人間 Edit

  • 特殊能力を一切使用できないが、様々な武器・防具・アイテムを扱うことができ、
    育成することで、自身のステータスを上昇させることができる種族。
  • 同じ種類の武器を使い込むことで熟練度が上昇し、
    その種類の武器を使用した際に攻撃力・命中率が上がるようになる。
    このことから、武器の使用に長けた種族であると言える。
  • 育成面では、HP・力・素早さ・魔力の成長率が高く、逆に防御の成長率は低い。
    同様にステータスが成長するエスパーより成長率は高い。
  • 8つの装備枠を持ち、他の種族よりも装備の自由度が大きい点はメリットであり
    長期戦に強く、敵に応じて効果の高い武器を使い分けたり、エリクサー役にできたりする。
    • 体感的な成長傾向? 【※要検証
       ・ 人間男は、HPと力が人間女より上がりやすい?
       ・ 人間女は、素早さと魔力が人間男より上がりやすい?
       ・ 盾よりも、ディフェンダーを使った方が防御が成長しやすい?
      • 初期ステータスに若干差はあるものの、おそらく男女で成長率に違いは無いと思われる。
        エスパーも同様に、初期ステータスに若干差はあるものの、男女で成長率に違いは無い模様。
      • 「盾とディフェンダーの成長率はほぼ同じ」という報告あり。
        おそらく盾とディフェンダーの成長率に違いは無いと思われる。

ステータスの成長について Edit

  • 戦闘中に1回でも行動しないと成長判定が行われない。
    行動順指定をうまく使って、成長の遅い仲間から優先的に行動させると良い(コマンド入力だけでは行動したことにならない)。
    • 今作は成長判定が各パラメータ毎にあり、1戦闘で複数のパラメータを上げることができる。
      このため、1ターン目:ロングソード(力成長)→2ターン目:レイピア(素早さ成長)→3ターン目:盾(防御成長)のように
      1戦闘内で複数の行動をする方が結果的に成長効率が良い。
    • また、パラメータの成長率は行動回数に依存しないので、同じ行動を複数回行っても、成長する確率は変わらない。
  • 武器の命中率は素早さに依存しているため、素早さ上げを怠ると中盤以降、攻撃が非常に命中しにくくなる。
    力と素早さを両方とも上げるのが難しい場合は素早さを優先しよう。力は中盤までは巨人グッズで補える。
    • 素早さが低く先手を取りにくいキャラの素早さを上げる時にはクロスカウンターがオススメ。
      ターンの最初に使うため、必ず行動できる。
    • 同じ理由で、防御を上げる時は盾がオススメ。
    • 力依存でダメージが計算され、それでいて素早さが上がるムチ系を利用する手もある。
      • なおカウンターや盾はターン最初には構えるだけなので何も表示されないが、使用回数は減っている。
  • 戦う敵のランクが高いほどステータスの上昇確率も上がるが、能力値が高くなるにつれ成長率は鈍化する。
  • 通常、HPは999〜1031、各能力値は99になると、成長が止まる。⋯
    • ただし、成長が止まる1点前で「〜の素」を使って上昇させると、普通に成長させたステータスよりも少し高くなる
      • HPは、998の時に体の素(HP+40)を使うことにより、1038まで上げることができる。
        (なお竜鱗の靴を装備することによってさらに最大HPを+99も上げることも可能。これにより、装備時の最大HPは1137になる)
      • 同様に、力や素早さなどの能力値も98の時にそれぞれの素を使えば、101にできる。
        (表示は99までなのでステータス表示では分からないが、ちゃんと増えている)
        装備等の補正で更に超えた分も有効で、戦闘の行動順や与えるダメージ、防御力などに反映される。
  • 成長の停止について
    ステータス画面で99と表示されている能力値は、装備などの補正なしでは98以下であっても成長が止まってしまう。
    それらの能力値を成長させたい時は、装備を変えて補正を外し、表示が98以下になるようにしなければならない。

