連携/武器
- 作業途中に済まないが、範囲不明は「不明」と明示する為にもグレーをかで色分けした方が良くないか? --
- ↑グレー「とか」ね。タイプミス失礼 --
- おk、それで進めるわ --
- とりあえず、写した。編集していいよ。 --
- 羅刹掌は竜神に属性ガードされたため、消滅判定でした。久遠光のクリティカルと範囲は不明;なかなか出ないorz --
- ミサイルの項目が無いな。 --
- 乙。個人的にはすごく見やすくて良いと思う --
- 緑字が黒と識別しにくいのは俺だけかな --
- 試したけど ナジュ ガセっぽくない? --
- ガセだろうね、以前は昇華2がジャングルフィーバーになってたし。 --
- 久遠光は盾無視でクリティカルってことは、武器属性から無属性になってるから盾無視してんじゃね? --
- あれ?こっちに統一しちゃったの? --
- 明王不動剣 力+素早さ+魔力+防御低下確認 --
- 連携に組み込む際の起動とトスのしやすさを書き込む欄をそれぞれ追記 --
- ここに書く内容かどうかはわからないけど、連携技は名称ごとで(連携率とは別に)ちゃんとダメージ倍率とか設定があるみたいだな。連携1段目で他武器の昇華技がでる草薙とかパンデモニウムを使うとダメージがありえないほど跳ね上がる --
- ミラージュクロー、◯武器貫通を確認。 --
- 超電磁投射砲で縄文杉にクリティカル出た、範囲はグループだな --
- ↑↑↑どうだろう?単にダメージ倍率が設定されてると考えるにはランダム幅が大きすぎる。ただ、糸と称号が一致するとダメージ倍率が+1されると考えれば説明できるような気もする。要検証。 --
- それから、たとえば同じかすみ二段でも2連携目に出すのと3連携目に出すのでは明らかにダメージが異なる。連携数が増えるとダメージ倍率がプラスされるのかもしれない。これも要検証。 --
- 勝手な憶測だが、技固有倍率×連携率ではないか?なかなかそこまでチェックできないんだよな… --
- 刀のクロスブレイクだが、糸一致で倍率15、不一致で14ぐらいのような気がする。3連携で16ぐらい?ちゃんと検証してはいないが。 --
- 荷電粒子砲の昇華2のクラッチシュートをデモンロードに放ったら、クリティカルが発生しました。種族特効か消滅属性かは不明。 --
- 超電磁投射砲でスレイプニルにクリティヵルが発生しました。 --
- エイミング、久遠光ともに消滅ではなく特効によるクリティカルなのを確認。
どうやら盾無視効果も特効による影響のようだ。 --
- 超電磁投射砲、暗域のアサシンでもクリティカルが出た。もっと調べてきます。 --
- 超電磁投射砲のクリティカル、以下のモンスターでも発生が確認。ブラックフロッグ、デスロック、エビルレブナント、ダークゴブリン、地獄の門番。 --
- 上の方のダメージについて。やはり技固有の倍率はあるみたい。だからいきなり月影の太刀がでる草薙が連携でダメージ跳ね上がるのは正しい。ただ、後半に組み込めば連携率が上昇するからその分さらにダメージが増える、ということっぽい。 --
- あつかましくて申し訳ないのだが、特殊能力の起動・トスを埋めてくれた神はこっちのも埋めてくれんかな? --
- 埋めた人感謝。ところでこの数値はパーセンテージ? --
- パーセンテージそのものじゃないと思う。ガラスの剣で試したけど確実に連携が繋がるわけじゃなかった。
数値が大きいほど繋がりやすいのは体感から見ても間違いないので連携発動の確率計算に使われる内部データなんだろね。 --
- 今回のまき割には植物特攻はないのだろうか --
- 二百五十五分率かもしれない。まあ、検証する気はないけど。 --
- かぶと割りとクィックチェッカー、能力ダウン効果あるのかね?何度も発動させてるんだけど能力ダウンする気配がない。 --
- 超電磁投射砲は現時点確認してるだけで獣、植物、人間、爬虫類、アンデッド、無機質、亜人系まで特効あるのか。検証者報告乙です。--
- モンスター技の「クリティカル」と同じような性能の可能性があるな --
- 超電磁投射砲、ブラックサウルスでクリティカル発生を確認。↑の方、指摘の通りの可能性が高いと思われます。 --
- 連携の数値助かります。弓系限定でまた1周目からやってるけどあの数値だと真理とか辛そう… --
