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パワフル高校
#contents
*マネジメント [#i24b93e5]
|キャラクタ|名称|効果|備考|h
|矢部|自分のメンタル強化|精神力上昇|自分のみ|
|~|練習レベルアップ|練習レベル上昇|(野手)走塁&守備&精神&b...
|~|無敵ガンダーロボ作戦|3週間、練習でケガをしなくなる||
|~|矢部式休息術|3週間、休むコマンドでの回復量上昇|野手で...
|山道|自分の筋力強化|筋力上昇|自分のみ|
|~|練習レベルアップ|練習レベル上昇|筋力、スタミナ&速球|
|~|熱血省エネ練習|5週間、練習での体力消費30%下降||
|~|熱血ハッスル練習|5週間、練習での経験ポイント20%上昇||
|生木|自分の技術力強化|技術力上昇|自分のみ|
|~|練習レベルアップ|練習レベル上昇|打撃、コントロール|
|~|基本トクトクキャンペーン|4週間、能力アップに必要な経験...
|~|特能ほくほくキャンペーン|4週間、特殊能力が必要な経験ポ...
|都中|自分の変化球変化|変化球上昇|自分のみ|
|~|練習レベルアップ|練習レベル上昇|肩力、変化球|
|~|試合ノビノビ大作戦|3試合、経験ポイント20%上昇||
|~|やる気アゲアゲ大作戦|3試合、全員のやるき上昇||
|肥田|守備力強化|チームメイトの守備力上昇||
|時田|パワー強化|チームメイトのパワー上昇|上昇値8〜10|
|~|走力強化|チームメイトの走力上昇|上昇値11〜12|
|長山|ミート力強化|チームメイトのミート力上昇|上昇値9〜10|
|~|守備力強化|チームメイトの守備力上昇|上昇値8〜12|
|林田|球速強化|チームメイトの球速上昇|上昇値3〜4|
|船津|球速強化|チームメイトの球速上昇|上昇値3〜5|
|*倉|パワー強化|チームメイトのパワー上昇|上昇値9〜12|
|菜実|菜実スペシャルドリンク|体力回復、体力最大値上昇、や...
*ミニゲーム[#c7f73cb4]
|名称|分岐|結果|h
|山道・ストップウォッチ|5秒|(5秒ジャスト)技術↑↑、精神↑↑、...
|~|10秒|(10秒ジャスト)技術↑↑↑、精神↑↑↑、(確率)センス○&br;...
|~|やらない|山道評価↓|
|生木・計算|10問正解|(共通)生木↑↑&br;(投手)変化球↑↑|
|~|断る|生木↓|
|都中・モグラモゲラ|パワフル|58点 パワリンDX×1 ビルド...
|~|つよい|40点以上 パワリンDX×1 ビルドパワリンDX×1|
|~|ふつう||
*育成理論 [#xc68ad26]
**生木理論野手編 [#g38c5feb]
生木理論 野手編(ノーマル,凡才,禿なし,センス○なし)
初期能力はパワー重視
初期で弾道が1だったらリセット できればパワー55以上が良い
能力はトクトク,ホクホクが出るまでは全く上げない
バットステータスの付く不確定要素の多いイベントは回避する
(モテモテシューズ,サボリ,監督の忘れ物等)
7月から8月2週までは監督を追う この時はやる気が普通で良い
監督が居ない状態で体力が半分以下なら休む
それ以上なら精神練習 野手に関しては精神点が不足しがちな...
8月3,4週で遊ぶ マネージメント開始かつガンダー登場前なので
結構な確率で銅像イベントに遭遇 ここで出なかったらリセッ...
※これ以降はやる気を常にMAXにする やる気は遊びで上げる
9月3週までは監督を追う 居なかったら回復(精神練習)か他...
そうすると秋季大会でスタメンになる
試合ではとにかくHRを打ちまくる 最低1試合2本か? ロック...
筋力,技術,敏捷が上がったにする 内角の直球は詰まる場合...
狙う変化球は斜め変化のものがHRしやすい(俺だけか?)ボー...
選抜出られなかったらリセット(合宿よりも試合に勝ち続けた...
12月4週まではやる気を保ちつつ☆の多いところで練習する
これ以前にマネージャーの番号入手できたら彼女にするとやる...
彼女は少なくともバレンタイン以前じゃないと作る意味ないと...
正月はおみくじ野球運
1月くらいで,マネージメントを一回だけ行う これは6月以降...
ここで生木が出てきてトクトクだったらこの段階で能力上げる
2月は普通に練習
3月はセンバツ優勝する HR撃ちまくれば勝てる
4月は普通に練習 4月4週の練習試合も必ず勝つ
5月も4月と同様
6月になったら生木マネジメント開始 トクトク,ホクホク状態...
7月は試合に勝つ 7月3週くらいでもう一度トクトクを狙うと...
8月は甲子園で優勝する 俺は自分の打席だけで打ったほうが勝...
これで最低AAAABB チャンス5,PH,広角,他数種の得能くらい...
**野手オールB〜A育成論(生木法) [#kcdc1844]
生木のトクトクキャンペーン(基本能力20%オフ)を終盤にお...
重要なのは、
--生木がトクトクを提案してくれるかどうか
→ 遊ぶ>銅像イベント>生木選択を見ておく(「何も提案しな...
→ 遊ぶ>マネジメントマスターに出会う(良い提案が出やすく...
→ 生木の評価を上げる(器材レベル、技術強化が出にくくなる)
--試合で活躍できるか
→ 経験点を使っての能力アップはできるだけ避けたい。
→ 試合に勝って器材レベルを上げられれば、とくとく時の経験...
