本編から強化された部分は赤字・弱体化した部分は緑字で表記。
入手金額は、増えたなら緑字・減ったなら赤字で表記。
全般 ![Edit Edit](image/plus/paraedit.png)
- アシュラとビーナスは本編同様、状態異常に耐性がないので
魔力のそこそこあるキャラにブレイク(の書)を使わせれば一撃必殺が可能。
- 一方、本編では石化耐性がなかった山の神とデスマシーンは石化耐性を持っているので、正攻法で倒さねばならない。
- マルチプレイ対応のためか戦闘中に行動順指定ができないので注意。
(『あえて素早さの遅いキャラの後に行動して確実に後攻回復する』という手が使えない)
- マルチプレイ対応のためか戦闘中に行動順指定ができないので注意。
(『あえて素早さの遅いキャラの後に行動して確実に後攻回復する』という手が使えない)
回復を安定させたい場合には、確実に先攻or確実に後攻で行動できる回復用のキャラクターを1体作っておく必要がある。
アシュラ ![Edit Edit](image/plus/paraedit.png)
HP | 7000 | ケロ | 231 |
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力 | 38 | 素早さ | 18 |
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魔力 | 17 | 防御 | 38 |
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特殊能力 |
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4本の腕 ヴァジュラ 地獄の火炎 スリプル ◯ダメージ ◯消滅 |
- 石化が効く。アシュラはスプライト変異のブレイクで十分。
ただし、運が悪いとブレイクを当てる前に4本の腕で殴り殺される場合もあるので注意。
石化技や即死技が無ければ、第3世界で買えるミスリルの弓で対処しよう。連携技のイドブレイクは魔力↓の追加効果があるので、地獄の火炎のダメージ量を減らせることができて便利。何回もぶつけていけば、最終的には一桁までダメージ量を抑えることができる。
四本の腕やヴァジュラは同じ世界で購入できる巨人シリーズを装備すれば、ある程度はダメージを抑えることができるだろう。
あと、本編と同じくマヒも効くので、ハメ倒すことも可能である。
ちなみに最初から闘技場に登録済み。
山の神 ![Edit Edit](image/plus/paraedit.png)
HP | 6000 | ケロ | 363 |
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力 | 60 | 素早さ | 30 |
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魔力 | 0 | 防御 | 59 |
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特殊能力 |
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一斉射撃 フォトンインパクト ジャッジメント ◯変化 ◯消滅 |
- 本編と違い、石化が効かなくなっているので注意。
- 本編と同様に、即死(ダウン属性)の『ジャッジメント』を使ってくる。本編より力が上がっているので注意。
運が悪いと4連続ジャッジメントですぐ終了する場合も…
- ジャッジメントは防御が71以上(◯武器があるなら防御36以上)あれば効かなくなる。
それより防御が低くても、ダウン属性に耐性がある『女神の羽根』や『魂の勾玉』を装備すれば防げる。
本編で倒すことにより挑むことができる。
ビーナス ![Edit Edit](image/plus/paraedit.png)
HP | 8500 | ケロ | 297 |
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力 | 52 | 素早さ | 82 |
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魔力 | 72 | 防御 | 52 |
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特殊能力 |
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クイーンカッター 葬送火炎 テンプテーション デス イージスの盾 ◯ダメージ ◯消滅 |
- 石化が効く。ただしイージスの盾を使われると石化が効かなくなるので要注意。
- 当然だが1ターン目からイージスの盾を使う事もあるので、石化or即死に頼らずに倒せるようにしておこう。
本編で倒せば挑めるようになる。
将軍 ![Edit Edit](image/plus/paraedit.png)
HP | 10000 | ケロ | 231 |
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力 | 41 | 素早さ | 41 |
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魔力 | 99 | 防御 | 41 |
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特殊能力 |
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疾風 毒の風 眠りの風 なぞなぞ ◯変化 ◯消滅 |
- 素早さ90以上の素早さ特化メカ4体だと、防具なしでも攻撃が全く当たらなくなり、一方的に殴れる。
- なにげに魔力が99と高く、状態異常にされやすいので注意。
イージスの盾があれば状態異常は全く怖くないが、イージスの盾没収後は注意。
- 装備品で耐性を得られないモンスターがいる場合は特に注意が必要。
LV11のモンスターでも、種類によっては状態異常耐性を全く持っていないものがいる。
混乱した味方が攻撃をしてくる危険もあるが、混乱・眠りで全く行動できない上に、
こちらの素早さが90以上あって将軍からの攻撃も全く当たらないため、
いつまで経っても戦闘が終わらないという事態に陥る方が恐ろしい。
(さすがに4体全員状態異常耐性無しで挑む人はいないだろうが)
なお、挑めるようになるのは大御所を倒したあとなので注意。
(さすがに4体全員状態異常耐性無しで挑む人はいないだろうが)
- 逆に言えば、状態異常攻撃以外は大したことがないため、それへの対策さえきちんとしておけばいいカモになる。
密売人からの引き継ぎでエクスカリバーや与一の弓など強力なアイテムを引き継ぎ、女神の羽根などで状態異常対策もしておけば中盤の時点でもいい稼ぎ場となる。
