小ネタ Edit

  • 能力アップ、ダウンは能力が違えば複数同時にかける事が可能。
  • 同じ能力のアップとダウンは同時にかかる。
    • 敵の使用する能力アップ、ダウンは効果がほとんどが強、味方の弱体スキルは効果が弱ばかりなので実感しにくいが。
  • ○○ゾーンと能力アップは重複する。パワーゾーン+パワーアップとか、とんでもなく痛くなる

道端にある緑色の鉱石からマナの結晶が入手出来る Edit

  • 入手出来るようになるのはスマッシュが強化された後。
  • 大抵はマナ石のかけらだが、低確率でマナの結晶が入手出来る。
  • 削る→ヒストリア→もどる→削るの繰り返しで簡単に稼げる。
    • 異伝第4章セレスティア戦役でセレスティア入口にある鉱石を100回ずつ4度削ったところ、マナの結晶はそれぞれ16、15、21、23個入手できた。計400回中75個、19%弱。

レベル上げ Edit

序盤 Edit

正伝3章 王都の炎 Edit

宿屋付近の敵を倒し宿で寝るの繰り返しが可能。

異伝4章 戦場の風 Edit

アリステル下級兵(槍)が痛いが経験値が良好。
セレスティアに戻る手間はあるがマナ結晶稼ぎと並行して行える。

中盤 Edit

正伝6章 鉄壁 Edit

宿屋付近の敵を倒し宿で寝るの繰り返しが可能。

異伝6章 魔人 Edit

移動後すぐヒューゴと戦闘可能。麻痺が鬱陶しいのでサファイア等で対策すると効率UP。

最終章〜 Edit

異伝最終章 Edit

異伝最終章の帝国跡地でのレベル上げ。
建物に入って最初のフロア。敵が2体いるから不意打ちして倒したら下に戻る。

雑魚敵の出現数が多いけど、実は以下の2パターンの攻撃方法でコンボ数を稼ぎつつ、
1ターンキルできるよ。

・ アトのダンシングデス×2 + ストックのウィルオウィスプ + ロッシュのヘーストモード
・ アトのダンシングデス×2 + ストックのウィルオウィスプ + ロッシュのクロススパイク

レベル70くらいまでならモリモリ上がるぜ!

ガフカの素早さを1番高くして
・ガフカ:風神拳→ガフカ:無双→ロッシュ:ヘーストモード→ストック:スティール
でコンボ稼ぎつつの神聖水大量生産も可能

正伝最終章 Edit

上記の場所ではエルーカ不在なためLvが取り残される。
姫様を最終戦でも無双させたい方はこちら。
『決戦の地』まで進め地下書庫まで戻り、入り口の虎2匹を狩り続ける。
手法は帝国跡地同様でおk、水晶柱は個別で適当に破壊すること。
多少上よりも効率が落ちるもの、PTキャラ全員にEXPが行き渡る。

Lv99時ステータス Edit

名前HPMP物攻物防魔攻魔防速度
ストック9543871391311171307169
レイニー9212147867124516965
マルコ8922286364116766864
ロッシュ140328916021549835465
アト73132878681181379669
ガフカ119418520015271486266
エルーカ64939976721822157267

バグ Edit

HP・MP減少バグ Edit

HPやMPの上がる装備をつけたままLvアップした場合、現在HP/MPがなぜか装備を外した状態の値まで下がる。
最大HP/MPには影響ないが、現在HP/MPがいきなりごっそり減るので連続して戦闘する場合などは注意か。

  • Lv99時限定のバグ
    • Lv99になっているキャラにHP・MPの上がる装備をつけている場合、戦闘に参加していないキャラは一回戦闘に勝利するだけでHP・MPが装備を外した状態の値まで下がるので注意。
      • 戦闘に参加しているキャラは勝利しても減らない。
      • 戦闘から逃げれば誰も減らない。

謎の隊員 Edit

異伝第二章開始直後、砦の入り口そばの隊員に話しかけられない。
一応こちら側を振り向くという反応は返すが…?

コメント Edit

  • 怒りのロッシュでのロッシュ戦で一定のダメージ当てるまではHPが1以下に減らない。 -- 2010-11-15 (月) 13:33:16
  • ハイスとの決別でのハイス戦もそうだった -- 2010-11-15 (月) 16:17:11
  • ロッシュ戦は会話があるため、その会話がでるまではHP1でロッシュはしのぐ -- 2010-11-22 (月) 10:42:42
  • レベル上げだけで言えば最終章砂の砦が一番 グレイワプスさんありがとう! -- 2010-12-06 (月) 18:32:59
  • 究極の料理の大イノシシと戦闘できなくなる 姿は出てるけど触っても何も反応しない -- 2011-01-28 (金) 09:34:41
  • ↑あのイノシシは話しかけないと戦えない -- 2011-01-28 (金) 15:03:56
  • なぜか「アサルト系攻撃」のあとは「アサルト系以外の物理攻撃」でも魔法でなくとも+1HITされる。「アサルト系>アサルト系…」と連続した場合は通常通り1ヒットしかしない。また「アサルト系>物理系攻撃>アサルト系>物理攻撃…」とつなぐと、「物理>魔法>物理>魔法…」とつないだときと同じように最初のアサルト以外すべて+1ヒットされる。ようはコンボ計算は「物理と魔法」の2種類ではなく、「物理、魔法、アサルト」の3種類のうち直前の行動のものではないどちらかが使用されると+1ヒットされる計算になっている? -- 2011-06-10 (金) 12:44:43
  • アサルト系と同じくパワーウェイブでも+1ヒットされるのを確認。アサルト>パワーウェイブでも+1されるため、また別物扱いの様子 -- 2011-06-11 (土) 05:11:53

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