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#contents

*Q.セーブデータはいくつ? [#h1f5d8b1]
A. 3つです。 

*Q. ラジアータストーリーズとの関係は? [#v85e1e1a]
A. キャラデザイン、原案の人が同じ。 
公式ブログによると直接的な関係はないとの事。 

*Q. 開発はアトラス?外注? [#w0d37303]
A. ビジュアルは株式会社ヘッドロック中心。シナリオ・バトルシステム・ダンジョンマップは 
ヘッドロックの骨子を元にアトラスが作り上げる。

*Q.道中が辛い [#r68d2881]
A. アイテムバカ食いゲー。
回復魔法ではまかない切れないくらいダメージを受けるので、
回復アイテム、特にMP関連は多めに買おう。
回復アイテムのドロップ率は比較的高いので、敵から手に入れるのもあり。
金のない序盤が辛いが、乗り切れば問題なくなる。
正伝1章でスラッシュが強化されたら、マナのかけら、結晶掘りに勤しむのも手。

シンボルエンカウント制なので、敵の動きを良く見れば望まないエンカウントはほぼ回避できる上に、もしぶつかってしまっても逃走成功率が高めに設定されているので無理して戦う必要はない。
避けづらい敵でもスラッシュで気絶させて先制を取った上で逃走すれば、エンカウントシンボルは消滅する。

*Q.○○が強い、倒せない [#ff318139]
A. アトラスは補助ゲーだよ兄貴!
例に洩れず補助と状態異常、特に毒が異様に強いので利用しよう。
異伝4章のセレスティアに単体へ状態異常を与えられるアイテムが売っている。
毒がかかる相手なら一撃で全滅しない限りそのうち勝てる。
闘技場のアレとかアレとかアレとか。

*Q.Lvが上がらない [#l4021166]
控えメンバーの獲得経験値は補正がかかる。
モンスターが持つ経験値は相手とのLv差に応じて補正がかかり増減する。
コンボボーナスで得られる経験値には補正がかからない。
早くLvを上げたい場合は戦闘に参加させてコンボ数を稼ぐと効率UP。

*Q.取り返しのつかないものは? [#ue9fb89a]
取り返しのつかないイベントが1つだけあるが、白示録に登録されるわけではないので、見れなくてもフルコンプには関係ない。
そもそも失敗をみる→成功をみるで成功内容に上書きされる。

正伝第2章 王道 地下水路 
下水道に入った時に、幼女を見つけて下水道から助けた? 
→Yなら火災時ピエール素通り 
→Nなら火災時ピエールと戦闘 
砂の剣を見つけて渡した? 
→Yなら火災時オットーと砂砦で共闘 
→Nなら火災時死亡、オットー独りで砂砦防衛 
ゴリ族と連携してグランオルグに突入するとき両方Yなら突入成功、 
一方でもNなら失敗で過去行きになるんだが、この二つは一度Yにすると 
Nに切り替えられないから、オルグ突入前に幼女助けて剣渡すと 
ピエールと戦えず突入失敗も見れなくなる、ってこと

パラレルのあるサブクエストは、達成しても過去へ戻ると選択肢が再度出るが報酬は一度きり
逃すと二度と取れないアイテム等はない
戦えなくなる敵はいるが、そもそもモンスター図鑑的な要素がないので関係ない

*Q.クリア後のおまけは?周回要素は? [#x21496cc]
アトラスゲーにしては珍しくどちらもない様子。



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