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特殊能力
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20 (2009-12-28 (月) 09:08:08)
21 (2009-12-30 (水) 05:50:09)
22 (2010-03-06 (土) 02:47:12)
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29 (2011-10-02 (日) 21:55:37)
30 (2011-10-03 (月) 05:28:23)
31 (2011-10-03 (月) 07:50:48)
32 (2011-10-09 (日) 14:03:45)
33 (2011-10-15 (土) 06:01:27)
34 (2011-11-02 (水) 14:33:06)
35 (2011-11-04 (金) 05:28:16)
36 (2011-11-23 (水) 05:17:54)
37 (2011-11-23 (水) 14:29:15)
38 (2012-01-20 (金) 06:34:20)
39 (2013-09-21 (土) 13:46:05)
40 (2013-10-07 (月) 09:00:59)
41 (2014-02-21 (金) 01:25:15)
42 (2014-05-17 (土) 14:58:27)
43 (2014-05-24 (土) 10:52:09)
44 (2014-05-30 (金) 22:41:34)
45 (2014-05-31 (土) 03:42:14)
46 (2014-05-31 (土) 12:12:32)
47 (2014-09-30 (火) 21:32:13)
48 (2014-10-01 (水) 00:55:54)
49 (2014-10-02 (木) 03:17:28)
50 (2014-10-03 (金) 21:08:45)
51 (2014-10-04 (土) 18:23:01)
52 (2014-10-09 (木) 17:00:56)
53 (2014-10-19 (日) 18:58:13)
54 (2014-10-23 (木) 23:05:08)
55 (2014-10-27 (月) 00:35:31)
56 (2014-12-04 (木) 09:04:14)
57 (2015-04-21 (火) 15:15:57)
58 (2015-12-02 (水) 21:10:08)
59 (2015-12-02 (水) 22:44:10)
60 (2019-02-14 (木) 01:05:28)
特殊能力
エスパー・モンスター共用
?
モンスター・NPC専用
?
特殊能力
エスパー特殊能力の特性
モンスター特殊能力の特性
耐性一覧表
コメント
エスパー特殊能力の特性
戦闘終了後、以下の能力を覚える可能性がある。
表のLvが高いほど習得難度が高い。
特殊能力使用時にステータスが成長することがある。
上昇する能力は表内に併記してあるのでそちらを参照。
エスパー能力について詳しくは
こちら
を参照。
モンスター特殊能力の特性
種族ごとに能力は固定されている。
各種族の変異種のみが持つ上位能力が存在する(例:牙→鋭牙etc)
特殊能力を使用してもステータスは成長しない。
例外として種族変化時にランダムで1つだけ能力継承することがある。
詳しくは
こちら
?
を参照。
継承可能な能力には表内に○を併記。
耐性一覧表
炎
冷気
電気
毒
地震
マヒ
眠り
スタン
混乱
暗闇
呪い
即死
(通常)
石化
武器
能力
低下
即死
(消滅)
○炎
無効
―
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―
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―
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×炎
弱点
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○冷気
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無効
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―
―
×冷気
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弱点
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○電気
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無効
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―
―
×電気
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―
弱点
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○毒
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無効
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○地震
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―
―
無効
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―
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○ダメージ
無効
無効
無効
無効
無効
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○マヒ
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―
無効
無効
無効
無効
無効
無効
無効
―
―
―
―
○マヒ/毒
