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#contents

*仲間 [#t629905e]

仲間の数上限
レベル〜  6人まで
レベル20〜 7人まで
レベル50〜 8人まで
レベル75〜 9人まで
レベル100〜   10人まで

ノリノリ時にセイエンをしてくれる仲間を見つけるのが攻略のカギ。
**セイエン [#bb99b38b]
仲間以外だと、互いに10Pもらえる。
仲間にセイエンすると互いに友情Pが50Pもらえる。
ノリノリ中に仲間にセイエンすると互いに100Pもらえる。
同じ相手には、1日1回のみポイントがもらえる。
セイエンを送って自分がポイントをもらえるのは仲間含めて1日20回までなので注意。
**仲間解除 [#h8c4c625]
パワスタをプレイしなくなった人などを仲間から外したい時に
仲間を解除すると能力値が1下がってしまう。(その日の2人目からは2下がる)
しかし仲間を増やすと能力値が1増えるので
仲間解除を1日1人までにしておけば実質デメリットはない。

**助っ人 [#y5a05cbf]
仲間がいると1日1回まで仲間のキャプテンカードを助っ人として呼べる。
助っ人に呼ばれた側はその試合に勝っていると200友情P、負けていると100友情Pが手に入る。

*オーダー [#k35be3a1]

**色補正 [#n67c18f2]
選んだコーチと同じ属性のカードをオーダーに入れると攻守に5%のボーナスがつくので
他色のカードは積極的にトレードして自軍の色で染めた方が強くなる。

**特殊能力の発動順 [#u4e08fe0]

投1>3番>4番>5番>(助っ人※)>投2>1番>2番>投3>投4>6番>7番>8番
優先度の高い順から確率で4つまで発動

このように特殊能力が発動する優先度は決まっているので、
弱いAが発動したせいで強いBが発動しなかったというのは少し間違っている。
正しく並べてさえいればBが発動しなかったからAが発動しただけ。発動するだけありがたい。
つまりは発動させたくない能力を保険として下位に置き、
エース補正やクリーンナップ補正の上昇値が下がってでも発動させたい能力をそこに置くといい。

※ソースは電撃


*強化 [#g36a076e]

**強化のコツ [#d2db1f2e]
素材を適当なカードでレベル4まで上げてから強化するとだいたいレベルが1上がる。
野手は野手、投手は投手で強化すると効率が良い。
同じ色で強化すると効率が良いだけでなくたまに大成功になる。(ノリノリ状態時必ず大成功)
ポジションや色がバラバラでも3枚で必ずレベル4以上になる。
大成功時はポジションが片方あっていれば2枚の指導カードでレベル4になる。(指導側のコストが低いと3で止まるかも)

**極ボーナス/学生カード [#v83bf8a9]
カードを1種レベル上限(ノーマルなら20など)まで育てると極ボーナスというのがもらえる。
(1、2、3、5、7、10、以降50までは5回ごと、100までは10枚ごと、100からは15枚ごとの極みで手に入る。
同じカードを極めても回数は増えない)
このボーナスのとき学生〜という三人娘のレアカードがもらえる。
チーム名にも「成長応援」とあるがこの学生カードを指導カードに使うとベースカードの成長が素晴らしい。
あおい、みずきは投手扱い、聖は野手扱い?(要検証)

ベースカードLv1のときカンストに必要な同色同ポジ学生のLv
N      →レベル5
N+     →レベル10
R
コスト16  →レベル21(大成功17)
コスト15  →レベル20(大成功16)
コスト14以下→レベル20(大成功15)
コスト1   →レベル1(大成功1)他色でも1
コスト30   →レベル(大成功40)
R+
コスト16  →レベル30?(大成功22)
コスト15  →レベル27(大成功21)
コスト14  →レベル24(大成功20)(別ポジ大成功21)
コスト13  →レベル26(大成功19)
コスト12  →レベル23(大成功19?)
SR
コスト19  →レベル40(大成功30)
コスト20  →レベル40(大成功32)
キラR
コスト16  →
コスト15  →
コスト14  →
コスト13  →
コスト12  →
キラR+
コスト16  →
コスト15  →
コスト14  →
コスト13  →
コスト12  →

学生Lv1に同色同ポジ極Rで指導すると
投手
コスト12  →レベル (大成功)
コスト13  →レベル19 (大成功22)
コスト14  →レベル (大成功)
コスト15  →レベル (大成功)
コスト16  →レベル (大成功)
他
コスト1   →レベル (大成功)(別色18)

茂、カレンにレベル1の学生を入れるとLvMAXになる。
そのカードを別の学生にノリノリで強化するとLv27までUPする。
レア以上のカードを指導カードにすると成長度が高い。

