爆殺幼女。魔法特化キャラその1。速度もかなり高い。 レイニー、マルコに次いで正伝・異伝問わず参加率が高い。 素の魔攻はそこまで高くないが、装備武器の魔攻が優れている。 トラップの威力が何か間違ってると思えるほど高い。加入直後の初期装備でもノーコンボ3桁余裕で叩き出す。 また全体&単体上位回復魔法、味方全体の状態異常耐性を上げるポラリスを覚えるためヒーラーとしての活躍も期待できる。 状態異常が強いゲームなためポラリスの存在は大きい。 が、状態異常耐性自体が本当に効果があるのか怪しい場面が多々あるので過信は禁物。 というより、ポラリスがかかっていないキャラが状態異常を防いで、ポラリスがかかっているキャラが状態異常になるなんて事もあるので、正直気休め。 そして、実際に状態異常にかかってしまうと直す術が無いので注意。
天敵は9マス占有する蜘蛛(イベントボスが多い)やグリット移動不可能な盾,ツタの面々。 トラップが仕掛けられないor踏ませられない為、攻撃面では劇的に弱体化する。 一応トラップじゃない魔法のクロススターがあり、範囲攻撃としては燃費が良いが、威力はトラップに遠く及ばない。 しかし、上記の通りヒーラーとして運用でき、また7Hitのダンシングデスを覚えるので回復やコンボによる味方の攻撃力の底上げなどやれることは多い。
欠点は耐久力の無さ。物防も低いし、HPもかなり低い。魔防は装備の関係で高め。 トラップが踏ませないと作動しないというのも欠点ではある。 自身はプッシュアサルトしか覚えないため、誰かに動かして貰う必要がある。
通常は足元へ仕掛けられないが、コンボ中にグリッド移動してきた相手の足元へは容赦なく置ける。 既に設置してある場合の発動条件は「グリッドを通過、または移動してくる事」なため、 どう考えてもトラップを踏めない蜂や鳥系の敵でも容赦なく発動する。 通過しても発動する、というのが案外気付きにくい。 敵□敵、といった形の場合、真中にトラップを仕掛け前の敵にプッシュor後ろにプルをすると押した敵へ発動する。 レフト、ライトでも同様。発動した場合、敵のグリッド移動はそこで止まる。 星陣等で2か所にトラップを仕掛けると連続で踏ませる事も可能。 サイズの大きな敵だとまとめて複数個所のトラップが発動する。 アトちゃんマジボンバーマン。
上下左右はDSの画面上での話。 漢数字はグリッドの位置を表す。配置はテンキーと同じ。