基本能力(野手)
能力 | ランク | 必要ポイント |
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筋力 | 敏捷 | 技術 | 精神 |
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弾道 | 1 | 10 | | 10 | 10 | 2 | 30 | | 30 | 30 |
ミート | G | 1 | | 6 | 4 | F | 2 | | 8 | 6 | E | 2 | | 10 | 8 | D | 3 | | 12 | 9 | C | 3 | | 14 | 11 |
基本能力(投手)
特殊能力(野手)
チャンス4 | | | 15 | 23 | 80 | 得点圏に走者がいると、ミート+8、パワー+5 |
チャンス5 | | | | | | 得点圏に走者がいると、ミート+15、パワー+10 |
対左投手4 | | | 30 | 77 | 60 | 相手が左投手だと、ミート+8、パワー+5 |
対左投手5 | | | | | | 相手が左投手だと、ミート+15、パワー+10 |
固め打ち | | 15 | 20 | 28 | 30 | 一試合中に2安打以上打った場合、ミート+10、パワー+5 |
粘り打ち | | | 20 | 32 | 40 | カウントがツーストライクになると、ミート+10 |
初球○ | | 10 | | 30 | 40 | ワンストライクを取られるまで、ミート+10、パワー+5 |
代打○ | | 30 | | | 45 | 代打として起用されると、ミート+15、パワー+15 |
チャンスメーカー | | 15 | 15 | 40 | 40 | 走者がいないと、ミート+10、パワー+5 |
サヨナラ男 | | 25 | | 40 | 15 | サヨナラの場面でミート+15 ロンググッバイで得たサヨナラ男(HR)はパワー+15 |
キャッチャー○ | | 10 | 20 | 75 | 75 | 捕手専用。味方投手のコントロール+5、スタミナ消費減少 |
キャッチャー◎ | | 10 | 20 | 75 | 75 | 捕手専用。味方投手のコントロール+10、スタミナ消費減少 |
ささやき戦術 | | | | 160 | 160 | 捕手専用。相手チームの攻撃で得点圏に走者がいると、相手打者のミート-5、パワー-5 |
基本能力(投手)
特殊能力(投手)
その他
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