モンスター
- 今回は変異種が結構魔法攻撃持ってるから結構使えるかも。踊り蛸変異種がサンダー、スライム変異種が炎を持っていて、良いダメージソース。勿論エスパーには敵わないけど・・・。 --
- ◯へんかを持っている岩と剣から食肉で◯変化を継承するのがいい感じ。 --
- ジャガー変異種が冷気、グリーンスライム変異種が毒霧を持っていた。 --
- aruto --
- ニンフ→ヤングドラゴン変異種→ナーガ変異種で炎引き継ぎ。HP、魔力がニンフより上なのでいいかも。 --
- 竜神様も肉を落とす。食べると一気に最高位mobに変化 --
- オーディンのお供のスレイプニルがLv10なんで、寄り道しないならこれもオススメ --
- レースの町は2000ケロのドラゴンに乗れば、ウォッチャー以外にもチャンスはあったような。 --
- 非常階段の2匹のボスはLv11の肉。 --
- ↑↑2000ケロのドラゴンってナニ? --
- オーディン烏はLV10モンスター(GB版攻略本より)だけど、LV9以下の仲間モンスターに肉を食べさせてもLV10モンスターにはなれない(ゲーム内の肉食い図鑑参照)。スレイプニルの肉を狙った方がよい --
- ↑肉食い図鑑にオーディン烏なんて載ってないぞ? --
- 別にタイタニアが最も強いって訳じゃ、ないんだよな? --
- マンティコア+おばけの肉では変化できない。ちゃんとファントムの肉を食べる必要がある。 --
- ↑↑GB版のときはフレアを連打しつつコテージで回復するってのが、非常階段を突破するのに楽だった。今作は鬼エンカウントするわけでもないし妖精である意味はない。 --
- ネコ娘はネコ女になってたぞ。 --
- ↑↑↑↑肉食い図鑑の中から適当に種族を選んで、一番下の「ボス」の項目に食い合わせの結果が書いてあるよ --
- 真オーディンの取り巻き、ヤタガラスも肉落とした。モンスターいないんで食えないからLvまでは確認できない。 --
- ↑ランク10にならなかったので9以下だと思われ --
- ゴメン修正ぶつかったみたい、直すね。 --
- 効率重視のお勧めでスキュラ(天界出現)よりオーディンのお供の方が早くね? --
- 妖精重視の方のニンフ→プニル喰ってモーンブレ→目玉かミミズ喰ってスキュラみたいに --
- メデューサ+竜神の肉→タイタニア --
- ニンフ+ヒドラの肉=スキュラ --
- レブナント変異は◯ダメージじゃなく◯冷気じゃないか?確認頼む --
- ↑自分も変異タイタニアにサンショウウオを食わせてできた変異レブナントは◯冷気だった --
- マリリス変異は◯すべてではなく◯ダメージじゃない?条件あるかもだから確認頼みます。 --
- ↑同じく◯ダメージだった。種族別のは◯ダメージになってるし、Lv11比較の方が間違ってるだけかと --
- Lv11比較はタイタニアが渦潮や竜巻使えたりとひどかったからなあ(今は直ってるけど)。誰の妄想だよ、あれ。 --
- スキュラ変異種にティエンルンの肉でタイタニア変異種に; --
- 効率重視のやつ、ウォッチャー+竜神肉+剣の肉→変異タイタニアのがいいんじゃないかな?石化睨みで簡単に倒せるし。 --
- 5章でマンティコアになりました.ランドタートル+マンティコアの肉(中ボス?) --
- ↑もう情報も出揃ったしそのレベルのコメントは必要ない。表見ればわかるし。 --
- ライブオーク変異種、コガネムシ変異種、スペクターのデータに抜けがあるので、わかる方は追記願います。 --
- スペクター追記しておいた。 --
- 暗域オーディンのお供のペガサスはLv11の肉を落とすようです。いじわるな妖精を倒す方が簡単なので、あまり意味がありませんが。 --
- 継承で、肉食いリセットを繰り返しても継承しない時に違う肉で試すとあっさり継承するけど確率以外にも何か法則みたいなのある? --
- ↑ストーンから大カブトムシの肉で鬼の変種に変身で継承なし。アシナガグモの肉で鬼の変種で継承ありって感じだった。 --
- ライブオーク変異種、コガネムシ変異種を埋めました --
- ↑ありがとうございます --
- 各モンスターのページに暗域のモンスターを追加しているけど、暗域専用ページだけにした方が良くない? あと、肉しか落とさないモンスターにドロップ欄は不要だと思うんだ。 --
- 敵データは大変助かるけど、どちらかと言うと「攻略チャート」に移して欲しい。なんつーか見えるのがめんどい。 --
- 好みの問題かもしれないけど、色逆の方がいくね? --
- 逆にしてみました。緑だと目立たないんだよね… --
- 違いが判っていいと思う。あと、連携技表の特殊能力ページ見たら牙とか爪とかの種族別連携技派生データが出揃ってるみたいだからそちらも記入しようかと思うんだけど。便宜上、ファングクラッシュ派生は牙(タイプA)、ドラゴンファング派生は牙(タイプB)、みたいにして。 --
- 連携データ、実はまだ完全じゃありません。蜘蛛とミミズの牙のタイプが不明だったり、パンチのところでわかるように、同じ種族でも違う派生をする可能性があったり。変異種と通常種でちがうかもしれないとか、今のところ検証中。いずれはそれも反映させたいんだけど。 --
- ↑本当だ。とりあえず蜘蛛とミミズは調べておきます。 --
- ↑蜘蛛系では、毒グモ変異種の牙が【0:ファングクラッシュ/1:ダガージョウ】は確認。 --
- 種族別が無駄にカラフルで逆に見辛い気がするのは俺だけ?個人的にはシンプルな方がスッキリして見やすい。 --
- カラー化は一旦停止。無駄にカラフルになっているのは悪魔、岩、鳥、目玉、幽霊、妖精、翼竜。バックアップから呼び出すなり、シンプルに修正するならご随意に。 --
- 悪魔のページ見てると違いが判っていいという意見もあったりだし、しばらく様子見でいいんでない? --
- 悪魔、妖精、翼竜については、モンスター名にアンカーがありませんでした。暗域のモンスターが追記された際に消されたのだと思います。たぶんアンカーは使ってないから問題ないと思うのですが、念のために報告しておきます。 --
- ↑4の者だけど、目に優しい色で「馬」を試作。パステル系まで落としてくれれば幸い。この辺は好みなんだけどね。 --
- 色は「Pukiwiki 色キーワード」でググればいろいろあるので参考までに。 --
- 色の変更箇所が目立たなかったので、「馬」の一部を変更。まあ、色の感じ方は人によって異なるんだが、皆はどうだろう。 --
- 色づけは強調のためだから、ある程度目立つ色でないと駄目だというのはあるしねぇ…パステルカラー+太字強調くらいで試す折衷案はどうだろう?
