概要
攻略スレのコピペ。
モンスターPT
父親編
モンスター4人PTの切り札。各種の素と装備品をつぎ込み強化して使う。
問題はシナリオが進むとPTから外れてしまうことと
モンスター4人PTじゃなくても可能な方法なので達成感が微妙だったりすること。
装備品のカスタマイズできるのが最大の利点だが、一部の強力装備は加入中に入手できないので前の周回で密売屋に売っておく必要がある。
余談だが、この時点ではイージスの盾は没収され使えないことにも注意する。
PT全員に◯変化があれば、ドラゴンの盾でイージスの盾の代用をさせることができる。
地震こそ耐性はないが、真理戦で地震攻撃する敵は一人もおらず、暗域全体を通しても非常に少ない。
【DS】サガ2 秘宝伝説GOD 攻略スレ 4
908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/09/24(木) 20:48:38 ID:47oU+GT9
モンスター×4で真理クリアktkr
ちちおや HP879 力99 魔力69 素早さ89 防御80
七支刀/七支刀/グングニルの槍/いやしの杖/復活の杖/加速装置/竜鱗の靴/バトルスーツ
どう見ても父親無双です。本当に(ry
ちなみにモンスターは大魔人×2、ゴースト×2(全て変異)
モンスターのみと言うならウラニアを連れて行くべきかもしれんが
そうなると本当に復活がカリオペ頼りになるのが・・・やっぱ無難に女神か
女神編
イージスの盾→正宗。ここぞという場面で女神の心臓。
取り巻きを即死で始末するなら、基本的にフレアは2戦目で使い切っても問題ない。
毎ターン確実に500〜600ほど削ってくれるのは地味にありがたい。
【DS】サガ2 秘宝伝説GOD 攻略スレ 5
51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/09/25(金) 20:51:56 ID:xXzZAgTD
モンスター×4+女神で真理クリアできたー
レブナント変異×3:モンスター中トップクラスのHPと再生、2種の吸収能力で
殆ど休まず戦い続ける恐るべきアンデッド
ゴースト変異:即死要員。普段は素早さを生かして連携の先鋒。たまにヒール
女神:支援能力付き毎ターン500ダメージ装置。なんだかんだで重要
基本戦術:ゴーストを起点にひたすら連携(糸Lv9)。ダメージを喰らったら吸収攻撃を組み込む
ダメージ後対応かつ連携必須な回復法だが、間に合わなくてもレブナントなら割と生き残る
ゴースト、女神に大ダメージが入った際はヒール
真アシュラ・真ビーナス:特に苦労しない。ゴーストのサイコブラストは連携が繋がりにくい気がするので
ここと次で適当にぶっ放していい
真オーディン他:ヤタガラスはデスで。あとは適当に。竜巻+グングニルでたまに泣ける
真·完全体アポロン:フェニックスをデスで倒す間はドレインタッチで生存重視
アポロンのみになれば基本戦術で意外に安定する。神風×2+フレアで超泣ける
闇に染まりしもの:ゴーストであまり先制が取れないがだいたい安定。とかす→先制サイコで泣ける
全てを破壊するもの:超運ゲー。カリオペ降臨を期待するも適わず全滅など当たり前
ゴーストも殆ど先制できない。常に吸収攻撃をしておくと
フレアが来ても多少の建て直しは可能。とにかくクリティカル·七支刀の頻度次第
撃破時には最初しばらくクリティカルが来ずに安定
死者2名が出たので心臓を使うと直後にタレイア様のクイーンブレスが炸裂
クリティカルのダメージが900前後に抑えられ、そのまま全員立った状態で勝利
真理開始〜終了までの行動回数がモンスター4体の中で最も多かったのはゴーストの42回
最強攻撃は鉤爪、吸血牙󠄀の連携昇華「地獄の爪」「牙󠄀地獄」ともに4000ダメージくらい。ヒールは4回
カリオペ、タレイアの機嫌が恐ろしく良ければ女神抜きの純モンスターでもいけなくもなさそうだが
ダメージを下げても即死はありうるわけで、やはり想像を絶する運ゲーになると思われる
ウラニア編
ここに連れて来てる時点でプレーヤー自身が相当なツワモノ。
最終段階(HP800)を前提とすると、ヒールとフルケアを両立してるおかげで回復役としては悪くないが、
他のステータスが80程度なのでちょっと辛い。
耐性をイージスの盾で補ってやるとそれなりには硬くなるがやっぱりつらい。
