戦闘システム 
コンファイン 
ファントムブレイブ基本の戦闘システム。
マップ上に落ちてるアイテムにコンファイン(憑依)させて味方を召喚する。
マローネ以外はこのようにして時間限定で戦闘に参加する。(REMOVEで何回行動できるかがわかります)
行動して帰ったらそのマップでは2度と呼べないため、参加させる順番も大切。
力押しで行けるなら総力戦で一気に、マップが広くて長丁場になりそうなら小刻みに…といった運用が求められる。
ただ…マローネが無双できるほど強いのであれば割と気にしなくてもいい。
やっぱりレベルを上げて物理で殴るは最強です。
絆コンファイン 
今作の新システム。
絆が1(ハート1個)以上になったキャラと合体して、
・ステータスが両者のいいとこどりになる
・装備が相手キャラのものに一時的にチェンジ
・相手のアビリティも一時的に借用
などが得られ、
・合体時に味方へ能力ボーナス(「〇〇の奇跡」というターン限定のアビリティ付与)
・「絆コンファインアクションスキル」という専用技(1合体1度きり)
・「ワンモア」と呼ばれる行動回数増加オプション
ここでは「ワンモア」について記載。
各キャラごとのボーナスやスキルデータは絆コンファインのページで。
「ワンモア」は絆の数だけ連続行動ができる。
絆が1から絆コンファインができるので最初は2回。
最大で絆は4なので、最大5回もの連続行動が可能となる。
さらに、ワンモアするたびにボーナス能力が加算される。
効果は絶大なので、苦境からわりとゴリ押したりできるようになる。
ただし、マローネの横にあるゲージが満タンにならないと使用不可能で、ゲージを貯めるのも割と時間がかかる。
途中で解除も可能だが、ゲージが変換されるわけではない。
そのため、効果的に戦略に取り入れたい場合は他のマップであらかじめ貯めておくことをおすすめする。
(筆者計算だと18回程度殴って上がりきりました)
「持つ」 
ファントムブレイブの持ち上げはディスガイアシリーズのそれと違い、移動に特化したものではありません。
どんなことに使うかというと…
・落ちてるアイテムを拾って装備
・持っているものを「投げる」
・敵を「持つ」で装備品があれば「盗み」を実行(確率はSTEALのステータスが関わってきます)
「持つ」「投げる」がそれぞれ1回の行動で1回ずつ使えます。
盗んで場外にポイするのも戦略としてはよいでしょう。
マローネは「即投げ」というコマンドが使えます。
アイテムを持ってすぐ投げるコマンドで「持つ」とは別カウントで使用できるので意外なところで役に立つ…かもしれません。
また、ファントムシリーズは敵「も」持ち上げ行動をすることがあります。
うっかり鍛えまくった装備を盗まれて涙目にならないようにだけご注意を…。
プロテクション 
キャラやアイテムを光の線が繋いでいて、お互いが特殊なバフを共有している。
これを解除するには対になる対象を破壊、または場外にする事が必要になる。
たまに一つの対象から複数光が伸びていることがあるので、解除を最優先にしたい場合は集中している対象を狙うとよい。
「無敵」のプロテクションは対応がちょっと厄介。
繋がっているアイテムを「場外」にしてしまうしか対処がない。
救いなのは、だいたいがキャラとアイテム1セットだということか。
アイテムにプロテクションがある場合、コンファインの対象にすることでその効果を利用できるようになる。
攻撃力が上がったりする場合は逆に利用するのも手だろうか。
ステータス変化(強化・弱体化) 
持ち帰りアイテム 
コンファインしたアイテムは、確率で持ち帰ることができる。
コンファインするときに確率が表示されるので、大体の目安として使おう。
レアアイテムはなかなか獲得しづらいが「盗賊?」や「ウサギリス?」あたりは持ち帰り率が高い。
また「商人?」の「仕入れ」コマンドで1ステージ1個だけ商店に置くという形で安全に持ち帰ることも可能。
MVP 
戦闘開始時に条件が設定される。
その条件に一番近いキャラがMVPとしてボーナス経験値を獲得できる。
なお、ドリンクイバーですべて経験値を貯めていてもMVP経験値は別枠。
ドリンクでレベルを揃えていたはずが気が付かないうちに上がっていた、の正体はだいたいこれ。
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