稼ぎ?
- ならず者はガード(肉はでない)のみ場合は、それ以降もガードしかでません。モンスターが出る場合は道具屋などで出入りをすれば出現するモンスターが変わります。これで出現モンスターがガードのみすることができると思います。 --
- 亡者の闘技場の阿修羅はスタン、麻痺、眠り、石化など状態異常が効くのでハメ殺し易い --
- 差分から復旧 -- fuze?
- ウラニアのホーリーで、はにわ即死 --
- 非常階段女神いるからウラニア仲間に入れられないような気が --
- 体感だけど左のしゃちほこの方がだいぶステ上がりやすい気がする --
- ↑↑ミューズ支援時のじゃないか? --
- 「高価で強い武器等を使うと上昇率が高い。」これはガセ。敵のレベルと自分の職業と自分のステータス値しか関係してないよ。 --
- 新クエストの竜神もLv11 --
- はにわの出現確率にチェーンは無関係。単純にシンボル消滅数が多いから沸きやすく感じるだけ。確率的には1シンボルづつ倒しても同じ。エナジーポイント付近で狩りまくると効率が良い。 --
- レベル10能力なんて、○全て以外はいらない子なんだけどな……フレア、デジョンは回数が少なすぎるしフルケアはヒールで代用可能 --
- ステータス上昇の部分、「かもしれない」使いすぎ 殆どの人間の共通認識にそこまで神経質になる必要があるか?単に試行が足りなくて断定はできないってだけだろ?99.9%と100%の違いを議論してるようなもの --
- というか、そういう理由で「かも知れない」をつけるなら、ほとんど全ての事項に「かもしれない」をつけなければならなくなる。迷信レベルの事項ならともかく、ほぼ確定事項にはつけるのやめたほうがいいと思うが --
- 気になるなら頭に【要検証】だけ付け加えて文体直せばいいのでは? --
- 装備品の補正が成長に与える影響は全然検証進んでないので仕方ないよ 確定事項とはほど遠い --
- 書いてある通り、GB版では解析により確定、DS版はまったくの不明なんですよ --
- いずれ解析か攻略本の解説などではっきりするでしょうから、今は不確定な事項は曖昧なままで良いと思います --
- 龍神に対して連携→死神の鎌の即死が入りました。人間で力33魔22速49(勾玉、エルメス、素早さのマギ)死の剣、ドラゴンソードについては検証中 --
- ↑死の剣ではどういう訳か連携時属性ガードされました。またウラニアのホーリー、チェーンソーも無効でした。○消滅でしょうか? --
- ↑↑竜神に50回試行。ドラゴンソードではクリティカル確認出来ず。連携時限定ですが死神の鎌は五回即死を出しました。また、連携時にはスタンも良く通りました。 --
- ↑以上の事から竜神の最速撃破を狙うなら(周回前提ですが)死神の鎌がいいかも知れません。闇市場で32500ケロです。 --
- スライム系の「溶かす」→連携昇華で即死効果を確認。闘技場アシュラにて。竜神にも試して来ます。 --
- ↑竜神、溶かすの四段階連携昇華「デスタッチ」で即死を確認。グリーンスライム使用(スライムでもやれるかも)。心の友、友情の糸一種類のみ用意。あらかじめ連携→電撃ムチでスタンさせると決めやすいみたい。また、メカで全防具+死神の鎌(力0、速27)でも連携時即死。連携時の即死効果はどうもパラメータに依存しない? --
- ↑×5の死の剣無効は間違い。龍神に連携→死の剣で即死が発生した。多分、即死以外の状態異常が発生したんだと思う。ブラックボックスのイベントもある事だし、死の剣が一番効率いいんじゃね? --
- ST上昇、武器の価格関係ない --
- 竜神は死の剣連携を狙うがホントに運だ 全然きまらない時もあれば、1ターン目ではいることもある --
- 現在ステータスが成長率に云々は誰もが知ってる事だけど、高価な武器を使うと云々はオカルトレベルだろ…これ消した方がいいと思う --
- ↑同意 --
- 検証してみました。右しゃちほこで人間(力45)が長剣で一回攻撃→ゴースト変異種のデス→戦闘後リセットを50回試行。ロングソードの場合27回力が上昇(27/50)サンブレードは24回上昇(24/50)試行回数が少ないため誤差があるとは思いますが。 --
- 私も信じていないクチですが、それだとちょっと試行回数が少ないかもしれません あと、しゃちほこは特殊な敵なので、他の一般モンスターで試行したほうがいいのでは? --
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