3属性魔法に専用技&フレア&サイコブラストと攻撃技も悪くはないのだが⋯
至上最強Lv8ウラニア来た〜
力 76
魔 80
早 80
防 79
せっかくだから真理挑んで来た
モ×4だから鏡の盾しか欲しいのないけどw
オーディン戦後で一番秘宝がある状態
レブナント、ゴースト、クラーケン×2のALL変異
秘宝は順にイージスの盾、素早さのマギ7、魔力のマギ7、力のマギ7
初勝利 真理挑戦から約2時間半 ドロップ:デルフィンブレード
真・はにわが10ターン以上体当たりと猛毒の粉しか使わないというミラクルで
誰も1回も倒されることなく勝利
モ×4で誰も1回も倒されないってのは奇跡じゃね?復活なしで
ちなみにタレイア様、カリオペさんは一度も現れず
2回目の勝利 それから20分後くらい ドロップ:LADプログラム
レブナントがクリティカルで倒され、ウラニアもフレアで1発終了
でも割と体当たりと猛毒の粉が多めで
10ターンちょいくらいでタレイア様降臨
残り3匹は立ったまま勝利
あとは全部GAME OVER
もうやりたくね〜w
ウラニアは魔力80だと真・先生のサイブラと真・はにわのフレアを耐えられることもある
まぁほぼ無理だけど
あと素早さは後攻回復安定のために低めがよさげ
素早さが80あると真・アポロンでも前後して厄介
先行回復はゴースト任せで
あとはほんと運のみ
上記のLv8ウラニア画像
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/64974
代用品編
誰かが動画を上げてくれるまで参考までに記載。
とにかく成功させたいって人用。
・メンバー構成
マダムバタフライ
アラクニ
麒麟さん2人
(全変異種)
- めがみ
アシュラ・ビーナス戦
全体魔法の連携(連携しなくても良い)でアシュラが倒れるまで押す。
ビーナスはサンダーなど「捨て技」で連携して倒す。
オーディン戦
死の粉でカラス掃除(魔力99でも7割り程度。過信禁物)。ペガサスは本気で倒す。
オーディンは捨て技を混ぜて節約。回復のりんぷんもそれなりに使える。
苦戦するようならクモ糸も使用(でもあまり効かない)。
アポロン戦
死の粉とマヒ爪でフェニックスを処理。
アポロンはクモ糸からの連携で攻撃。クモ糸はここで使い切って良い。
(15回使っても効かない事も多い。3回効けば先手ヒール安定。保険程度で過信しない事)
(尚、後手ヒールだと火力不足でフルケアされる可能性が高く苦戦する)
(1万減らした程度でフルケアされても最後まで技は足りる。諦めないこと。)
正宗が鬱陶しい場合は「角+クモ糸+血を吸う+適当」でほぼ確実な吸収連携も狙える。
ヒールはここでほとんど使っても良い。
真先生
連携で一気に押す。
サイコブラストが来たらおとなしく回復に専念。
はにわ
連携重視で一気に押す。とにかく連携。
ここまでで、マダムの血を吸う8回、アラクニの鋭牙󠄀10回、麒麟さんの角10回、ヒールは2人で3〜4回程度残っていれば倒せる射程。
「角+血を吸う+角+鋭牙󠄀」の連携で押す。
いきなりクリティカルが来たら節約連携(仮名)で粘る。
女神の心臓は2人気絶の時でも3人気絶の時でも良い。
(粘ると結局4人連携のチャンスを潰し、技の浪費にも繋がる。見極めが難しい)
勝てるとき
クリティカルの頻度が3割り程度。
4人の連携が4〜5回出来たとき(あとは泥試合で2〜3人の連携を当て続ければそこそこ倒せる)
3人の連携が8〜9回出来たとき(やはり泥仕合で2〜3人の連携を当て続けてそこそこ成功)
体感だが10戦で2〜3回は成功(ミューズは不要。でも援護があればかなり楽)。
他
秘宝有りならNPC無しでも真先生まではそこそこ安定して倒せる。
アポロンだけ事故死を少なくできれば良いのでアラクニじゃなくてアヌビスでも良い。
(攻撃重視ならアラクニだけど体感では差は無い)
※ 面倒ならマダムバタフライ(アスタロート)+麒麟3人でも充分成功できる(あれこれ考えずに済んで気楽)。
人間PT
人間×4ほぼ全ステMAXPT(最大ダメージ〜、最強PT〜)
- まず最低限の準備として
素ステータス HP1038&他101を狙いたい人用
ここを参考に1人だけHP1038 他101の全ステMAX、残り3人はHP1038 力素魔101 防99 のPTを作り
・七支刀×1(もちろん刀の熟練度はMAX)
・ブラッドソード(orいやしの杖)×1
・ビーナスの扇(orティンクルスター)×3
