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#contents
*Q.セーブデータはいくつ? [#h1f5d8b1]
A. 3つです。
*Q.DS版と3DS版の違いは? [#f592bde9]
A.3DS版はDS版からブラッシュアップされ様々な追加要素がある。
これから購入するのであれば3DS版がオススメ。
*Q.セーブファイルの作成数は? [#h1f5d8b1]
A. DS版は3個。3DS版はゲームカード6個+SDカード8個の計14個。
*Q. ラジアータストーリーズとの関係は? [#v85e1e1a]
A. キャラデザイン、原案の人が同じ。
公式ブログによると直接的な関係はないとの事。
*Q. 開発はアトラス?外注? [#w0d37303]
A. ビジュアルは株式会社ヘッドロック中心。シナリオ・バトルシステム・ダンジョンマップは
ヘッドロックの骨子を元にアトラスが作り上げる。
*Q.パーティメンバーの出入りが激しくて誰を育てればいいのかよくわからん [#h7ba1752]
主人公のストックは当然ながら最初から最後まで常に固定メンバー。
レイニー、マルコの二人は正伝、異伝共に8割以上の場面でパーティに在籍しているので、迷うならとりあえずこの2人を育てていけば良い。
他のキャラクターは
アト … 正伝でも異伝でも加入以後は在籍率高め。
ロッシュ … 異伝では中盤の離脱時期以外ほぼ在籍。正伝ルートで使えるのは終章のみ。
ガフカ … 異伝限定だが加入以後はほぼ在籍。正伝ルートで使えるのは終章のみ。
エルーカ … 正伝限定で、出入りは激しいが各章ボス戦ではほぼ在籍。異伝ルートで使えるのは終章のみ。
控えメンバーもExpがもらえる仕様なので、装備さえあればほとんど使っていないキャラクターを急に戦闘に出してもそれなりに戦える。
*Q.道中が辛い [#r68d2881]
A. アイテムバカ食いゲー。
回復魔法ではまかない切れないくらいダメージを受けるので、
回復アイテム、特にMP関連は多めに買おう。
回復アイテムのドロップ率は比較的高いので、敵から手に入れるのもあり。
金のない序盤が辛いが、乗り切れば問題なくなる。
正伝1章でスラッシュが強化されたら、マナのかけら、結晶掘りに勤しむのも手。
シンボルエンカウント制なので、敵の動きを良く見れば望まないエンカウントはほぼ回避できる上に、もしぶつかってしまっても逃走成功率が高めに設定されているので無理して戦う必要はない。(2章中盤以降は隠密スキルでその心配さえなくなる)
避けづらい敵でもスラッシュで気絶させて先制を取った上で逃走すれば、エンカウントシンボルは消滅する。
辛い道中をアイテムで凌ぎながら進めるより、道中の敵は全て回避して、宿前で戦えるおいしいポイントで集中的に経験値とお金を稼いだほうが、時間にもお財布にも優しい。
*Q.○○が強い、倒せない [#ff318139]
A. アトラスは補助ゲーだよ兄貴!
例に洩れず補助と状態異常、特に毒が異様に強いので利用しよう。
異伝4章のセレスティアに単体へ状態異常を与えられるアイテムが売っている。
毒がかかる相手なら一撃で全滅しない限りそのうち勝てる。
闘技場のアレとかアレとかアレとか。
全体攻撃が強力でHPがある程度ないとどうにもならないボスが中盤に数体いるので
サクっと全滅するようならレベルを上げて出直すしかない。
幸い敵とのレベル差で取得経験値が増える仕様なので、レベルはすぐ上がる。
*Q.Lvが上がらない [#l4021166]
控えメンバーの獲得経験値は補正がかかる。
モンスターが持つ経験値は相手とのLv差に応じて補正がかかり増減する。
コンボボーナスで得られる経験値には補正がかからない。
早くLvを上げたい場合は戦闘に参加させてコンボ数を稼ぐと効率UP。
終盤までザコ戦が辛めのバランスになっているので、宿屋前で敵と戦える場所で稼ぐとだいぶ楽になる。
具体的な稼ぎポイントは[[小ネタ・バグ]]を参照。
*Q.取り返しのつかないものは? [#ue9fb89a]
取り返しのつかないイベントがいくつかあるが、白示録に登録されるわけではないので、見れなくてもフルコンプには関係ない。
そもそも失敗をみる→成功をみるで成功内容に上書きされる。
正伝第2章 王道 地下水路
下水道に入った時に、幼女を見つけて下水道から助けた?
→Yなら火災時ピエール素通り
→Nなら火災時ピエールと戦闘
砂の剣を見つけて渡した?
→Yなら火災時オットーと砂砦で共闘
→Nなら火災時死亡、オットー独りで砂砦防衛
ゴリ族と連携してグランオルグに突入するとき両方Yなら突入成功、
一方でもNなら失敗で過去行きになるのだが、この二つは一度Yにすると
Nに切り替えられないから、オルグ突入前に幼女助けて剣渡すと
ピエールと戦えず突入失敗も見れなくなる。
正伝第3章 迷える獅子
結末は同じだが、異伝3章が終了しているか否かで展開が少し変化する
同様に、選択を迫られる場面で片側がフラグ未達成で進行不可、片側がバッドエンドとなる場面では
フラグ状況でバッドエンド側の内容が多少変化する場合がある。
白示録には同様に記録されるのでコンプ率に変化はないが、全ての会話を見てみたいならフラグを意識しながらBAD ENDを早い段階で踏んでみよう。
パラレルのあるサブクエストは、達成しても過去へ戻ると選択肢が再度出るが報酬は一度きり
逃すと二度と取れないアイテム等はない
戦えなくなる敵はいるが、そもそもモンスター図鑑的な要素がないので関係ない
*Q.クリア後のおまけは?周回要素は? [#x21496cc]
アトラスゲーにしては珍しくどちらもない様子。