とりあえず馬の色に関しては、あくまで個人的意見だけどシルバーの色のほうが妥当かなと思う。 --
- 色付きに目が行くから全体の印象が薄れるかな。数値だけに色ありがいいかも。 --
- お馬さんで「薄め、濃いめ、薄+太字、数値のみ、太字のみ」のサンプル形成。 --
- シルバーの通常種の強調色、表のバックと同系統(緑系)なのでほとんど目立たないように見えるんだ。 --
- 文字の色を変えるんなら、青系はアハイシュケの色がベターじゃない?問題は赤系の色かな… --
- 水色はリンク色と被って微妙。黒文字が標準だから濃色で統一感を出すのもありか。 --
- 色無しで。ディスプレイの環境次第では全く見えない事もあるから迷惑。このHPだけの為に毎回設定変えるのはありえない --
- 色無しでも差異を判りやすくなるようにした。サンプルはスレイプニル。 --
- ↑記号の追加イイねー。記号に色を着ける分には影響無し、縦列で見たときは邪魔にならないし良い案かな。 --
- 今の表記だと、ブラウザによっては文字がガタガタになってて見辛かったからちょっと変えてみた。意見ください。 --
- ↑ステの▲はいいけど変更の※は後に置いたがいい希ガス。 --
- ▲ってマイナスに見えるけど。。 --
- ▲は財務表とか扱う職種の人にはそう見えるかもしれないけど、Wiki内のローカルルールだし判別し易ければ構わないんでない? --
- こんな感じかな?(上三つ) --
- 複数◯があると※が前だと見づらくなるしいいかも。あと、サンダーバード変異のHPのとこ、↓になるのか? --
- サンダーバードはコメント通りで下がる。そしてカメのは増減なし。 --
- あ、色付きは環境により見にくいらしいので記号にだけお願いします。詳細はモンスターのコメント --
- あのコメントどこの何の色に対して言っているか良く分からないから微妙なのよね。当時の馬のページに使われてたパステルカラーは自分も見にくいと思ってたし、文字に色付いてるだけで見えなくなるんならWikiの各所にある赤字強調や青字のリンクも見えなくなってるのかと思うし。 --
- 確かに言えてるね。俺の場合は背景が真っ赤とかだとドラッグで対応してるからそんな感じかな?モンスターの種類多いから能力値で全部ドラッグは面倒かな〜とか見にくいのかな〜とは思うくらいかな。 --
- あのコメントの流れだと、11/11頃に馬ページで試してた色パターンに対しての『(見辛くて嫌だから)色無しで』って意味だと思ふ。バックアップから馬ページの11/11版を見たけれど確かに見辛かった。 --
- 個人的には技欄は記号無しで色付きのみが一番見やすいと思うんだけど、それにしてしまっていいかな? --
- ↑色ありだと目が疲れるから勘弁して欲しい。つーか色付ける意味ある?なんでこだわる? --
- 俺も色付きのみがよかったなぁ --
- 各モンスターのページでフォームの統一完了。データの転写ミスはしていないと思うけど、間違ってたらごめん。 --
- ↑フォームの修正お疲れ様。改めて眺めて見ると変異種の特殊能力や能力値の変化にはきちんと法則があるもんなんだね。一部のLv11モンスターの能力値は100超えてるものもありそうだ。 --
- ↑タイタニア変異種(魔力99),マリリス変異種(魔力94→99),アスタロート変異種(魔力91→99)で暗域山の神相手にフレアのダメージを調べてみた。魔力100以上なら1100以上のダメージがでるはずだが、どれも1000ちょっとで変わらない。変異種でも99超えはないんじゃないかな? --
- ↑↑魔力0メカによるいやしの杖の回復量が、タイタニア変異もマリリス変異も793で変わらず。99で打ち止めだと俺も思う --
- ↑検証乙。なるほど、確かに魔力99なら魔力0の敵メカに対するダメージは991〜1090の範囲に収まるはずだから何発か撃って1000以下のダメージが確認できるか、全く1100以上のダメージが出ないなら魔力100↑は居ないということになるね。 --
- ミニドラゴン+ダブルイーグル×2=スプライト -- かずき
- 連携マスター、ダルイ…。モンスターも周回稼ぎ用キャラだな。 --
|