・魂の勾玉×2
・パワードスーツ×1
を用意する必要があるため可能になるのは9周目以降。(もちろん引き継ぎは勾玉×8)
クリア前に勾玉を拾って1人だけ勾玉×3にするといい。(検証時は値にバラつきが出るため1人につき2つしか装備していません。)
回復は自分は攻撃しつつ500前後回復できるブラッドソードを使用したが、いやしの杖でももちろん可。
でもここまで来たなら回復はほとんど考えずに行こうじゃないかと。(いやしの杖等の回復アイテム使用禁止縛り)
ブラッドソードは回復アイテムというよりはモンスターの溶かすやドレインタッチと同じようなものなので。
いやしの杖…というより全体回復をまったく使わずに本編+真理クリアって…素敵やん?
というよりこのPTにしかできないかと。
ちなみに運がよければ(何度かリセットすれば)ラスボスも真理も回復なしでクリア可能です。
真理に至ってはノーダメージクリアも可能です。
上記の装備を含めた最終ステータスは
1人 HP1038 力素101+(10×2+15)=136 魔101+(10×5)=151 防101+(10×2+73)=194
3人 HP1038 力素101+(10×2+15)=136 魔101+(10×5)=151 防99+(10×2+73)=192
ビーナスの扇で魔力を底上げしたのは魔法攻撃の被ダメージ減少とブラッドソードでの回復量を増やすためです。
(いやしの杖を使わないため)
それと真理を高速安定周回させるためでもあります。
この素早さだと真理の相手ですらこちらに直接攻撃を当ててくることはほとんどないので
ブラッドソードでの回復量を捨ててビーナスの扇を全てティンクルスターにし、
さらに力と素早さを伸ばすのもいいかもしれません。
相手の攻撃はより当たりにくくなります。
※ただしティンクルスターにした場合はフレア等の魔法攻撃の被ダメージが増えることと(2連続で食らうと耐えられない)
ブラッドソード1回の攻撃で全回復しない可能性を頭に入れておく必要があります(連携できれば問題ないですが)。
ここまで素早さを上げれば相手の直接攻撃が当たることがほとんどなくなるのなら
防御を無理に98or99に上げる必要はn(ry
おっと誰か来たようだ…
ちなみにこの素早さだとおそらくほぼ100%七支刀は7Hitし、
ダメージは7200〜8000前後が安定して出せます。
(◯武器がない相手には13000〜16000前後、闇に染まりしもの・全てを破壊するものには6600〜6800前後)
七支刀は行動順を指定して調整すれば1人1本で足ります。
ちなみに4人とも相手に先手を取られることはほとんどありません(特に相手にターンの最初に攻撃されることはまずないです)。
またミューズの支援も一切必要ないです。
それとこのPTだと敢えて素早さを低くして〜とかも考える必要すらありません。
防衛システム戦(最終合体を経て撃破するまで)でもブラッドソードで回復するタイミングさえ間違わなければ
他の回復手段は一切必要ありません。
- 以下の検証時の装備は4人とも七支刀×1、ブラッドソード×1、ビーナスの扇×3、魂の勾玉×2、パワードスーツ×1です。
- 真アシュラ・真ビーナス
真ビーナスの神風以外ダメージを受けることはない。
神風もせいぜい200前後。
ただイージスの盾を使われると七支刀が弾かれてしまい最終戦で攻撃回数が足りなくなる可能性があります。
真アシュラ、真ビーナス共に七支刀2発ずつで沈むため1ターンで相手に攻撃されることすらなく終了。
- 真オーディン他
やたがらすの竜巻と真オーディンの正宗、グングニルの槍はダメージを受ける。
グングニルの槍は350前後だが正宗は防御無視で550前後食らうのでやや注意。
ダメージを受けたらすぐブラッドソードで回復。
とは言っても真オーディンは七支刀3発、他は1発で沈むので
最初に真オーディンとやたがらすを1匹沈めて竜巻が来なければノーダメージ。
どのみち2ターンで終了。
- 真·完全体アポロン
フェニックスの竜巻と真·完全体アポロンのフレアはダメージを受けるが
それぞれ200前後、350前後と大したことはない。
最初のターンにフレアをあまり使って来ない(正宗、ヒールorケアルが多い?)真·完全体アポロンを
後回しにして先にフェニックス2体を沈めるか
七支刀4発で沈む真·完全体アポロンを1ターンで仕留めて2ターン目でフェニックスを沈めるか、それはお好みで。