- なお、挑めるようになるのは大御所を倒したあとなので注意。
大御所 ![Edit Edit](image/plus/paraedit.png)
HP | 12000 | ケロ | 396 |
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力 | 63 | 素早さ | 83 |
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魔力 | 63 | 防御 | 83 |
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特殊能力 |
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疾風 回転式多銃身機関銃 サンダー ブレイク 神風 ◯変化 ◯消滅 |
- 回転式多銃身機関銃は兵器攻撃(バルカン砲と同性能)なので必中。
- 回転式多銃身機関銃は兵器攻撃(バルカン砲と同性能)なので必中。
素早さがいくら高くても避ける事ができない。ブレイクの石化にも注意。
- 防御0の場合は回転式多銃身機関銃は最大790ダメージ、疾風は最大693ダメージ。
◯武器があれば機関砲は395、疾風は346まで減らせる。一方で魔力0の場合は神風で最大379ダメージ。
実は魔力0のメカでも、防御が低めの場合や、◯武器が無い場合には回転式多銃身機関銃の方が痛い。
- イージスの盾があるうちはそう問題無いが、没収後は注意が必要。
◯変化付きのパワードスーツ装備なら防具が1つだけでも石化を防ぎつつ機関砲のダメージを減らせる。
ただし、パワードスーツでは雷属性のサンダーは防げないので注意。
イージス没収後に挑む場合には1ターン目にドラゴンの盾を使っておくと良い。
- 確実に先制行動するには素早さ133以上必要。
本編で倒せば、将軍とともに闘技場に登録され、いつでも挑めるようになる。
オーディン ![Edit Edit](image/plus/paraedit.png)
HP | 16000 | ケロ | 429 |
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力 | 99 | 素早さ | 99 |
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魔力 | 68 | 防御 | 75 |
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特殊能力 |
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正宗 グングニルの槍 ブリザド レイジングサンダー ケアル ◯変化 ◯消滅 |
- グングニル・正宗共に必中攻撃なので回避不可。正宗は512〜611ダメージの単体固定攻撃。
- グングニルの槍を多用してくる。ダメージは防御MAXにしても550近くいく。回復役がいないと厳しいか。
- ↑の計算はどのようなものかは不明だが、◯武器ありなら防御0でもグングニルで最大792ダメージ程なので、
HPが800以上あれば一撃だけは耐えられる。
逆に◯武器なしだと防御99でも最低990程くらうため、イージスの盾没収後は耐性に注意。
(特に装備品で◯武器を得られないモンスターがいる場合)
- 素早さ特化メカは素早さ159以上あれば確実に先攻可能。人間やエスパーは装備品+加速装置で調整しよう。
本編で倒せば挑めるようになる。
デスマシーン ![Edit Edit](image/plus/paraedit.png)
HP | 18000 | ケロ | 462 |
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力 | 120 | 素早さ | 90 |
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魔力 | 0 | 防御 | 120 |
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特殊能力 |
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ヘルクラッシュ ジェノサイド デスレーザー 核爆弾 ◯変化 ◯消滅 |
- 一見銃・兵器攻撃に見えるジェノサイドは、実は力依存の武器攻撃なので盾や素早さ特化キャラで回避可能。
(ただし、盾無しで100%回避するには素早さ139以上が必要。ついでにヘルクラッシュも避けられるようになるが)
避けられなくても◯武器があれば防御0でもヘルクラッシュは最大420、ジェノサイドは最大540ダメージに抑えられる。
- デスレーザーは200〜400ダメージ、核爆弾は400〜600ダメージの固定攻撃。
核爆弾は2発連続で食らうと、よほど運が良くない限り確実に死者が出るため特に注意が必要。
1発食らっただけでもこまめに回復するようにしよう。確実に先制して回復するには素早さ145以上必要。
挑めるようになるのは本編で倒した後。
アポロン ![Edit Edit](image/plus/paraedit.png)
HP | 25000 | ケロ | 495 |
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力 | 99 | 素早さ | 99 |
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魔力 | 80 | 防御 | 99 |
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特殊能力 |
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正宗 フレア ◯全て ◯消滅 |
- HPは中央神殿の40000より下がっているが、中央神殿では20000以上を与えると自我崩壊したので、
ここでは自我崩壊を起こさない分だけ実質的なHPは上がっている。
- 正宗で最大611、フレアで魔力0のメカは最大881程くらう。メカ4体パーティでも全員HP900以上で一撃は耐えられる。
毎ターンフルケア使用か、メカ3体に超魔導回路各1個装備、残り1体に超魔導4個+癒しの杖3個装備で毎ターン回復で乗り切ろう。
- 素早さ特化メカは素早さ159以上あれば確実に先に行動可能。人間やエスパーは装備品+加速装置で調整しよう。
- 素早さ159以上あれば確実に先に行動可能。素早さ特化メカはバフなしで達成可能。人間やエスパーは装備品+加速装置で調整しよう。
なお、挑めるようになるのは本編クリア後なので注意。
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