エスパーとモンスターの特殊能力には耐性・弱点能力が存在する。以下はその一覧。 〖補足〗 • 無効 - その属性が効かないことを示す。 • 半減 - その属性のダメージを半分カットする。 • 弱点 - その属性が特効することを示す。 いずれも詳しい説明は下記にて。
○状態/低下:状態耐性+能力値ダウンに対する耐性。攻略本に載っている能力でゲーム上では確認不可能。 即死…魔力判定の即死(デスなど) 消滅…波動砲、チェーンソー、自爆、ホーリー系、特効によるクリティカル発生などによる即死。及びタレイアの支援攻撃による虫化。 力判定:チェーンソーなどの力依存による消滅。 自爆:必ず発動する消滅。 特効:クリティカルなどの特効による消滅。 割合…対象の残りHPに依存したダメージ ES:アインスシュルトの略。 DNA:メカには無効。
技と種族によっては、HP吸収技を受けても相手の体力を回復させないことや、 技を使った側に逆にHPを吸収しかえす場合がある。 それらの特性を持っている種族は鉱物系、不死系、植物系モンスターで、系統によってそれぞれ持っている耐性が異なる。 HP吸収技の方は主に、人間やエスパーも使えるブラッドソード、ドレインタッチ、 モンスターが使用できる血を吸う系、スライム系モンスターが使用できる溶かす系の 三つの分類に分けられ、そのうちスライムの使う溶かす系はあらゆる種族のHPを吸収可能。 なお、メカ系は鉱物系とは異なり、通常通り全ての技でHPを吸収できる。
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