天界
攻略チャート
中央神殿
奥へ行きアポロンとの戦闘
始めの4ターンはイージスの盾を使う。飛び道具・無属性魔法・エクスカリバーなどでしかダメージが通らない。
5ターン目に変身しマサムネとフレアを交互に使用してくる
フレアのダメージは半端ではないのでちちおやに癒しの杖を使わせるといい。
HPを0にするか、15ターン経過でアポロンの体が崩れ、爆発する。
この時ちちおやが生きていればイベントが発生し勝利、居なければ大ダメージを受けゲームオーバー。
生き残っているPT全員が爆発で400程度のダメージを受ける。それに耐えられれば勝利。
DS版でもGB版と同じく、難関のひとつ。
フレア対策に、HPや魔力の底上げが必要。魔力0のメカはHP900は超えていないときつい。
魔力は魔法攻撃への抵抗のほかに、回復されたときの回復量にも関係するので上げておいて損はない。
第9世界のザコ相手に魔力武器を使えば、人間でも50ぐらいまでは楽に上がる。
どうしても火力が足りないという人は、ちちおやにフレアの書を持たせるのもあり。
非常階段
- 一本道でアイテムも落ちておらず、発掘ポイントも2箇所のみなので高速移動で奥へ進んでしまっていい。
なおGB版と違い非常階段&最下層の敵から逃げることが可能。
- 道中に中ボスのティエンルンとフェンリスウルフがいるので、まだレベル11になっていないモンスターがいたら粘ってでも肉を食べておきたい。
ただし、レベル11になるとそれ以降レベルを下げれず、実質その周ではモンスター図鑑を埋めることはできなくなるので注意。
もっともここまで来れるモンスターな時点で、大抵2周目に入ってから埋めた方が楽だろうが。
最下層
- ここではランダムで敵シンボルにはにわが出現する。
今回もその強さは健在で下手をすれば返り討ちにあう。
が、モンスターの能力のクリティカルや波動砲が効く。
これらを使ってもアイテムドロップが無くなる事は無いので気にせず使ってかまわない。
低確率で七支刀をドロップ、ドロップ率向上のため鍛錬推奨。
出現場所は最下層全域。モンスターを倒した後、再出現する際にランダムで登場する。
シンボルが出現しても、セーブ→ロードしてしまうと居なくなるので注意。
最終防衛システム
一応見えにくいように白文字にしてます。
ネタバレ気にしない!という方だけ文字を反転させて読んでください。
- 対策
まずいやしの杖は最低でも2人に装備させたいところ。
攻撃力に自身がなければ合計で3本は欲しいか。
ただしちゃんと行動予約をしないと途中で事故死し、リアルでも頭がおかしくなって死ねるので要注意。
なお、根本的に攻撃力がない場合、どっちみち最終形態でジリ貧になって死ぬ。
毎ターン砲台チェンジで色に対応したブラスターを放ってくる。
特にパープルブラスターは複数の状態異常を発生させる効果があり、強力な全体攻撃を持つ仲間が混乱させられると危険。
この戦闘ではパーティに女神がいないので、イージスの盾で予防する事が出来ない。
全砲台をHPを0にすると第2形態に移行する。
1グループ攻撃で防衛システム本体と全ての砲台に同時にダメージを与えられるので、エクスカリバー等を駆使して早めに片付けよう。
移行したターンにアタッカーを射出。
特に強くもないので普通に倒せるが、アタッカーを倒したらなるべくいやしの杖でHPをフルにして挑みたい。
第3形態へ移行した次のターンは全体攻撃のスターバスターが絶対にくるので、HPが低いキャラは死ぬ可能性があるからだ。
バスターチャージを発動されると、次ターンに全体攻撃のバスターランチャーを放つ。
こちらもダメージが高めなので(魔力0のメカで600台・魔力依存?)、回復を忘れずに。
本体のHPを0にすると人型変形で第3形態に移行。
- 敵
- 最終防衛システム
- アタッカーx3(一回目のみ)
- アタッカーx3
- アタッカーx3
- 使用技
- 最終防衛システム
- メガスマッシュ(単体)
- アタッカー射出(アタッカーを3体x3グループ召喚する)
- バスターチャージ(攻撃準備)
- バスターランチャー(全体)
- アタッカー
移行した次のターンにスターバスターを発射、これで一撃死するようならHPを上げて挑んだ方がいい。
なお、お供のキャンセラーがいる間は連携が出来ない、魔法が効きにくいので物理攻撃で破壊しておこう。
倒すと一回目は白砲台、2回目で最終形態に移行。
- 使用技
- 最終防衛システム
- スターバスター(全体)
- 振り下ろし(単体)
- 踏み潰し(単体・スタン付加)
- 白砲台
基本は第1形態と同じ。
だが調子に乗っていると回復を忘れ、次の形態でスターバスターを受け、病院で栄養食を食べるハメになる。
HPを0にすると、ポジションチェンジで黒砲台と合体する。
- 使用技
- 最終防衛システム
- ダブルスターバスター(全体)
- エネルギーシフト
- インフィニティバースト(全体)
- 白と黒が合体し、最強に見える形態。
毎ターン『ダブルスターバスター』で攻撃してくるが、威力はなぜかスターバスターより低い。ランダム値が大きいため上下幅が激しい。200〜600前後。
耐性が魔力なのか防御なのか、はたまたそれらとは一切関係ないのかは不明(余談だがGB版のスターバスターはこちらの耐性、ステータス関係なし)
勿論やりこみで鍛えでもしない限り、2発受ければHPの低いキャラは死ぬので、毎ターン行動予約で最後にしたキャラにいやしの杖を使わせよう。
ただし行動予約はあくまでも「PT内のみの順序」なので、運が悪ければ敵の行動に先行してしまう可能性あり。
素早さが初期値に近いキャラに使わせると確実性が増す。
モンスター×4PTの場合はどうしても運に頼らざるを得ない部分がある。
両脇のキャンセラーはHP1200程度。魔法防御が異常に高くフレアでも2桁ダメージしか出ないが物理攻撃には弱い。
モンスターPTでこの形態を倒すには今のところ連携必須(単発攻撃だとダメージ低すぎか使用回数切れで詰む)ので、
こいつ等を排除できる能力持ちのキャラを用意しておきたい。本体の魔法防御もかなり高く4属性系ではダメージが低い。
そのためリッチやタイタニアなど魔法専門モンスターで固めるとキツい。
なお、キャンセラーがいなくなってから、3ターン後にまた新しいキャンセラーを生み出すので、できるだけ多くのダメージを与えるようにしないとジリ貧になる。
一定ダメージを与えるとエネルギーシフトで女神の力を吸収しようとする。
エネルギーシフト中は防御力が大幅に低下するので、いやしの杖要員も総出で叩くべき。
止められなかった場合、2回エネルギーシフトをした次のターンにインフィニティバーストを放ってくる。
これはどうやら魔法攻撃らしく、魔力を上げていない人間やメカは1000オーバーのダメージを食らって即死する危険性がある。
なおLv11モンスターだと500〜700ぐらい食らう。
この状態になると本体のHPも残り少ないので、場合によってはキャンセラーを無視してでも集中攻撃したほうがいい。
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