エスパー
- 攻撃・補助・回復どの役をするにしても素早さがないと使いにくいので、サブウェポンに弓を持たせて素早さをあげておくと良い。 --
- 素早さあげるならキックもいいよ --
- エスパーは人間のような「○○の扱いがうまくなった!」がないので、好きなすばやさ武器でOK。 --
- すばやさアップはターンの最初に消費されるクロスカウンターがオススメ --
- ガールは防御の伸びが非常に良い為、中盤以降は最前列でイージス持たせるのもあり。ある程度上げておけば軽装に出来る --
- 今回はエスパーボーイもガールと同様に防御が上がっていきます --
- ○○の書>○○生魔法 威力だけでなく使用回数もこの仕様なのでエスパーの利点がよくわからない。 --
- 回数を宿屋&コテージ(戦闘中以外)、エリクサー(戦闘中)で回復可能、人間より防御があがりやすい(たぶん)、見た目(個人による) --
- エナジーポイントも使えますしね --
- 今回は装備品で代用可能なもの(○すべてさえ)がほとんどのため、ゲーム開始直後から装備品で7枠埋めて余計な特能覚えさせない育成が後に活きてくる。最終的には防御の上がりやすい人間みたいな使い方。初期特能は装備で代用不可なものにでも上書きすればおk。 --
- もうすでに記載がありますよ ただ防御ステにそれほど価値が無いのであまり勧めても意味がないかもしれません --
- エスパークラスの「万能」って、「通常」とは異なる? 「通常」ってクラスになったことがあるのだが。 --
- 通常は初期クラスらしい。効果補正のない劣化万能。 --
- ↑サンクス そうか、均等にクラスを経由していけば万能もできるのか。 --
- 1度攻撃&補助になったのに攻撃タイプに戻った。どれかを使うとどれかが下がるのか、使用割合で決まるのか・・・。どちらにしても万能とかにしても維持も大変そうだ。 --
- さわると火傷使い続けてたらクラスが「防御」になったけど「回復」と同じかな? --
- 7 --
- 枠装備埋めたら新規特殊は当然上書きのみになるよね? --
- こまめのセガール必須だな --
- まー快適なプレイを望むなら、捨て欄扱いですよ。 --
- 技を覚えなくなる装備があればねぇ。暗域の途中で上書きされるとヤル気が無くなる。 --
- 特殊能力4つ+装備は店売りだけなら手応えもそれなりで面白いね。強過ぎず弱過ぎず。 --
- 弓とか魔力系以外の武器使用しても攻撃系の習熟度上がりませんよね?というか、例えば3回弓使ったら、各クラスの習熟度-1されちゃうってことですよね? -- Ningen_Otoko?
- ↑タイプ別の習熟度が設定されてない行動は連続使用しても変動はなかったはず。本文内にもそういう記述あったんで強調しといた。 --
- タイプの習熟度について。例えば1ターン目からケアルのみ使用し続けたとすると、4ターン目以降は攻撃&補助の習熟度が-1される、ということでおk?それとターン数は当然次の戦闘には持ち越されないよね? --
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