**進化カード [#c7ecbbad]
ゲドー、ダイジョーブなど。
進化カードを指導カードにして強化すると
「+」のついていないベースカードを「+」付きにすることができる。(例:「座子川N」+「ゲドー」→「座子川N+」)
ベースカードが極められていると選択できず、進化できなくなるので注意。
ただしSレアのみ極めていても特殊能力の★が20より小さいときは進化可能である。
ただし特殊能力を持っているカード(SRやバッテリー、C17のレア)は
極めていても特殊能力の★が20より小さいときは進化可能である。
進化後は★1になる。進化カードを極めても効果が上がることは無い。

*対戦攻略 [#h2ced59a]
コストが15以上離れている相手だとほぼ勝てる。
ただし、レベル差が10以上離れていないことを確認すること。
(おしかりを受けてしまうのを避けるため)

レベルは、無駄にあげすぎても周りが強くなるので
いいカードがそろってない人はほどほどに。

*お宝 [#ubfb6397]
プレゼントでもらえるのは4つまで。
4つそろったら一気に揃えないとみんなに狙われやすい。
また、練習で同じシリーズのものはすべて出るので練習だけでもそろえるのは可能。
(ただし、4つ以上そろったら狙われやすいため難しい)
一つのシリーズをコンプすると、パワゲッターチケットやレアパワゲッターチケットがもらえます。

*初心者用 2chまとめ [#l40f4525]
@理香=京子3枚+使える特能★4を1枚or学生1〜2枚
 
@京子は得能1上昇 理香は3上昇
★4得能は1上昇+希にもう1度(10%ぐらい?)上昇
RK+は★4使ってもたまに失敗する(成功率90%ぐらい?)
 
@トレキャン倉庫は100件まで
 
@現状理香京子でしか上げられない特能
青
聖 超集中
守 ソニックライジング
あばた アバタボール
青パワ投手威圧感
緑赤
友沢東條 野手威圧感
あおいみずき オリ変
赤パワ神童 投手威圧感
 
@対戦イベント 声援で1回50回復 練習1回で5回復
 
Q 初心者で申し訳ないが極めた後に★ってあげられないよね?
 
A ★はあげられるぞ 極めた後に出来ないのは+進化だな
 
ノリノリ前提で
学生聖でカレン極めて
カレン極みを秘書聖に使って
秘書聖をほるひすに使って
後は小学生聖とかlv4とかで極みまでって感じですかね?
 
態々全種使わんでも・・・
小学生や秘書は極み付けておいたほうがいいと思うし
最初から学生をチマチマL4で育ててもいいんだけどね
 
カレンに突っ込むのは学生ならなんでもいいしノリノリである必要もない
カレンを学生聖やらに突っ込むのもノリノリ中にやる意味は無い
学生聖にカレン突っ込むまでをノリノリ外でやっておいてノリノリ中に学生聖をLv22にしてほるひすに突っ込めばいいと思うよ
秘書や小学生はもったいないから極める余裕ができるか複数手に入るまでとっておいたら?
 
@SRの価値
奥井>博士>矢部>理香>ザコプロ
SR目安1 東條友沢>連打パワ>>>赤青緑投手パワ≧C19野手、猪狩>阿畑≧久遠>>>>>切れ>>堅守
SR目安2 友沢>東條>連パワ>>>赤DK≧青DK>>守・猛田≧緑パワ・進>聖>阿畑≧神童≧久遠>>あおい≧みずき>>>奥居≧矢部≧ザコプロ
 
Q ★1のカードに★20のカードを突っ込んだら、★1のカードの★はどのぐらい伸びる?
 
A たしか☆1の緑影に☆20突っ込んだら☆7になったよ★4 5枚分伸びる
 
@パワコイン MAX 999999枚
@友情ポイント 1万カンスト
 
Q Rの処分ってどうしてます?京子1枚になるならいいけどc12Rとかどうしてます?
 
A 極めてなくてRを極める余裕がある(N極めが終わってる)なら極める
そうでなければ売るかNと同扱いして強化素材として使用
極み回しで使う>R回し切ったら他カードの養分にするかトレスレあたりでR極み複数枚を不人気R+にトレードする
 
Q 博士初めて使った新人ですこれが進化かぁ…なるほどで、次は…京子のレベル上げれば、一気に特能上げたり出来るのでしょうか?
 
A できない。京子のレベルをいくら上げようが+1なので普通の特能には使わず、新人ならトレードの弾にする 廃産R+★20だって、うまくいけば京子1枚でトレードできる

Q  R極めからR+進化できるか?
A 得能があるのはいける



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