特殊能力
エスパー特殊能力の特性
- 戦闘終了後、以下の能力を覚える可能性がある。
表のLvが高いほど習得難度が高い。
- 特殊能力使用時にステータスが成長することがある。
上昇する能力は表内に併記してあるのでそちらを参照。
- エスパー能力について詳しくはこちらを参照。
モンスター特殊能力の特性
- 個体ごとに能力は固定されている。
- 各系統の変異種のみが持つ上位能力が存在する(例:牙→鋭牙etc)
- 特殊能力を使用してもステータスは成長しない。
- 例外として系統変化時にランダムで1つだけ能力継承することがある。
詳しくはこちら?を参照。
継承可能な能力には表内に◯を併記。
耐性一覧表
エスパーとモンスターの特殊能力には耐性・弱点能力が存在する。以下はその一覧。
〖補足〗
• 無効 - その属性が効かないことを示す。
• 半減・軽減 - その属性で受けるダメージを減らす。
• 弱点 - その属性が特効することを示す。
いずれも詳しい説明は下記にて。
| 炎 | 冷 気 | 電 気 | 地 震 | 毒 | マ ヒ | 眠 り | ス タ ン | 混 乱 | 暗 闇 | 呪 い | 即 死 ︵ マ
ヒ ︶ | 石 化 | 武 器 | 連 携 | 即 死 ︵ ダ ウ ン ︶ | 即 死 ︵ 消
滅 ︶ | ク リ テ ィ カ ル | 弱 体 | 割 合 ︵ 割
合 ︶ | 割 合 ︵ 消
滅 ︶ |
---|
| 炎 | 冷 気 | 電 気 | 地 震 | 毒 | マ ヒ | 眠 り | ス タ ン | 混 乱 | 暗 闇 | 呪 い | 即 死 ︵ マ
ヒ ︶ | 石 化 | 武 器 | 連 携 | 即 死 ︵ ダ ウ ン ︶ | 即 死 ︵ 消
滅 ︶ | ク リ テ ィ カ ル | 弱 体 | 割 合 ︵ 割
合 ︶ | 割 合 ︵ 消
滅 ︶ |
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◯炎 | 無 効 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
---|
╳炎 | 弱 点 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
---|
◯冷気 | - | 無 効 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
---|
╳冷気 | - | 弱 点 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
---|
◯電気 | - | - | 無 効 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
---|
╳電気 | - | - | 弱 点 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
---|
◯地震 | - | - | - | 無 効 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
---|
◯毒 | - | - | - | - | 無 効 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
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◯ダメージ | 無 効 | 無 効 | 無 効 | 無 効 | 無 効 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
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◯マヒ | - | - | - | - | - | 無 効 | 無 効 | 無 効 | 無 効 | 無 効 | 無 効 | 無 効 | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
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◯マヒ/毒 | - | - | - | - | 無 効 | 無 効 | 無 効 | 無 効 | 無 効 | 無 効 | 無 効 | 無 効 | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
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| 炎 | 冷 気 | 電 気 | 地 震 | 毒 | マ ヒ | 眠 り | ス タ ン | 混 乱 | 暗 闇 | 呪 い | 即 死 ︵ マ
ヒ ︶ | 石 化 | 武 器 | 連 携 | 即 死 ︵ ダ ウ ン ︶ | 即 死 ︵ 消
滅 ︶ | ク リ テ ィ カ ル | 弱 体 | 割 合 ︵ 割
合 ︶ | 割 合 ︵ 消
滅 ︶ |
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◯石化 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 無 効 | - | - | - | - | - | - | - | - |
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◯武器 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 半 減 | - | - | - | - | - | - | - |
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◯変化 | - | - | - | - | 無 効 | 無 効 | 無 効 | 無 効 | 無 効 | 無 効 | 無 効 | 無 効 | 無 効 | 半 減 | - | - | - | - | - | - | - |
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◯全て | 無 効 | 無 効 | 無 効 | 無 効 | 無 効 | 無 効 | 無 効 | 無 効 | 無 効 | 無 効 | 無 効 | 無 効 | 無 効 | 半 減 | - | - | - | - | - | - | - |