熟練度について Edit

  • 熟練度が存在する武器種別は長剣、大剣、刀、斧、槍、打撃、特殊剣、体術、銃、弓の10種ある。
    魔力系の武器は特殊剣のブラッドソードを除いて武器種別が存在しないため、熟練度の恩恵を受けられない。
    同様に、兵器攻撃系も与一の弓を除き武器種別がないため熟練度補正は受けられない。
  • 熟練度を得ると同一武器種での攻撃に攻撃力・命中率両面で上昇補正が得られる。
    熟練度が1上がるごとに攻撃力・命中率に補正がつく。
    • 最大で10段階まで上昇する。補正は攻撃力が+30%、命中率は+25%が最大となる。
      10段階目に達すると「〜のあつかいが上手くなった」でなく「〜の道をきわめた!」と表示される。
    • 攻撃力補正は計算後の最終ダメージにかかるため、元ダメージが大きいほど恩恵が大きくなる。
  • 同一種別の武器を計50回使用する毎に1上昇。気絶時はカウントされない。
    • 1戦闘中で50回以上使用した場合でも、超えた分の使用回数は無駄にならず蓄積される。
      例えば、戦闘前に49回蓄積、戦闘中に5回使用した場合、戦闘後は熟練度が1アップし蓄積回数は4回になる。
    • また、1戦闘中に熟練度が2以上上がる回数使用した場合、「〜のあつかいが上手くなった」は1度しか表示されないが、内部的にはきっちり複数上昇している。
      1戦闘で500回使用し、一気に熟練度10段階目まで上げることも可能。
  • 上昇時は戦闘終了後のステータスアップ表示で「〜のあつかいが上手くなった」と出るだけで、現在の熟練度を通常画面等で確認することはできない。
  • 武器を付け替えても、使用回数や熟練度はリセットされない。
     
  • 熟練度段階に応じて得られるボーナスは以下の通り。
    熟練度段階使用回数攻撃力補正命中率補正
    00〜490%0%
    150〜993%3%
    2100〜1495%5%
    3150〜1998%8%
    4200〜24910%10%
    5250〜29913%12%
    6300〜34915%14%
    7350〜39918%16%
    8400〜44920%18%
    9450〜49925%20%
    10500回以上30%25%

初期の能力と装備 Edit

人間男 Edit

初期状態では女より力が1高く、魔力と素早さが1低い。
・初期武器: ロングソード(力依存)
・初期防具: ブロンズアーマー(防御力3)

人間女 Edit

初期状態では男より素早さと魔力が1高く、力が1低い。
・初期武器: レイピア(素早さ依存)
・初期防具: ブロンズアーマー(防御力3)

素ステータス HP1038 & 他101を狙いたい人用 Edit

固定
力の素アシュラの塔海底火山光の洞窟意地悪なダンジョン計4個
素早さの素アシュラの基地下水道意地悪なダンジョン-計3個
魔力の素アシュラの塔火山意地悪なダンジョン-計3個
防御の素----計0個
体の素江戸城意地悪なダンジョン--計2個
 
発掘(ランダム)
力の素旅立ちの町の中カイの体内 胃と腸-火山 6階江戸城周辺 マップ中央
素早さの素旅立ちの町の中カイの体内 胃と腸-火山 6階江戸城周辺 マップ中央
魔力の素旅立ちの町の中カイの体内 胃と腸-火山 6階-
防御の素旅立ちの町の中カイの体内 胃と腸ガーディアンの町周辺-江戸城周辺 マップ中央
体の素---火山 6階江戸城周辺 マップ中央
  • 発掘では同じ場所からはどれか一種類の素しか取れない。
    • ガーディアンの町周辺は他と違い、「目薬、防御の素、電撃ムチ、スカーレットローブ」のうち1つがランダムで出るので注意。
    • 人間・エスパーのみのPTの場合は
       
       体の素×2
       素早さの素×1
       魔力の素×1
       防御の素×1(防御の素しか発掘されないところ)
       
       上記5つを発掘すればトータルは
       
       体の素×4
       力の素×4
       素早さの素×4
       魔力の素×4
       防御の素×1
       
       これで1人だけHP1038 他101の全ステMAX
       残り3人はHP1038 力素魔101 防99
       のPTができる(防御にこだわりがあるのであればお好みで)
  • 人間・エスパーの合計が3人以下の場合は
     
