バトルシステム
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バトルシステム
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スキルの分類
コンボ評価
弱点
クリティカル
コメント
スキルの分類
スキルは物理系スキル、魔法系スキル、補助系スキルに分かれており、
それぞれ剣、杖、光のアイコンで分類されている。
また物理系スキル、魔法系スキルの中でもグリッド移動や打ち上げ効果のあるもの、トラップは特別な扱いであり、コンボ評価に影響する。
このサイトでは
グリッド移動効果のある物理攻撃は「移動」、
打ち上げ効果のある物理・魔法攻撃は「打ち上げ」、
トラップ系スキルは「トラップ」として分類する。
グリッド移動効果のある魔法攻撃はそのまま「魔法」に分類される。
コンボ評価
ヒット数が増える事によりコンボ評価が上がる。
コンボ評価が高くなると以下の特典が付く。評価が高いほど効果は大きくなる。
物理から魔法、魔法から物理につなげた場合ボーナスとしてヒット数が+1される。
物理系、魔法系のスキルは「物理」、「魔法」、「移動」、「打ち上げ」、「トラップ」、「特殊」の6つに分類されており
異なる分類のスキルでつなげた場合ボーナスとしてヒット数が+1される。
・与えるダメージが増える。
・状態異常の成功率が上がる。
・クリティカル発生率が上がる。
・スティールの成功率が上がる。
・レアアイテムを盗みやすくなる。
・戦闘後の入手金額・経験値にボーナスがつく。
・敵がアイテムを落としやすくなる
※「特殊」について
ストックのパワーウェイブが該当する。
DS版
ヒット数
評価
備考
1〜
評価なし
4〜
Good
7〜
Great
13〜
Excellent
19〜
Marvelous
25〜
Brilliant
最高評価
3DS版
ヒット数
評価
備考
1〜
評価なし
4〜
Good
7〜
Great
10〜
Excellent
13〜
Marvelous
16〜
Brilliant
最高評価
弱点
敵の多くには弱点が設定されている。
弱点属性で攻撃すると大幅にダメージが増える。
クリティカル
攻撃時にカットインが入るとクリティカルとなりダメージが増える。
攻撃時にエフェクトが発生するとクリティカルとなりダメージが増える。
このゲームでは物理だけでなく魔法でもクリティカルが発生する。
コメント
カットインはコンボボーナス。クリティカルはダメージ時にエフェクト発生。 --
2012-09-30 (日) 12:59:57
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