- しちしとうの起点 教えて --
- 七支刀の連携技はありません。他にも連携できない攻撃がありますので、連携のページを参照してね。 --
- ↑ぶんどるは連携の起点になるからその辺でページ内容が曖昧に解釈されるのかな? --
- 起点の値は連携の発動しやすさ、トスの値は連携の継続しやすさという解釈でOK? 連携技のない行動も起点の値だけは設定されているのかな? --
- ↑それであってる。連携起点にしかならない技(状態変化のみの技とか一部攻撃)は「起点」数値だけが設定されてる --
- グングニルのムーランルージュで甲虫系にクリティカル発生。 --
- ムーンストライク、力ダウン効果も確認。 --
- 雷神の剣の建御雷でホークにクリティカル。メカ系が怪しいかな?雷だけに --
- 火炎放射器のクリメイションで闘技場アシュラに即死 --
- ↑攻略本によると魔力判定の即死効果があるらしい。火炎放射器で何で魔力判定なんだろうな・・・ --
- アロンダイトの吹雪でアダマンタイマイにクリティカル。種族特攻かあるいは×冷気特攻か --
- ↑×2魔力判定ってデスマシーン・改とかには毎回発動(属性ガード)されるって事?もしそうなら死の剣は即死判定+確率で消滅の2枚看板(効果のある方が優先)になるって事? --
- 久遠光がネコ女にクリティカル確認 --
- ↑2 同時に複数の効果は他にも存在する事から、即死と消滅の両方がそれぞれ低確率で発動、糸Lvや連携率などによりダメージと同じく相手の魔力や防御を貫通するだけと考えらる。 --
- 連携すると村正などの特効効果は消えるの? 炸光弾あたりからすると武器の特殊効果が必ずしも連携に反映されるわけではないのかな。 --
- ↑特効効果に関しては検証してないので今のところ不明。武器の追加効果は連携技にも基本反映されるみたいだけど、本スレで多段HIT系の二刀流が昇華2から多段HIT性能失われてるんじゃないかという報告もあったり、炸光弾みたいな例もあるので逐一調べないと判らないね。 --
- とりあえずサンブレードの地裂斬でガストとレイスにクリティカル出たのは確認している。あと瞬煌でワイトに。またメモ帳辺りで情報募集するのもいいかもね --
- ガラスの剣の昇華技2が空欄になってるけど、ここもファイナルストライクじゃないの? --
- ↑2 ↑3 元々特効がある武器は保持されるんじゃないかな。で、連携したら追加みたいな感じで。 --
- 炸光弾のフラッシュバンで「スタン」確認。魔力判定だからメカに装備させるとあまり出ないか。 --
- ↑乙。わからないのは特効系と、炸光弾のアームドブレイカー、ドリルスピナーのドリルブレイクか。 --
- 核爆弾はなさそうだが、起点になることは確認。 --
- ↑連携不可攻撃一覧 --
- 桜花零閃であめふらしにクリティカル確認したんで追記しました --
- ↑昇華3クラスになると複数種族に特効持ってる可能性もあるね。 --
- 即死と消滅の内容をこちらにも追記。 --
- 第2世界クリア直後に周回引き継ぎの草薙の剣を回収し、闘技場アシュラ相手に乱れ雪月花を放ったところ、石化状態になったのを確認 --
- 草薙の昇華3(乱れ雪月花)で石化確認。8回中4回石化で4回何も無し。眠りとマヒは1回も発動無し。 --
- ↑検証乙。修正しといた。 --
- 地獄車の昇華2と3を修正。追加のスタンの方は連携率高くても5割のままっぽい。誰か検証よろ。 --
- ビームライフルのクラッチシュートでステゴザウルスにクリティカル発生。 --
- 草薙の剣と吉行の風雪の太刀でマヒ発生につき修正。 --
- 荷電粒子砲のクラッチシュートではにわにクリティカル発生。他いくつかの種族でも確認。全種族特攻っぽい? --
- ↑ドラゴンは報告あり、人はムサシに発生したから全種族かも。 --
- エイミングはムサシとガンダルフにクリティカルきたが人系と人間系って紛らわしいな --
- 桜花零閃、久遠光、XGバスターを全種族特効に修正 --
- レイピアのトスの値は14ではないでしょうか? --
- 14であるな。 --
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