本編から強化された部分は赤字で表記、弱体化した部分は青字で表記。

全般 Edit

  • アシュラとビーナスは本編同様、状態異常に耐性がないので
    魔力のそこそこあるキャラにブレイク(の書)を使わせれば一撃必殺が可能。
  • 一方、本編では石化耐性がなかった山の神とデスマシーンは石化耐性を持っているので、正攻法で倒さねばならない。
  • マルチプレイ対応のためか戦闘中に行動順指定ができないので注意。(『あえて素早さの遅いキャラの後に行動して確実に後攻回復する』という手が使えない
    回復を安定させたい場合には、確実に先攻or確実に後攻で行動できる回復用のキャラクターを1体作っておく必要がある。

アシュラ Edit

HP7000ケロ231
38素早さ18
魔力17防御38
特殊能力
4本の腕
ヴァジュラ
地獄の火炎
スリプル
○ダメージ
○消滅
  • 石化が効く。アシュラはスプライト変異のブレイクで十分。ただし、運が悪いとブレイクを当てる前に4本の腕で殴り殺される場合もあるので注意。

山の神 Edit

HP6000ケロ363
60素早さ30
魔力0防御59
特殊能力
一斉射撃
フォトンインパクト
ジャッジメント
○変化
○消滅
  • 本編と違い、石化が効かなくなっているので注意。
  • 本編と同様に消滅効果のある『ジャッジメント』を使ってくる。本編より力が上がっているので注意。運が悪いと4連続ジャッジメントですぐ終了する場合も…
    ジャッジメントは防御が71以上(○武器があるなら防御36以上)あれば効かなくなる。それより防御が低くても『女神の羽根』や『魂の勾玉』を装備すれば防げる。

ビーナス Edit

HP8500ケロ297
52素早さ82
魔力72防御52
特殊能力
クイーンカッター
葬送火炎
テンプテーション
デス
イージスの盾
○ダメージ
○消滅
  • 石化が効く。ただしイージスの盾を使われると石化が効かなくなるので要注意。
  • 当然だが1ターン目からイージスの盾を使う事もあるので、石化or即死に頼らずに倒せるようにしておこう。

将軍 Edit

HP10000ケロ231
41素早さ41
魔力99防御41
特殊能力
疾風
毒の風
眠りの風
なぞなぞ
○変化
○消滅
  • 素早さ90以上の素早さ特化メカ4体だと防具なしでも攻撃が全く当たらなくなり一方的に殴れる。
  • なにげに魔力が99と高く、状態異常にされやすいので注意。イージスの盾があれば状態異常は全く怖くないが、イージスの盾没収後は注意。
    装備品で耐性を得られないモンスターがいる場合は特に注意が必要。LV11のモンスターでも種類によっては状態異常にされてしまう。
    混乱した味方が全体魔法を撃ってくる危険もあるが、混乱・眠りで全く行動できない上に、こちらの素早さが90以上あって将軍の攻撃も全く当たらないため、
    いつまで経っても戦闘が終わらないという事態に陥る方が恐ろしい。

大御所 Edit

HP12000ケロ396
63素早さ83
魔力63防御83
特殊能力
疾風
回転式多銃身機関銃
サンダー
ブレイク
神風
○変化
○消滅
  • パワードスーツでは雷属性のサンダーは防げないので注意。
  • 確実に先制行動するには素早さ133以上必要。

オーディン Edit

HP16000ケロ429
99素早さ99
魔力68防御75
特殊能力
正宗
グングニルの槍
ブリザド
レイジングサンダー
ケアル
○変化
○消滅
  • グングニルの槍を多用してくる。ダメージは防御MAXにしても550近くいく。回復役がいないと厳しいか。
  • ↑の計算はどのようなものかは不明だが、○武器ありなら防御0でもグングニルで最大792ダメージ程なので、HP800以上あれば一撃は耐えられる。
    逆に○武器なしだと防御99でも最低990程くらうため、イージスの盾没収後は耐性に注意(特に装備品で○武器を得られないモンスターがいる場合)。
  • 素早さ特化メカは素早さ159以上あれば確実に先攻可能。人間やエスパーは装備品+加速装置で調整しよう。

