Top > 概要

''※2012のパワスタのものをほぼそのまま持ってきています''
''仕様変更があるかも知れませんのでご注意ください。''
''変更点ございましたら編集ご協力お願いします。''

#contents

*招待キャンペーン [#n69d99e1]

-[[招待キャンペーン公式情報>http://www.konami.jp/pawa/pawasta/osirase/2013_1001.html]]

自分のコードを誰かに入れてもらうことにより、入れてくれた人は回復薬、自分はレアカードが貰えます。
相手のコードを自分が入れると自分はマイ回復薬、相手はレアカードが貰えます。

%%つまり相手にも自分のコードを入れてもらわないと自分は回復薬のみでレアカードは貰えず損してしまいます。%%
%%アピールボードやセイエンで「このコードを入れると回復薬もらえますよ」等、%%
%%言ってる人は既にコード入力済みの詐欺目当てなので注意しましょう。%%

%%※現在、コードは一度しか入れられないのでお互いコードを入れあってくれる人を%%
%%見つけないと自分だけ損してしまいます。%%

現在では仕様変更により招待された人が『ゲーム開始前』に入力しなければレアカードは貰えなくなりました。
つまり基本的に''アピールボードにマイコードを書いて入力を誘っても意味がありません''。
また、招待する側は当然既にゲームを開始している人ばかりですのでお返しのしようがありません。
ですのでゲーム開始前の人なら純粋に「招待してくれたお礼にレアカードをプレゼントする」、
既にゲームを開始してしまっているなら「損にはならないし」程度の気持ちで入力しておきましょう。

*仲間 [#t629905e]

仲間の数上限
レベル〜 人まで
レベル〜 人まで
レベル〜 人まで
レベル25〜 16人まで
レベル30〜  17人まで
レベル35〜 18人まで
レベル〜 人まで
レベル45〜 20人まで
レベル65〜 24人まで
レベル100〜 30人(最大人数)

恐らく25辺りから5レベルごとに1人ずつ増えていく


ノリノリ時にセイエンをしてくれる仲間を見つけるのが攻略のカギ。
**セイエン [#bb99b38b]
仲間以外だと、互いに10Pもらえる。
仲間にセイエンすると互いに友情Pが&color(Red){40P};もらえる。
ノリノリ中に仲間にセイエンすると互いに100Pもらえる。
同じ相手には、1日1回のみポイントがもらえる。
セイエンを送って自分がポイントをもらえるのは仲間含めて1日&color(Red){30回};までなので注意。
&color(Red){また、一日に30回以上に声援してしまうと、その後に声援を受けた分のポイントまでも手に入らなくなるバグ(公式では仕様扱い)がある。};
&color(Red){そのため、声援は一日に29回までにしておくが吉。};

**仲間解除 [#h8c4c625]
パワスタをプレイしなくなった人などを仲間から外したい時に
仲間を解除すると能力値が&color(Red){3下がってしまう};。(その日の2人目からは&color(Red){4下がる};)
しかし仲間を増やすと能力値が&color(Red){3増える};ので
仲間解除を1日1人までにしておけば実質デメリットはない。

**助っ人 [#y5a05cbf]
仲間がいると1日1回まで仲間のキャプテンカードを助っ人として呼べる。
助っ人に呼ばれた側はその試合に勝っていると200友情P、負けていると100友情Pが手に入る。


*トレード [#s5e5663e]
**R以上のトレード [#q699f909]
今回からR以上のカードをトレードするには仲間になってから3日以上経過しないとトレード出来なくなりました。
R以上のトレードを考える場合は仲間枠を常に一枠空けておくといいかも知れません。

&color(Red){※7/19に仕様変更によりR以上のトレード制限が解除され};
&color(Red){仲間以外とでもR以上のトレードが出来るようになった。};

*オーダー [#k35be3a1]

**色補正 [#n67c18f2]
選んだコーチと同じ属性のカードをオーダーに入れると攻守に5%のボーナスがつくので
他色のカードは積極的にトレードして自軍の色で染めた方が強くなる。

**特殊能力の発動順 [#u4e08fe0]

投1>3番>4番>5番>(助っ人※)>投2>1番>2番>投3>投4>6番>7番>8番
優先度の高い順から確率で4つまで発動

このように特殊能力が発動する優先度は決まっているので、
弱いAが発動したせいで強いBが発動しなかったというのは少し間違っている。
正しく並べてさえいればBが発動しなかったからAが発動しただけ。発動するだけありがたい。
つまりは発動させたくない能力を保険として下位に置き、
エース補正やクリーンナップ補正の上昇値が下がってでも発動させたい能力をそこに置くといい。

※ソースは電撃


*強化 [#g36a076e]

**強化のコツ [#d2db1f2e]
素材を適当なカードでレベル4まで上げてから強化するとだいたいレベルが1上がる。
野手は野手、投手は投手で強化すると効率が良い。
同じ色で強化すると効率が良いだけでなくたまに大成功になる。(ノリノリ状態時必ず大成功)
ポジションや色がバラバラでも3枚で必ずレベル4以上になる。
大成功時はポジションが片方あっていれば2枚の指導カードでレベル4になる。(指導側のコストが低いと3で止まるかも)

