特殊能力/エスパー・モンスター共用?

  • 電撃なんだが、相手の防御で判定されてる模様。闘技場のデスマシーン(防御120)相手には魔力99でもかなり決まりにくい。 -- 2009-10-22 (木) 00:56:17
  • 呪いはどの耐性で防げるの?○マヒ? -- 2009-10-26 (月) 23:02:47
  • ↑↑電撃の命中は素早さ依存じゃない? -- 2009-10-26 (月) 23:51:59
  • ↑↑○マヒでOK。耐性一覧は特殊能力ページにあるよ -- 2009-10-27 (火) 00:49:09
  • ↑↑電撃は素早さ依存なのか。この手の成功判定は「自分の判定ステ」+「技ごとの固定値」+「ランダム数値」>「相手の判定ステ」が成り立つと成功と思っていたので
    素早さ依存だと闘技場のデスマのステータス見ても納得がいかなかったんだが…判定式自体間違ってるのかな? -- 2009-10-27 (火) 20:49:19
  • さわると火傷が個人的に好きだけど属性ガードされちゃう上に連携の起点にならないっぽいのが残念。 -- 2009-10-28 (水) 23:04:18
  • さわると〜系列は耐性なしなら100%成功という訳でもないらしいので注釈修正。(稼ぎページの竜神相手にした検証結果より) -- 2009-11-18 (水) 21:22:54
  • ↑自分が毒ミミズで「さわると毒」を使用中に相手の毒ミミズに対して10回中6回ミスを確認。 -- 2009-11-20 (金) 02:11:40
  • ↑検証乙。同ステータスの相手に対して成功率がほぼ5割だとすると状態異常系の魔力/魔力型判定してるみたいだな。 -- 2009-11-20 (金) 22:04:04
  • アイスロブスターのさわるとマヒを毒ミミズで試したら10/10でマヒ。魔力判定確定ですな。 -- 2009-11-21 (土) 15:12:05
  • ↑追記の文修正しといた。調べた方乙。 -- 2009-11-23 (月) 22:54:52
  • スリプルとヒュプノシス、石化睨みとブレイクって効果に違いありますか?Lv違うけど -- Ningen-Otoko? 2009-11-29 (日) 17:35:45
  • ↑2種類ともたぶん全く同じ。もし調べたいなら必ず失敗するギリギリの能力値で1000回ほど試すと差があるかも(つまり差があれば1%以上の確率で成功できるはず)。例え差があっても戦局に左右されないので「連携の起点に差がある」だけと思って良い。 -- 2009-11-30 (月) 00:10:21
  • ↑「連携の起点」に差があるんですね!とても参考になりました!回答ありがとうございます。 -- Ningen_Otoko? 2009-11-30 (月) 08:09:42
  • ドレインタッチだけど、えのきだと吸い取られなかった。ダメのみだったけど。 -- 2009-12-12 (土) 19:44:41
  • ↑もしかしてDS版では植物系は逆吸収ではなく無効化のみなんかな? -- 2009-12-20 (日) 00:23:08
  • ↑↑修正しました。植物に逆吸収はGBもDSも「血を吸う」ですね -- 2010-01-14 (木) 17:07:07
  • ○ダメージって○武器も含んでないかな?タランチュラ(防御41、○ダメージ無)とカラドボルグ(防御39、○ダメージ有)に素早さ99のメカでライトサーベル振ってみたら、タランチュラは約1000ダメージだったのにカラドボルグは約500ダメージに収まった。 -- 2010-03-14 (日) 11:22:03
  • ↑よく見たら○変化に○武器含まれてた…良く読んでなかった、ごめんなさい。 -- 2010-03-14 (日) 11:28:19
  • サイコミラーは先手魔力成長だから育成に便利だねー! -- 2010-05-10 (月) 09:57:59


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