よく話題に上るパーティーの組み合わせ例
人間×1 エスパー×1 メカ×1 モンスター×1
一番オーソドックスなパーティ。
全ての種族の特徴を楽しむことができるため特に初回でのプレイにおすすめ。
メカ×2 モンスター×2
よくも悪くもメカ×4とモンスター×4の折衷パーティ。
金欠にもなりにくく、存分にメカのチューンナップが可能。
早めに竜神の肉を狙えば、進行が一気に加速する。
宝箱の中身を最大限活かしつつ、最短クリアを狙いたいならこのパーティか。
モンスター×4
確かな攻略法を確立させないと実は結構厳しい。
ただ育成やアイテム、所持金を一切気にする必要がないため
攻略法を考えることだけに専念できるのもこのパーティーの醍醐味。
普段は威力が低すぎて使いづらい牙などの能力も、DS版では連携させることで威力が跳ね上がる。
食肉の知識と運によっては最短でのクリアスピードも狙えるため周回稼ぎにももってこい。
メカ×4
モンスターほどではないがこちらも育成の必要がないパーティー。
ただ序盤は激しく金がかかるが、中盤以降所持金に困ることはないので
それぞれに明確な役割分担をさせれば特に攻略に困ることはない。
またメカは唯一力や素早さのステータスが200を超えることができるので
力や素早さに特化させてお手軽に大ダメージを狙える。
フルケアの書や魔力回路系があるため戦闘中の回復もさほど困らない。
人間×4
ステータスは防御以外はエスパーよりも上がりやすいため
全ステータスMAXのパーティを早く作りたいなら必然的にコレ。
序盤〜中盤まではとにかく金がかかりまくるが、終盤は拾い物でまかなえる。
エスパー×4
序盤から全体攻撃ができる。
常に3チェーン以上を狙っていくと金が物凄い勢いで貯まっていく。
防御が上がりやすいので防具は拾いものだけでやってけなくもない。
ケアルがあれば宿代もかからずポーション代もかからない。
意識して素早さを育てていかないと、敵に先手を取られるので厳しい。
力を捨てれば力系の武器は資金源になる。
能力の使用で魔力が育つので、最終戦がかなり楽。(インフィニティバスターで死者が出ない)
わざと素早さが低いキャラを1人用意しておき、そいつにいやしの杖を使わせる、
または回復役の行動順序を遅らせる事で、「敵が行動してから味方の行動」を確実に出来る。
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