特殊能力/エスパー・モンスター共用?
- 電撃なんだが、相手の防御で判定されてる模様。闘技場のデスマシーン(防御120)相手には魔力99でもかなり決まりにくい。 --
- 呪いはどの耐性で防げるの?○マヒ? --
- ↑↑電撃の命中は素早さ依存じゃない? --
- ↑↑○マヒでOK。耐性一覧は特殊能力ページにあるよ --
- ↑↑電撃は素早さ依存なのか。この手の成功判定は「自分の判定ステ」+「技ごとの固定値」+「ランダム数値」>「相手の判定ステ」が成り立つと成功と思っていたので
素早さ依存だと闘技場のデスマのステータス見ても納得がいかなかったんだが…判定式自体間違ってるのかな? --
- さわると火傷が個人的に好きだけど属性ガードされちゃう上に連携の起点にならないっぽいのが残念。 --
- さわると〜系列は耐性なしなら100%成功という訳でもないらしいので注釈修正。(稼ぎページの竜神相手にした検証結果より) --
- ↑自分が毒ミミズで「さわると毒」を使用中に相手の毒ミミズに対して10回中6回ミスを確認。 --
- ↑検証乙。同ステータスの相手に対して成功率がほぼ5割だとすると状態異常系の魔力/魔力型判定してるみたいだな。 --
- アイスロブスターのさわるとマヒを毒ミミズで試したら10/10でマヒ。魔力判定確定ですな。 --
- ↑追記の文修正しといた。調べた方乙。 --
- スリプルとヒュプノシス、石化睨みとブレイクって効果に違いありますか?Lv違うけど -- Ningen-Otoko
- ↑2種類ともたぶん全く同じ。もし調べたいなら必ず失敗するギリギリの能力値で1000回ほど試すと差があるかも(つまり差があれば1%以上の確率で成功できるはず)。例え差があっても戦局に左右されないので「連携の起点に差がある」だけと思って良い。 --
- ↑「連携の起点」に差があるんですね!とても参考になりました!回答ありがとうございます。 -- Ningen_Otoko
- ドレインタッチだけど、えのきだと吸い取られなかった。ダメのみだったけど。 --
- ↑もしかしてDS版では植物系は逆吸収ではなく無効化のみなんかな? --
- ↑↑修正しました。植物に逆吸収はGBもDSも「血を吸う」ですね --
- ○ダメージって○武器も含んでないかな?タランチュラ(防御41、○ダメージ無)とカラドボルグ(防御39、○ダメージ有)に素早さ99のメカでライトサーベル振ってみたら、タランチュラは約1000ダメージだったのにカラドボルグは約500ダメージに収まった。 --
- ↑よく見たら○変化に○武器含まれてた…良く読んでなかった、ごめんなさい。 --
- サイコミラーは先手魔力成長だから育成に便利だねー! --
- スリプルと・・・は継承するかどうかの違いだけだと思う --
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