ+32
闘
アポロン
魂
破壊を求める者
収束した荷電粒子を光速で極大放出する兵器
刀剣類(武器種別なし)
攻撃対象は敵単体。
一見武器種別が長剣や刀のように見えるが、
実際は種別は設定されておらず、人間が使っても熟練度補正は得られない。
名前
種別
価格
威力
範囲
回
数
起
点
ト
ス
付加・備考
成長
メカ
入手
説明
ガラスの剣
-
非売品
(62500)
固定1024
*1
単体
1
99
99
-
力
HP+144
力+32
宝
意地悪なダンジョン
サ
届けられた言葉(家族系)
闘
アポロン
刃がくだけるときにとてつもない力が解放される剣
正宗
-
秘宝
*2
固定512
*3
単体
∞
0
0
-
力
-
他
オーディン戦後
どんなものでも断てないものはない奇跡の宝刀
重火器(武器種別なし)
攻撃対象は敵全体。
便宜上、重火器と呼ぶが、こちらも
武器種別は設定されておらず、人間が使用しても熟練度補正を得られない。
また、
兵器攻撃ではないためメカのボーナスも得られない
点に注意。
名前
種別
価格
威力
範囲
回
数
起
点
ト
ス
付加・備考
成長
メカ
入手
説明
ミサイル
-
36000
固定200
200/200
敵全体
10
14
10
-
-
HP+117
買
越後屋
最後の町
落
親衛隊
G7
インターセプター
宝
江戸城
意地悪なダンジョン
一瞬で全てをロックオンするゆうどうミサイル
核爆弾
-
非売品
(1830)
固定400
400/200
敵全体
1
60
0
-
-
HP+144
サ
お奉行の秘密
落
デスマシーン
宝
意地悪なダンジョン
最後のダンジョン
世界そのものを消したことがあると言われる爆弾
相転移砲
-
非売品
(100000)
固定400
400/400
敵全体
8
80
80
-
HP+164
魂
真理を求める者
世界を創造する光を放つ神々の究極兵器
単体状態異常系
魔導書や特殊攻撃などのグループまたは全体対象の状態異常とほぼ同じだが近接攻撃の要素もある。
まず盾などによるガード判定を行った後、他の魔法等と同様に状態異常判定を行っている。
そのためミスと表示されても状態異常判定で失敗しただけで、素早さによる命中判定は行っていない。
ここでは状態異常判定に使用されるステータスを表記する。
盾やカウンターなどの対象
となる。カウンター発動の条件は「状態異常判定後、相手が行動可能であること」である。
ミスと表記されてもカウンターが発動する
点に注意。
連携には組み込めないが、
連携の基点にすることは可能
。
名前
種別
価格
効果
判定能力
(使用者/対象)
範囲
回
数
起
点
ト
ス
付加・備考
成長
メカ
入手
説明
スタンガン
-
1400
マヒ
魔力/魔力
単体
40
56
0
-
素早さ
HP+27
素早さ+6
買
砂漠の町
アシュラの町
落
殺人鬼
電気を流して、しびれさせてマヒにする武器
チェーンソー
-
6800
消滅
*4
力/防御
*5
単体
30
30
0
-
力
HP+45
力+10
買
リンの町
落
山の神
殺人鬼
当たれば、一撃で敵をまっぷたつにできる必殺の武器
全体消滅系
敵全体に対し、「消滅」効果を与える。
雑魚敵は消滅耐性を持たないため、発動した時点で勝利が確定する。
同様の効果を持つのは特殊能力の「自爆」しか存在しない。
名前
種別
価格
威力
範囲
回
数
起
点
ト
ス
付加・備考
成長
メカ
入手
説明
波動砲
-
非売品
(62500)
敵全滅
敵全体
3
10
0
消滅
*6
-
HP+144
サ
届けられた言葉(愛情系)
宝
意地悪なダンジョン
闘
アポロン
あらゆるものを無に返す神々の究極兵器
反撃攻撃系
敵から攻撃を受けた際に反撃する特殊なカウンター武器。反撃時の攻撃力は、
反撃側の力
と
受けたダメージ
によって決まる。
ただし受けたダメージが小さすぎると、反撃側の力にのみ依存したダメージとなる。
近接物理で攻撃され、その攻撃が
命中するごとに
反撃を行う(
回避してしまうと反撃は行わない
)。
なお、ここでいう近接物理攻撃とは「力攻撃」(一部例外あり)、「素早さ攻撃」、「魔力攻撃」、「吸収攻撃」、「技攻撃」、及び「単体状態異常」が該当する。
逆に言うと、
上記以外の攻撃は反撃の対象外
となってしまうので使いどころに注意。
盾同様
ターン最初行動
となる。素早さの低いキャラクターの能力育成にも便利。
何度反撃しても
消費する使用回数は基本的に一回のみ
。
ただし、
LADプログラムを持ったキャラ(メカ)
に使わせた場合、反撃の威力は上がるものの、
行動時の消費に加え、さらに
反撃が一回発動するごとに使用回数が一回ずつ減っていく
。
大剣
名前
種別
価格
威力
範囲
回
数
起
点
ト
ス
付加・備考
成長
メカ
入手
説明
怨みの剣
大剣
非売品
(8500)
反撃×5
自分
40
42
0
近接物理に反撃
力
HP+45
力+10
宝
光の洞窟
闘
山の神
所持者の怒りに反応するカウンター用の剣
体術
名前
種別
価格
威力
範囲
回
数
起
点
ト
ス
付加・備考
成長
メカ
入手
説明
クロスカウンター
体術
6800
反撃×5
自分
40
42
0
近接物理に反撃
素早さ
HP+45
素早さ+10
買
リンの町
相手の動きを読み、すきを突くカウンター技
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Comments/武器/特殊系
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お名前:
*1
ダメージ幅が使用者の力に依存する。
*2
ダメージ幅が使用者の力に依存する。
*3
秘宝を装備することで戦闘中に使用可能になる。モンスターも使用可能。
*4
多くの即死攻撃とは別属性での即死効果。ボス系が主に耐性を所持。
*5
判定はこちらの力と相手の防御によって決まる(「自分の力+10>対象防御」で成功)。対象が武器耐性を持っている場合は防御を倍として計算する。
*6
耐性が無ければ100%成功する。