デスマシーン Edit

HP18000ケロ462
120素早さ90
魔力0防御120
特殊能力
ヘルクラッシュ
ジェノサイド
デスレーザー
核爆弾
○変化
○消滅
  • 一見銃・兵器攻撃に見えるジェノサイドは実は力依存の武器攻撃なので盾や素早さ特化キャラで回避可能(100%回避するには素早さ139以上必要だが…)。
    ついでにヘルクラッシュも避けられるようになる。避けられなくても○武器があれば防御0でもヘルクラッシュは最大420、ジェノサイドは最大540ダメージに抑えられる。
  • デスレーザーは200〜400ダメージ、核爆弾は400〜600ダメージの固定攻撃。核爆弾は2発連続で食らうと、よほど運が良くない限り確実に死者が出るため特に注意が必要。
    1発食らっただけでもこまめに回復するようにしよう。確実に先制して回復するには素早さ145以上必要。

アポロン Edit

HP25000ケロ495
99素早さ99
魔力80防御99
特殊能力
正宗
フレア
○全て
○消滅
  • HPは中央神殿の40000より下がっているが、中央神殿では20000以上を与えると自我崩壊したので、ここでは自我崩壊を起こさない分だけ実質的なHPは上がっている。
  • 正宗で最大611、フレアで魔力0のメカは最大881程くらう。メカ4体パーティでも全員HP900以上で一撃は耐えられる。
    毎ターンフルケア使用か、メカ3体に超魔導回路各1個装備、残り1体に超魔導4個+癒しの杖3個装備で毎ターン回復で乗り切ろう。
  • 素早さ特化メカは素早さ159以上あれば確実に先に行動可能。人間やエスパーは装備品+加速装置で調整しよう。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 今、将軍の魔力を計算してみたんだが、99という結果が出た。……え?マジで? -- 2009-10-12 (月) 23:17:02
  • 確認できるステータスを全部埋めてみた。素早さとアポロンの力がよくわからない。 -- 2009-10-16 (金) 04:07:10
  • 力99のオーディンから、正宗で611のダメージを確認。多分、これが正宗の最大ダメージ。アポロンも少なくとも力99はあるはずなので、これくらいのダメージは出してくるはず。 -- 2009-10-17 (土) 02:02:58
  • ちなみに今のところアポロンの正宗は最大601まで確認できている。 -- 2009-10-17 (土) 02:15:42
  • ROM解析で埋めておきました。 >2009-10-16 (金) 04:07:10 算出式は私知りませんが自力計算による素早さは将軍だけ「41?」となっていたものが当たってましたよ。お見事です。あとアシュラですら◯消滅を技欄に持ってるので波動砲等は全員効かないです。 -- 2009-10-18 (日) 11:28:23
  • オーディンの防御MAXって99のこと?99+パワードスーツだと300前後におさえられる。この時は正宗使われるほうが痛い。 -- 2009-10-18 (日) 12:26:14
  • 全員落とす金額は雑魚戦と同じで、Lv×33ケロ。 -- 2009-10-18 (日) 15:38:32
    • 大御所は12だぞ。ストーリーだと9だが -- 2009-11-14 (土) 13:53:34
  • グングニルは編集した人の勘違いだろ◯武器あれば300前後まで下がるわけだし -- 2009-10-21 (水) 15:25:25
  • 攻撃当たらない -- 田中 2011-01-31 (月) 12:20:18
  • 小ネタのところにアイテム落とすって書いてあるけど本当なのか? アシュラ100回近くぶっ殺したけど1度もドロップしてないわ -- 2014-04-05 (土) 21:23:27
    • 亡者の闘技場は、戦闘後の変化が全てリセットされるので、仮に落としたとしても手に入らないだろうから、意味はない。 -- 2014-04-10 (木) 22:56:25
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