Q.セーブデータはいくつ?A. 3つです。 Q.DS版と3DS版の違いは?A.3DS版はDS版からブラッシュアップされ様々な追加要素がある。 これから購入するのであれば3DS版がオススメ。 Q.セーブファイルの作成数は?A. DS版は3個。3DS版はゲームカード6個+SDカード8個の計14個。 Q. ラジアータストーリーズとの関係は?A. キャラデザイン、原案の人が同じ。 Q. 開発はアトラス?外注?A. ビジュアルは株式会社ヘッドロック中心。シナリオ・バトルシステム・ダンジョンマップは Q.パーティメンバーの出入りが激しくて誰を育てればいいのかよくわからん主人公のストックは当然ながら最初から最後まで常に固定メンバー。 他のキャラクターは 控えメンバーもExpがもらえる仕様なので、装備さえあればほとんど使っていないキャラクターを急に戦闘に出してもそれなりに戦える。 Q.道中が辛いA. アイテムバカ食いゲー。 シンボルエンカウント制なので、敵の動きを良く見れば望まないエンカウントはほぼ回避できる上に、もしぶつかってしまっても逃走成功率が高めに設定されているので無理して戦う必要はない。(二章中盤以降は隠密スキルでその心配さえなくなる) シンボルエンカウント制なので、敵の動きを良く見れば望まないエンカウントはほぼ回避できる上に、もしぶつかってしまっても逃走成功率が高めに設定されているので無理して戦う必要はない。(2章中盤以降は隠密スキルでその心配さえなくなる) 避けづらい敵でもスラッシュで気絶させて先制を取った上で逃走すれば、エンカウントシンボルは消滅する。 辛い道中をアイテムで凌ぎながら進めるより、道中の敵は全て回避して、宿前で戦えるおいしいポイントで集中的に経験値とお金を稼いだほうが、時間にもお財布にも優しい。 Q.○○が強い、倒せないA. アトラスは補助ゲーだよ兄貴! 全体攻撃が強力でHPがある程度ないとどうにもならないボスが中盤に数体いるので Q.Lvが上がらない控えメンバーの獲得経験値は補正がかかる。 終盤までザコ戦が辛めのバランスになっているので、宿屋前で敵と戦える場所で稼ぐとだいぶ楽になる。 Q.取り返しのつかないものは?取り返しのつかないイベントがいくつかあるが、白示録に登録されるわけではないので、見れなくてもフルコンプには関係ない。 正伝第2章 王道 地下水路 一方でもNなら失敗で過去行きになるんだが、この二つは一度Yにすると 一方でもNなら失敗で過去行きになるのだが、この二つは一度Yにすると Nに切り替えられないから、オルグ突入前に幼女助けて剣渡すと ピエールと戦えず突入失敗も見れなくなる、ってこと ピエールと戦えず突入失敗も見れなくなる。 正伝第3章 迷える獅子 パラレルのあるサブクエストは、達成しても過去へ戻ると選択肢が再度出るが報酬は一度きり Q.クリア後のおまけは?周回要素は?アトラスゲーにしては珍しくどちらもない様子。 |