---|
◯ダウン | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 無 効 | - | - | 無 効 | 無 効 | - |
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◯消滅 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 軽 減 | 無 効 | 無 効 | 無 効 | - | 無 効 | 無 効 |
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◯状態/低下 | - | - | - | - | 無 効 | 無 効 | 無 効 | 無 効 | 無 効 | 無 効 | 無 効 | 無 効 | 無 効 | 半 減 | - | - | - | - | 無 効 | - | - |
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女神の羽根 | - | - | - | - | 無 効 | 無 効 | 無 効 | 無 効 | 無 効 | 無 効 | 無 効 | 無 効 | 無 効 | - | - | 無 効 | - | - | 無 効 | - | - |
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魂の勾玉 | 無 効 | 無 効 | 無 効 | 無 効 | 無 効 | 無 効 | 無 効 | 無 効 | 無 効 | 無 効 | 無 効 | 無 効 | 無 効 | 半 減 | 軽 減 | 無 効 | 無 効 | 無 効 | 無 効 | 無 効 | 無 効 |
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◯状態/低下:武器・状態・弱体に対する耐性。攻略本に載っている能力でゲーム上では確認不可能。
即死…一撃必殺
(マヒ):デスなどの魔力判定。マヒ耐性でガード可。
(ダウン):チェーンソーなどの力判定。ダウン耐性でガード可。
(消滅):波動砲・自爆・ホーリーなど及び、タレイアの支援攻撃による虫化。消滅耐性でガード可。
クリティカル:特効時、30%の確率で発動。即死(消滅)と同じ属性なので消滅耐性でガード可。
割合…対象の残りHPに依存したダメージ
(割合):アインスシュルトなど。割合耐性でガード可。
(消滅):メカには無効。即死(消滅)と同じ属性で、消滅耐性でガード可。
- 耐性で属性ガードが表示されるもの
能力低下、即死(クリティカルを除く)
- 耐性で属性ガードが表示されないもの
クリティカル、割合攻撃
- 鏡の盾
使用ターンで、盾使用者にクリティカル発生。
使用ターンで盾使用者に自爆の「そくし」も発生。
- 「無効」はゲーム内の表記では『ぞくせいガード』となるもの。該当する属性攻撃や状態異常を無効化する。
◯毒や◯毒を含むもの(◯マヒ/毒・◯ダメージ・◯変化など)は、毒属性攻撃と状態異常の毒、両方を無効化する。
- フレームソードやアイスブランドなどの武器は、一見炎や冷気などの属性があるように見えるが、
これらはあくまでも「武器属性」であり、弱点持ちに特効判定があるだけなので、
◯炎や◯冷気には無効化されず通常通りのダメージを与える事が可能。
◯武器でダメージが半減されるのみになる。
- 「半減」は武器属性(いわゆる物理)攻撃を無効化でなく威力を半減する。
この場合、計算後の最終ダメージ値を1/2とする。
また、特効が発生した場合は半減できない。
例えば、「╳炎」「◯武器」を持っている者がフレームソードを食らうと、
╳炎により特効になるため、◯武器による半減の効力が機能しない。
- 「弱点」は該当する属性攻撃を受けると特効を受けてしまう。
防御無視(防御・魔力による軽減不可能)となり、なおかつ必中・盾回避&カウンター不能。
さらに追加効果で一定確率で「消滅属性の即死」が発生する可能性がある。
この場合はダメージは表示されず「クリティカル」と表示される。
- 弱点と無効が両方存在する場合(╳冷気保有でドラゴンアーマー装備の場合など)は以下に分かれる。
- 魔法攻撃(冷気やブリザドなど):耐性優先。無効となる
- 武器攻撃(╳冷気特効のアイスブランドなど):弱点優先。特効を受ける場合がある
HP吸収効果と種族属性
武器・特殊能力の種類と攻撃を受けたキャラの種族属性によっては、
HP吸収効果を受けても相手の体力を回復させないことや、
特殊能力を使った側に、逆にHPを吸収しかえす場合がある。
それらの特性を持っている種族属性は鉱物系、不死系、植物系モンスターで、系統によってそれぞれ持っている耐性が異なる。
HP吸収技の方は主に、人間やエスパーも使える武器や特殊能力によるドレイン系、
モンスターが使用できる吸血系、スライム系モンスターのみが使用できる溶かす系の三つの分類に分けられ、
そのうちスライムの使う溶かす系はあらゆる種族のHPを吸収可能。
また、「HP吸収」の効果を持つ連携技も、元となった武器・技に関係なく、全ての種族に対してHP吸収可能。
なお、メカ系は鉱物系とは異なり、通常通り全ての技でHPを吸収できる。
| 鉱物系 (岩・剣・ゴーレム) | 不死系 (骸骨・ゾンビ・幽霊) | 植物系 (木・茸・花) |
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ブラッドソード ドレインタッチ | ダメージのみ | 逆吸収 | ダメージのみ |
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血を吸う 吸血牙 | ダメージのみ | HP吸収 | 逆吸収 |
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溶かす スライムタッチ | HP吸収 | HP吸収 | HP吸収 |
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連携技 | HP吸収 | HP吸収 | HP吸収 |
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