メモ帳Wikiの編集に自信が無い方はこちらに情報を記載してください。(ここの編集もわからない人はコメントをご利用下さい)情報を記載する際には編集する人にもわかりやすく見出しを付けて書いてください。 例)(攻略チャート 第1世界) アシュラの砦〜 など、(メニューバーの大分類 中分類 小分類)情報〜 などの様に書いてくださると助かります。 Wikiの編集が出来る方は時間があれば各項目に編集してください。編集済みの内容はメモ帳から削除するのを忘れずに。 以下、メモ帳アポロンのHP検証結果
これらから 4万達成:総計4万減らせば前兆ターン無しでいきなり自我崩壊。 2万達成:総計2万減らせば前兆ターンを挟んでから自我崩壊(最初から6ターン経過まではイベント優先)。 15ターン経過:前兆ターンを挟んで17ターン目に自我崩壊。 ※どれも自我崩壊になるが、4万減らしたときは戦闘のイベントすら強制的に終了できる。 また合計ダメージはきっちりではなく、大雑把に4万以上、2万以上。 (高火力の連携を使った為に実際は42000とか21000など) 追加効果の検証検証に飽きるまでひっそり継続。
仮説検証固定タイプ判定のボーナス値には『連携率/20』が使用されているのか? 固定タイプ判定のボーナス値には『連携率/20』が使用されているのか? 闘技場のデスマシーン(素早さ90)相手に、炸光弾で連携技のスタングレネードを発動させてダウン系の発動率を試してみた。 ある程度試行回数が溜まってきたので連携率を20%おきに区切って確率を算出。 なお、一度成功したら相手の素早さが下がってしまうのでわざと全滅して仕切りなおしている。
1区切りあたりの試行回数が250回を超えないと、実際の確率の精度が9割近くにならないため、このデータだけでは『連携率/20』はまだ証明できない。
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