**極ボーナス/学生カード [#v83bf8a9]
カードを1種レベル上限(ノーマルなら20など)まで育てると極ボーナスがもらえる。
(1、2、3、5、7、10、以降50までは5枚ごと、100までは10枚ごと、100からは15枚ごとで手に入る。
同じカードを極めても回数は増えない)
このボーナスで学生〜という三人娘のレアカードがもらえる。
この学生カードを指導カードとして使うと他のカードを使うときより高くレベルが上がる。
もちろん学生カードのレベルが高ければ高いほどレベルは上がる。
あおい、みずきは投手扱い。聖は野手扱い。

&color(Red){※今作から強化の効率が落ちているので下記の情報は参考程度に};
&color(Red){(例:ノリノリでR+c16に学生27を突っ込んでもレベル47までしか上がらない)};

ベースカードのレベルが1のとき極めるのに必要な同色同ポジションの学生のレベル
N      →レベル5
N+     →レベル10
R
コスト16  →レベル21(大成功17)
コスト15  →レベル20(大成功16)
コスト14以下→レベル20(大成功15)
コスト1   →レベル1(大成功1)他色でも1
コスト30   →レベル(大成功40)
R+
コスト16  →レベル30?(大成功22)
コスト15  →レベル27(大成功21)
コスト14  →レベル24(大成功20)(別ポジ大成功21)
コスト13  →レベル26(大成功19)
コスト12  →レベル23(大成功19?)
SR
コスト19  →レベル40(大成功30)
コスト20  →レベル40(大成功32)
キラR
コスト16  →
コスト15  →
コスト14  →
コスト13  →
コスト12  →
キラR+
コスト16  →
コスト15  →
コスト14  →
コスト13  →
コスト12  →

学生Lv1に同色同ポジ極Rで指導すると
投手
コスト12  →レベル (大成功)
コスト13  →レベル19 (大成功22)
コスト14  →レベル (大成功)
コスト15  →レベル (大成功)
コスト16  →レベル (大成功)
他
コスト1   →レベル (大成功)(別色18)

茂、カレンにレベル1の学生を入れるとLvMAXになる。
そのカードを別の学生にノリノリで強化するとLv27までUPする。
レア以上のカードを指導カードにすると成長度が高い。


**進化カード [#c7ecbbad]
ゲドー、ダイジョーブなど。
進化カードを指導カードにして強化すると
「+」のついていないベースカードを「+」付きにすることができる。(例:「座子川N」+「ゲドー」→「座子川N+」)
&color(Red){今回からはベースカードに選択できるので極めていても進化出来るよう仕様が変更されている。};
&color(Red){特殊能力を持っているカード(SRやバッテリー、C17のレア)も同様で};
&color(Red){極めていて特殊能力の★が20でも進化可能である。};
進化後は★1になる。進化カードを極めても効果が上がることは無い。

*対戦攻略 [#h2ced59a]
コストが15以上離れている相手だとほぼ勝てる。
ただし、レベル差が10以上離れていないことを確認すること。
(おしかりを受けてしまうのを避けるため)

レベルは、無駄にあげすぎても周りが強くなるので
いいカードがそろってない人はほどほどに。

&color(Red){今回からはレベル60以上になればどんなに下のレベルの相手と戦っても};
&color(Red){おしかりを受けなくなった。};

*初心者用まとめ[#bf5bac84]
@理香=京子3枚+使える特能★4を1枚or学生1〜2枚
ただし現時点(2/15)HKかMGかNPをつけないと(゚ν゚)ムズカスィネー
@京子は得能1上昇 理香は3上昇
★4得能では1上昇+気まぐれに1上昇
RK+は★4使ってもたまに失敗する

@トレキャン倉庫は100件まで

@現状理香京子でしか上げられない特能

聖 超集中
守 ソニックライジング
あばた アバタボール
青パワ投手威圧感
緑赤
友沢東條 野手威圧感
あおいみずき オリ変
赤パワ神童 投手威圧感


@対戦イベント 声援で1回50回復 練習1回で5回復
 タワーイベントで声援で20回復
@対戦イベント時のラッッキィィィィボーーーナスの特典 
こちら絶好調(攻守+10%)
こちら特能発動率大幅アップ(投1番、野3〜5番の一定確率系も9割方発動)
相手の特能発動全打ち消し

Q 初心者で申し訳ないが極めた後に★ってあげられないよね?

A ★はあげられるぞ

ノリノリ前提で
学生聖でカレン極めて
カレン極みを秘書聖に使って
秘書聖をほるひすに使って
後は小学生聖とかlv4とかで極みまでって感じですかね?

態々全種使わんでも・・・
小学生や秘書は極み付けておいたほうがいいと思うし
最初から学生をチマチマL4で育ててもいいんだけどね

カレンに突っ込むのは学生ならなんでもいいしノリノリである必要もない
カレンを学生聖やらに突っ込むのもノリノリ中にやる意味は無い
学生聖にカレン突っ込むまでをノリノリ外でやっておいてノリノリ中に学生聖をLv22にしてほるひすに突っ込めばいいと思うよ
秘書や小学生はもったいないから極める余裕ができるか複数手に入るまでとっておいたら?


*禁止ワード [#n69d99e1]
チーム名・アピールボード・声援などに書き込むと「?」に変換される単語がある。
伏字になると相手に伝わりにくいため要注意。

例)
・やった
・やつ
・イング

IP:106.160.83.81 TIME:"2014-05-22 (木) 23:11:53" REFERER:"http://wikinavi.net/pawapurostadium/index.php?cmd=edit&page=%B3%B5%CD%D7" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko"


    ホーム 一覧 単語検索 最終更新 バックアップ   ヘルプ   最終更新のRSS