     防御の素×3
     体の素×1
     
     少なくとも上記4つを発掘すれば
     全員をHP1038 他101の全ステMAXにできる
     残りの素は早めに使うなりおやじに使うなりお好みで
  • HP998調整について(暫定)
    HPの上昇量が下記のGB版と同様仮定すると・・・
    
    GB版HP上昇量
    5+最大HP/50+乱数B%11
    
    現在HP   上昇量
    800〜849 21〜31
    850〜899 22〜32
    900〜949 23〜33
    950〜998 24〜34
    ※最大HP/50の部分を切捨てと仮定した場合。
     切り上げの場合上昇量に+1する。
    
    HP998への調整をする場合、最終的に964〜974に出来れば良いことになるので
    HPが900以上のときに928〜930、951〜963を取らなければOKと言うことになる。
    
    具体的には・・・
    
    898〜927
    ↓
    931〜950
    ↓
    964〜974
    ↓
    998
    
    以上の範囲を外れないように上昇させていけばよいはず。
    ※個人的にはDS版で974にした後何十回やっても25〜33の範囲だったので
      せめて973にしておいた方がよろしいかと。
     ↑
     上昇量のふり幅が1ずつ減少していると仮定すると下記が安全ですかね。
     901〜925
     ↓
     933〜949
     ↓
     965〜973
     ↓
     998
    
    別にHP1038にこだわらなくても…と思う人もいるだろうが
    核爆弾やスターバスターを2回耐えられることもあるので
    (あと某暗域の相手のクリティカルも運よく1037以下の時は)
    無理してでも調整する価値は十分あると思われる。
    とは言っても必須では全然ないが。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 91スレの>>881によると、盾とディフェンダーの成長率はほぼ同じみたい -- 2010-09-12 (日) 21:50:10
  • とにかく役に立ちました。thx>編集者様 -- 2011-01-22 (土) 16:48:36
  • 第2世界ならず者道場で力98+3にできた。なんか体感だけど斧系のの方が力上がりやすいよーな気が。 -- 2012-06-23 (土) 16:43:27
  • 忍刀の連携1で素早さと力。ルーンアクスの連携1で魔力と力。中盤〜終盤で力を鍛える場面は腐るほどあるので、序盤の1ターン目は素早さか魔力を鍛える行動にしとくと -- 2012-10-02 (火) 20:15:49
  • 人間の防御を成長させるんだったら、はにわを含んだチェーンバトルが楽。防御を上げる行動をした後で波動砲をぶっぱなすのがいい。 -- 2012-10-18 (木) 00:38:42
  • メカ必須でコテージ積みまくらないとそれきびしいかと -- 2013-05-24 (金) 12:19:29
  • ディフェンダーか他の防御上がる武器が普通に店売りであればなーとGB版の頃から何度も思ったわ -- 2013-12-29 (日) 00:41:02
  • ディフェンダー ∞があれば、そんな心配いらない -- 2014-06-23 (月) 15:50:15
  • 熟練度って、例えば刀をMAXまであげた後に斧とか使ったら刀の熟練度、つまり前あげた熟練度は下がるの? -- 2016-01-03 (日) 00:28:39
    • 一切下がらない。過去、サガシリーズでバトルをして熟練度が下がった例はない。 -- 2016-01-03 (日) 18:01:08
  • 人間×4人でHP1038他101(1人だけ防御99)を目指したいのですが、HPが低いほど能力が上がりやすいと聞きました -- 2016-01-15 (金) 19:40:45
    • 第一世界でHP初期値の状態で他98(防御はできるとこまで)狙うのと進めて最後にカンスト狙うのどちらがいいですか? -- 2016-01-15 (金) 19:42:22
    • 人間ならhp1038でも、防御以外ならシャチホコ道場や魂の暗域で15時間くらいでオール98にできたけど -- 2016-06-03 (金) 04:40:57
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