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[[特殊能力/エスパー・モンスター共用]]
-電撃なんだが、相手の防御で判定されてる模様。闘技場のデスマシーン(防御120)相手には魔力99でもかなり決まりにくい。 -- &new{2009-10-22 (木) 00:56:17};
-呪いはどの耐性で防げるの?○マヒ? -- &new{2009-10-26 (月) 23:02:47};
-↑↑電撃の命中は素早さ依存じゃない? -- &new{2009-10-26 (月) 23:51:59};
-↑↑○マヒでOK。耐性一覧は[[特殊能力]]ページにあるよ -- &new{2009-10-27 (火) 00:49:09};
-↑↑電撃は素早さ依存なのか。この手の成功判定は「自分の判定ステ」+「技ごとの固定値」+「ランダム数値」>「相手の判定ステ」が成り立つと成功と思っていたので&br;素早さ依存だと闘技場のデスマのステータス見ても納得がいかなかったんだが…判定式自体間違ってるのかな? -- &new{2009-10-27 (火) 20:49:19};
-さわると火傷が個人的に好きだけど属性ガードされちゃう上に連携の起点にならないっぽいのが残念。 -- &new{2009-10-28 (水) 23:04:18};
-さわると〜系列は耐性なしなら100%成功という訳でもないらしいので注釈修正。(稼ぎページの竜神相手にした検証結果より) -- &new{2009-11-18 (水) 21:22:54};
-↑自分が毒ミミズで「さわると毒」を使用中に相手の毒ミミズに対して10回中6回ミスを確認。 -- &new{2009-11-20 (金) 02:11:40};