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―
―
無効
―
無効
無効
無効
無効
無効
無効
無効
―
―
―
―
○石化
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―
無効
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―
○武器
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―
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半減
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―
○変化
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無効
―
無効
無効
無効
無効
無効
無効
無効
無効
半減
―
―
○全て
無効
無効
無効
無効
無効
無効
無効
無効
無効
無効
無効
無効
無効
半減
―
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○ダウン
*1
―
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―
―
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―
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無効
―
○消滅
*2
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―
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―
―
―
―
―
無効
「無効」はゲーム内の表記では『ぞくせいガード』となるもの。該当する属性攻撃や状態異常を無効化する。
○毒や○毒を含むもの(○マヒ・毒や○ダメージや○変化)は、毒属性攻撃と状態異常の毒、両方を無効化する。
フレームソードやアイスブランドなどの武器は、一見炎や冷気などの属性があるように見えるが、
これらはあくまでも「武器属性」であり、弱点持ちに特効判定があるだけなので、
○炎や○冷気には無効化されず通常通りのダメージを与える事が可能。
○武器でダメージが半減されるのみになる。
「半減」は武器属性(いわゆる物理)攻撃を無効化でなく威力を半減する。
この場合、(相手の力x攻撃倍率 もしくは 銃などの固定攻撃力)を1/2にしてから、自分の防御が減算される。
相手が防御無視の物理攻撃の場合は1/2だけされる。
また、特効が発生した場合は半減できない。
例えば、「×炎」「○武器」を持っている者がフレームソードを食らうと、
×炎により特効になるため、○武器による半減の効力が機能しない。
「弱点」は該当する属性攻撃のダメージが増加する。
防御無視(防御・魔力による軽減不可能)となり、なおかつ必中・盾回避不能。
さらに追加効果で一定確率で「消滅属性の即死」が発生する可能性がある。
この場合はダメージは表示されず「クリティカル」と表示される。
コメント
最新の10件を表示しています。
コメントページを参照
とりあえず「実際に見える」方を優先。解析情報が出て◯状態/低下が確定してから差し替えの方向で。 --
2009-11-14 (土) 23:01:35
耐性の表が変。即死(力)、クリティカルとか。あれだと◯炎にファイア、炎、触ると火傷を書いているのと同じ。消滅系でまとめた方が良いのでは?あと割合攻撃無効はDNAって技も防げるってことかな? --
2009-11-15 (日) 00:40:10
同感。少なくとも即死(力)、特効発生によるクリティカルが消滅属性なのは既に知られているし消滅系でまとめちゃっていいんじゃない?虫化と割合攻撃は◯ダウンで防げるか検証できてないとこだから残したほうがいいと思うけど。 --
2009-11-15 (日) 01:04:21
即死の解説を追記。周知の事実なので不要なら削除してください。 --
2009-11-16 (月) 23:26:08
乙。こういう記述はあったほうがいいと思うよ。関係ないが、半減に関する記述が間違ってたんで「最終ダメージを1/2にする」に訂正。 --
2009-11-17 (火) 00:30:21
サブイベのレプシラの攻撃を勾玉ならダメージ0に、女神の羽根でHP半減。◯全てもHP半減。鏡の盾は持ってないので試してないけど割合攻撃は今までの耐性とはちょっと違うみたい。 --
2009-11-21 (土) 07:49:08
サイバーウィルスのDNAも同じだった。勾玉で0、女神の羽根と◯全てはダメージ受ける。メカとめがみは生物では無いので表示無し。やはり鏡の盾は持ってないので未検証。 --
2009-11-27 (金) 20:38:19
鏡の盾でアインスはダメージ0に。しかしDNAはダメージ受ける。種族特効が優先されている?でも女神の羽根は全部受けちゃうんだよね。意味不明。ちなみにシステム破壊は勾玉でもダメージ受ける。 --
2009-12-15 (火) 18:13:21
曖昧な耐性の検証結果のみ追記。 --
2009-12-27 (日) 18:18:24
前に本スレに書いたけど消滅攻撃って2種類あって耐性も別のを使ってるんだよね。 --
2010-03-06 (土) 18:12:06
解析情報が出るまでyesで良いと思う。証明できない仮説なら1種類でも説明は付くけどね。 --
2010-03-07 (日) 00:10:53
ぶっちゃけ解析情報だ。 --
2010-03-07 (日) 19:02:04
(無効)って何? --
2010-05-16 (日) 19:27:05
魂の勾玉が連携攻撃までも軽減できるとは知らんかった・・・まあ、今作では敵は連携してこないから意味無いけど。 --
2013-09-23 (月) 01:44:51
お名前:
*1
能力値ダウンに対する耐性。確認されているのは一部のボスと鏡の盾によるバリアのみ。
*2
敵ボス専用耐性。波動砲、チェーンソー、自爆、ホーリー系、クリティカル(追加効果の消滅)による即死を防ぐ。