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48 (2010-03-29 (月) 04:06:38)
49 (2010-03-29 (月) 14:38:01)
50 (2010-04-09 (金) 06:55:48)
51 (2010-04-09 (金) 10:44:27)
52 (2010-04-10 (土) 01:25:36)
53 (2010-04-10 (土) 10:22:41)
54 (2010-04-10 (土) 16:39:15)
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57 (2011-11-02 (水) 14:20:18)
58 (2013-10-05 (土) 14:26:11)
59 (2014-05-19 (月) 17:12:20)
60 (2014-11-06 (木) 15:12:05)
稼ぎ
?
ならず者はガード(肉はでない)のみ場合は、それ以降もガードしかでません。モンスターが出る場合は道具屋などで出入りをすれば出現するモンスターが変わります。これで出現モンスターがガードのみすることができると思います。 --
2009-09-21 (月) 01:29:33
亡者の闘技場の阿修羅はスタン、麻痺、眠り、石化など状態異常が効くのでハメ殺し易い --
2009-09-21 (月) 12:19:39
差分から復旧 --
fuze
?
2009-09-22 (火) 03:27:09
ウラニアのホーリーで、はにわ即死 --
2009-09-23 (水) 03:21:24
非常階段女神いるからウラニア仲間に入れられないような気が --
2009-09-23 (水) 03:56:54
体感だけど左のしゃちほこの方がだいぶステ上がりやすい気がする --
2009-09-23 (水) 04:34:10
↑↑ミューズ支援時のじゃないか? --
2009-09-23 (水) 13:19:59
「高価で強い武器等を使うと上昇率が高い。」これはガセ。敵のレベルと自分の職業と自分のステータス値しか関係してないよ。 --
2009-09-23 (水) 15:17:40
新クエストの竜神もLv11 --
2009-09-23 (水) 17:54:30
はにわの出現確率にチェーンは無関係。単純にシンボル消滅数が多いから沸きやすく感じるだけ。確率的には1シンボルづつ倒しても同じ。エナジーポイント付近で狩りまくると効率が良い。 --
2009-09-24 (木) 00:51:59
レベル10能力なんて、○全て以外はいらない子なんだけどな……フレア、デジョンは回数が少なすぎるしフルケアはヒールで代用可能 --
2009-09-25 (金) 09:07:14
ステータス上昇の部分、「かもしれない」使いすぎ 殆どの人間の共通認識にそこまで神経質になる必要があるか?単に試行が足りなくて断定はできないってだけだろ?99.9%と100%の違いを議論してるようなもの --
2009-09-25 (金) 15:10:55
というか、そういう理由で「かも知れない」をつけるなら、ほとんど全ての事項に「かもしれない」をつけなければならなくなる。迷信レベルの事項ならともかく、ほぼ確定事項にはつけるのやめたほうがいいと思うが --
2009-09-25 (金) 15:15:07
気になるなら頭に【要検証】だけ付け加えて文体直せばいいのでは? --
2009-09-25 (金) 15:22:07
装備品の補正が成長に与える影響は全然検証進んでないので仕方ないよ 確定事項とはほど遠い --
2009-09-25 (金) 15:22:09
書いてある通り、GB版では解析により確定、DS版はまったくの不明なんですよ --
2009-09-25 (金) 15:25:08
いずれ解析か攻略本の解説などではっきりするでしょうから、今は不確定な事項は曖昧なままで良いと思います --
2009-09-25 (金) 15:34:22
龍神に対して連携→死神の鎌の即死が入りました。人間で力33魔22速49(勾玉、エルメス、素早さのマギ)死の剣、ドラゴンソードについては検証中 --
2009-09-25 (金) 16:17:11
↑死の剣ではどういう訳か連携時属性ガードされました。またウラニアのホーリー、チェーンソーも無効でした。○消滅でしょうか? --
2009-09-25 (金) 16:54:38
↑↑竜神に50回試行。ドラゴンソードではクリティカル確認出来ず。連携時限定ですが死神の鎌は五回即死を出しました。また、連携時にはスタンも良く通りました。 --
2009-09-25 (金) 17:12:44
↑以上の事から竜神の最速撃破を狙うなら(周回前提ですが)死神の鎌がいいかも知れません。闇市場で32500ケロです。 --
2009-09-25 (金) 17:36:27
スライム系の「溶かす」→連携昇華で即死効果を確認。闘技場アシュラにて。竜神にも試して来ます。 --
2009-09-25 (金) 19:42:57
↑竜神、溶かすの四段階連携昇華「デスタッチ」で即死を確認。グリーンスライム使用(スライムでもやれるかも)。心の友、友情の糸一種類のみ用意。あらかじめ連携→電撃ムチでスタンさせると決めやすいみたい。また、メカで全防具+死神の鎌(力0、速27)でも連携時即死。連携時の即死効果はどうもパラメータに依存しない? --
2009-09-25 (金) 22:17:36
↑×5の死の剣無効は間違い。龍神に連携→死の剣で即死が発生した。多分、即死以外の状態異常が発生したんだと思う。ブラックボックスのイベントもある事だし、死の剣が一番効率いいんじゃね? --
2009-09-26 (土) 00:05:46
ST上昇、武器の価格関係ない --
2009-09-26 (土) 08:43:53
竜神は死の剣連携を狙うがホントに運だ 全然きまらない時もあれば、1ターン目ではいることもある --