フレアと竜巻が来なければノーダメージ。
ここも2ターンで終了。
- 闇に染まりしもの
先生ごめんなさい…
七支刀3発、1ターンで終了です…。
先手を取られることもほぼないのでノーダメージで終わることがほとんど。
溶かすは食らうと350前後ですがミスすることもあります(思ったより当てられる確率が高く体感では半々くらいです)。
サイコブラストはフレアより低威力なのに300〜400前後食らうので先生は結構魔力が高いんですね。
ただせっかくの高ステータスも3発で終了です…
- 全てを破壊するもの
真剣に闘っても唯一1人沈められる可能性がある相手。
1ターン目にクリティカルが来た場合は1037以下であることを祈りましょう。
クリティカルは使用者の力だけでダメージが決まるため(こっちの防御が0でも200overでも受けるダメージは変わらない)
タレイアが能力を下げない限り耐えられるかは運です。
だいたい1024〜1150の間(自分が検証した際)のダメージを受けるためほぼ絶望的ですが…。
※全員に竜燐の靴を履かせればHPが1038+99=1137まで上がるので95%くらいの確率で耐えられると思います。
その分他のステータスを犠牲にすることになりますが(特に魔力)
竜燐の靴と巨人シリーズにするのはかなり安定します。
七支刀はこの防御でもまともに食らうと2500前後なのでその時はアウトです。
ただHit数が少なくて耐えられる(自分の時はHit数不明で900ちょい)こともあるのでそれを期待しましょう。
七支刀が完全に外れることはほぼないと思います(自分が検証した時は1回もミスはありませんでした)。
フレアなら350〜450前後、体当たりはほとんどミスで当たっても2桁なので問題なし。
七支刀7〜8発で沈むので相手の1ターン目の攻撃が体当たりミスや猛毒の粉ならノーダメージで2ターンで終了。
絶対策を取るなら回復アイテム使用禁止縛りの禁を破り
1ターン目に女神の心臓を使わせる(ここ以外女神の存在意義なし)。
人間4人はほとんど先手を取られることはないが女神は最後になることも多いので
1ターン目にクリティカルor七支刀で1人沈められても次のターンの頭には復帰するため
2ターン目で終了すると思います。
※タレイアが相手の能力を下げた場合、クリティカルは900前後、フレアが300前後
七支刀は相手の素早さが下がるため、ミスか当たってもHit数が減って生き残れることもあります。
自分の時はおそらく1Hit?のみで300ちょいのダメージで済みました。
2回能力ダウンさせた場合はクリティカルが800前後、フレアが250前後まで落ちます。
七支刀はほとんど当たらなくなるので気にする必要はありません。
- またビーナスの扇ではなく全てティンクルスターにした場合
ダメージは8400〜9400前後(◯武器がない相手には17000〜18000前後、闇に染まりしもの・全てを破壊するものには7600〜8200前後)が安定して出せます。
それにより七支刀で真·完全体アポロンは3発、闇に染まりしものは2発、全てを破壊するものは100%7発で沈むようになります。
被ダメージは例えば全てを破壊するもののフレアが550〜650とかなり痛くなります。
ただ素早さが上がっているためタレイアが能力を下げなくても七支刀のHit数が減り耐えられる可能性も上がります。(この検証時は900ちょい)
試しにメカを素早さに特化(200over)させると体当たりも七支刀もほぼ当たらなくなります。
でもバランス、安定性を考えるならビーナスの扇の方がベターだと思います。
このPTだと暗域も含めてただの1度も全滅なし(かつ1人も1度も倒されない)でクリア可能です。
真理以外はビーナスの扇1つをフレアの書にすれば最低でも2発で雑魚を一掃できるのでデジョンも不要です。
- 防御は98or99にする必要はない気がしなくもないです。
何故ならそもそも防御の値で受けるダメージが決まる直接攻撃を当てられることがほとんどないから。
それに七支刀はそこまで上げててもまともに食らうと即死だし…
タレイアが100%助けに来てくれるなら別ですけど。
女神は正直いらない子ですが◯全てと再生があるため邪魔にならないだけマシです。
GB版の時から単体攻撃だったから有り得ないですが
クリティカルが全体攻撃だったらこのPTでも運ゲーになってましたね。
- 最終的には手間暇かければ誰でもこのレベルまで到達できるんですが
ここまで来るとこれ以上やることがないし安定しすぎてあんまり楽しくないかもしれません。
モンスター×4とかメカ×4(たまに混合)で高速周回してた時の方が
博打的な要素もあった分楽しかった気がします。
真理戦を1人で撃破
- 1周目のデータでも成功する例
HP | 1137 | ・エクスカリバー ・七支刀 ・七支刀 ・七支刀 ・加速装置 ・ケアルの書 ・魂の勾玉 ・竜燐の靴 |
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力 | 111 |
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魔力 | 111 |
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素早さ | 111 |
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防御 | 93 |
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備考 | 大剣と刀の熟練度は8以上 |
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ミューズとゲストの援護無し、味方の残りHP1、戦うキャラは先頭にします。
1人プレイを体験できるように1戦目で女神が気絶したときだけ戦闘を続けます。
(本編からずっと1人プレイの場合は、強化ラスボスと戦うために連携するので、ついでに勾玉の入手が可能です)
- 加速装置は1〜3戦目で2回ずつ、4戦目は4回、5戦目は5回使います。
- オーディンは、防御77でグングニル2発が1134以下、防御93でグングニル+正宗が1134以下に出来ます。
オーディン戦は最後にペガサスを倒すと有利になります。
- 七支刀はオーディンに4回、フェニックス2匹に1回ずつ、アポロンに5回、はにわで10回使います。
- ケチらずしっかり回復させると成功率がグっと上がります。
- 計算上、クリティカルでダメージ1137以上が出る確率は約12%です。
- 実戦上、20回挑戦して4回成功しました。(クリティカルでの失敗は9回、他失敗7回)
2周目以降でゲスト無し&味方は石化の「完全な真理タイマン」は19回挑戦して3回成功しました。
モンスター4人+女神での真理戦クリアと同等の難易度で達成感もあり、お勧めのやり込みプレイです。
メカPT
メカ4機(一周目)
女神ありで一周目のデータ。
何度も周回するのが面倒な人向けの装備。
- 先頭
- HP987 力0 魔0 早180 防1
カレイドセーバー2つ、荷電粒子砲4つ、LADプログラム
(先行して連携の起点を狙う。通常攻撃は100%回避可能。)
- 2番目
- HP1041 力187 魔0 早0 防1
グングニル*6、LADプログラム
(特に無し。)
- 3番目
- HP996 力32 魔72 早5 防6
エクスカリバー、フルケアの書2つ、復活の杖、超魔導回路3つ
(連携しない。)
- 一番後ろ
- HP996 力0 魔72 早37 防6
荷電粒子砲、フルケアの書2つ、復活の杖、超魔導回路3つ
(3番目と回復を交互に使う。なるべく温存)
- 戦い方
- 初戦だけカレイドを温存しながらアシュラとビーナスを倒す。
- やたがらすは先行しながら荷電+グングニル+エクスカリバーの連携(連携しない事も多いから念のためフルケアを使う)
後はカレイドで先行しながら連携。
- アポロン戦は毎回フルケアを使う。
最初はフェニックスをカレイド+グングニルで掃除して行く。
- 真はにわ戦はカレイドを連携の起点にしてクリティカルで死ぬ前に少しでも多く当てる。
(前列2機が先生からは全体魔法で一撃でやられるのですぐに復活させる。)
- 連携は糸レベル1でもそこそこする。
ダメージは伸びないが武器耐性の貫通が目当てだからグングニルだけ連携できれば良い(1回の挑戦で糸30個程度)。
- 5回試して5回成功した。しつこいくらいクリティカルが来ても2機で復活できるため思った以上に成功できた。
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