2009-09-27 (日) 14:12:31
現在ステータスが成長率に云々は誰もが知ってる事だけど、高価な武器を使うと云々はオカルトレベルだろ…これ消した方がいいと思う --
2009-09-27 (日) 21:17:02
↑同意 --
2009-09-28 (月) 04:20:07
検証してみました。右しゃちほこで人間(力45)が長剣で一回攻撃→ゴースト変異種のデス→戦闘後リセットを50回試行。ロングソードの場合27回力が上昇(27/50)サンブレードは24回上昇(24/50)試行回数が少ないため誤差があるとは思いますが。 --
2009-09-28 (月) 06:56:48
私も信じていないクチですが、それだとちょっと試行回数が少ないかもしれません あと、しゃちほこは特殊な敵なので、他の一般モンスターで試行したほうがいいのでは? --
2009-09-28 (月) 14:08:42
連携昇華の『凝視』ですが、エスパーが阿修羅から取得できたので、第4世界突入時にも可能です --
2009-09-29 (火) 23:33:03
死の剣の入手方法だけど、2週目以降は闘技場のビーナスから取れることも書いておいていいと思う --
2009-10-02 (金) 11:12:26
しゃちほこは左と右で即死の効きやすさが違うような。右は75でほぼ効くが左は75だと3割くらい --
2009-10-04 (日) 06:20:07
↑左は高魔力って書いてあるだろ --
2009-10-04 (日) 06:24:45
竜神相手に死の剣連携100回試行して即死発動3回。うーん、試行回数が少ないのは分かってるけど、それでもさすがに即死発動の確立が半々は無い気がする… --
2009-10-06 (火) 02:55:05
本スレにも書いたけど、即死が発動してるんじゃなくて○消滅を貫通してるんだと思う。 --
2009-10-06 (火) 04:15:07
↑×2 糸Lv低いのでは?Lv9で関係と糸一致させてやったが、10回くらいで即死3回出たよ --
2009-10-06 (火) 05:40:42
龍神-死の剣はLv1の糸で余裕で即死してくれたんですが・・・2回目くらいかな --
2009-10-07 (水) 07:03:25
編集できないのでこちらで。魂の暗域の力を求めるものの最終敵、キングベヒーモスは再生と○武器を持っているので、倍率の低い武器で叩き続けることで簡単に熟練度を上げられます。力or素早さ101でも大丈夫。○地震推奨。飽きたらデス等ですぐ倒せてセーブできるのも利点。多少強いが闇の玄武などでも可能。 --
2009-10-09 (金) 14:20:22
消滅耐性無いはにわに、死の剣連携してみた。結構一撃死決まるが、時折属性ガードされた。即死属性をガードされたのかな? --
2009-10-11 (日) 12:38:08
死の剣連携について、チーム称号の ポジ/ネガ で偏りがあったりして。ツッパリ軍団(ネガティブ) で試したときは、10 〜 20 回に 1 回即死発動でした。 --
2009-10-15 (木) 18:16:46
竜神についてだが、防御かちかちのエスパーorモンスターにさわると石化はだめなのだろうか --
2009-11-17 (火) 03:55:51
↑コカトリスのさわると石化でほぼミス。実戦で8回連続ミス、タレイアが2回の後に5回目でようやく成功。 --
2009-11-17 (火) 05:18:25
↑さわると石化、Wikiの記述見てると耐性無ければ100%成功と書かれてるのは間違いなのか。他のさわると〜系の成功率も怪しいな。 --
2009-11-17 (火) 20:15:24
竜神相手に連携なんてなんと贅沢な。1週目に加速装置でひたすら素早さあげて、稲妻のマギ持たせたメカにタイマンさせて倒した俺って一体・・・ --
2009-11-22 (日) 02:12:23
↑加速装置便利だね〜。倒す間に味方のモンスターが死ぬ可能性が高いから肉目的には不向きなのが欠点だね。ドロップはそれほど良いの出ないからやはり連携が手軽で無難なのかもね。 --
2009-11-23 (月) 18:54:27
成長させてないウラニアとか装備を外して弱くしたメカがパーティ内にいると人間やエスパーのステータスアップ率が高い…様な気がしますが、どうでしょうか。 --
2009-11-29 (日) 17:08:37
凝視だけどアシュラで粘って習得できたので修正。 --
2009-12-14 (月) 01:55:22
竜神戦、カリオペに助けてもらえば加速装置メカで全員生きている事も可能。タイミングが重要ですが、これなら肉食い出来ます。 --
2009-12-31 (木) 12:44:55
↑机上の理論すぎて実用性は低いかと。ちなみに連携率200〜300%で即死や石化は10%ほどで成功。浪費する時間の差がありすぎる。 --
2009-12-31 (木) 18:26:06
↑その通りです。すみません。連携率低くても即死の方が早いですね・・埋まりたい気分です。 --
2010-01-01 (金) 22:58:05
はにわ 閃光拳の連携で倒すのが一番楽な気がするんだが --
2010-02-11 (木) 22:01:47
はにわ 閃光拳の連携の羅刹掌で一撃 使用回数が多いのでいいよ --
2010-02-11 (木) 22:04:15
各種稼ぎの内容を具体的な数値に修正。 --
2010-02-26 (金) 22:47:05
ついでにはにわページにあった先手後手の表を追加。アンカーが他項目と同じだったのでそちらも修正。 --
2010-02-27 (土) 05:22:00
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heocgckboer
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2010-03-16 (火) 18:34:27