-流れ
設定はエキスパート(試合経験点の多さ、特殊能力取得の可能...
初期能力はパワー型を選択。前述の通り、できるだけポイント...
PSP版はエキスパでもロックオン1を選択できるので、初期弾道1...
やる気は常に絶好調を維持できるように、下がったらすぐに遊...
最低でも銅像イベ、できればマネジメントマスターイベは見て...
1年目に銅像イベが来なかった場合、2年目5月まで遊ぶ連打でな...
練習は☆の多いものを選ぶ。
ケガ率が15〜25%くらいの時は、精神練習で微量回復→練習→休...
ポイントは敏捷と技術800、筋力と精神700くらいあれば良い。
2年目5月1週からマネジメントを開始し、生木を呼ぶ。
遊ぶでの銅像イベント回収済みで生木の評価が良ければ、5月中...
トクトクの時期は遅い方が良いので、マネジメントマスターに...
5月からやれば、甲子園までには確実に出ると思う。
猪狩との対決イベントは敬遠で勝つ。
安眠まくら?とモテモテ、マネージャーが本屋で届かないイベ...
オールAにこだわらない場合、ほくほくが来たときに特殊能力を...
この方法は(試合に勝てる腕があれば)野手では非常に安定す...
投手の場合は、自操作が試合の勝敗に野手ほど影響せず、初期...
147BA総変9程度なら安定して作成可能。
**野手オールA理論 [#rdce568f]
656 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/07/19...
> >>649
>アピールにミートを選んでミートDかセンス○の選手を粘る
>↓
>2年までは筋トレと打撃練習をしてパワーBで止める
>↓
>3年目から上記の練習+走塁練習をして7月2週からマネジメ...
>↓
>試合は自キャラ操作で特殊狙い
>ポイントは銅像イベントで生木を選んでおくことぐらい
>これがあるとないとでは雲泥の差
>とくとくが来なかったら話にならんがきたらほぼ確実にオール...
>センス○ならSランクも余裕
>正直野手はアンドロでやる必要性があんまりない
**生木トクトク投手 できるだけ運に頼らないで150kmAA変化量...
できるだけ運に頼らず作成する方法です。
エキスパで開始。初期能力はコントロールアピールにする。
センス☓でも○でも何でもOK。
8月から3月までの練習は基本的に監督を回避して、試合ではで...
(仮に春の甲子園まで行った場合、下手に先発すると悪い特殊...
練習選択は主に球速と変化球のどちらかで、星の多い方かガン...
コントロールか守備は星の多いタイミングで計4回ほど選択。
メンタルも2回か3回は必要。
トクトク開始までの能力アップは、好きな変化球レベル1とコン...
コントロールがC以上あると合宿の的当てで有利だったり試合で...
10月3週の体力回復イベント、クリスマスやバレンタイン等も考...
パワフル高校はやる気や体力に関するイベントが多いので、無...
また、''選択できるイベントは全てリスクの少ない方を選択し...
ノートパソコンイベントでは変化球実践をする。猪狩との対戦...
4月中に、トクトクなしで145kmコントロールCスタミナD変化量7...
この辺りから足りないポイントを上げていき、6月1週からマネ...
この時点で、できるだけ球速と変化球を沢山上げられる状態に...
トクトク始まったら、期間中は主に球速と変化球を一気に上げ...
球速と変化球を上げ終えてからコントロールとスタミナを上げ...
もしホクホクが来ていたら闘志と対ピンチ4をお勧めします。こ...
トクトクで140km後半CD変化量9ぐらいまで上がっているはずな...
8月1週時点で、できるだけ体力がMAXに近いほうがいいです。
これで甲子園では、パワリンDXがあれば4回練習、なくても3回...
仮に初戦で負けても2回です。
この方法で、右腕なら
150kmAA変化量10
155kmCA変化量10
150kmBB変化量12
これぐらいなら量産できます。
少しの運が味方すれば、禿なし凡才でも左腕で160kmBB 総変化...
最後の甲子園で勝てなかったら、スタミナ捨てて中継ぎにでも...
**野手オールA+育成理論 肩練習+精神練習編 [#r12495c6]
<理論の特徴>
精神練習とマッサージチェアによる体力回復で、
休むによるポイント獲得機会の逸失を防ぎつつ、
体力消費量の少ない肩練習で効率の良い育成を実施する。
<基本的な条件>
・設定はエキスパート、凡才、禿なし、センス○なし
・初期能力はパワー重視でパワーD、弾道2
・アイテム持ち込みはマッサージチェア+好きなもの(肩練習o...
・休むコマンドは絶対に使用せず、精神練習で回復
・選抜と甲子園は優勝(負けた時点でリセット)
・銅像イベントで生木を選択、2回目には山道を選択
・対猪狩イベントと練習試合で勝利
・全打席自分で操作(8回以降操作にはしない)
・計算問題は全問正解、モグラモグラはパワフルで40点以上...
・生木のノートパソコンでは最も値の高い能力の実践を選択。
<育成の流れ>
8月4週までに監督を追い、監督がいない週に遊んでやる気を...
バレンタインやクリスマスなどやる気が下がるイベントがある...
ここで無理に銅像イベントをこなす必要はない。
9月3週の試合までに弾道を3にし、ミートとパワーを上げる。
余ったポイントで各能力をEまで上げる。
9月3週の試合からスタメンでHRを打ちまくる。
10月4週の試合からは「かなり上がった」を目指す。
スタメンを確保したら監督を追う必要はない。
ここからは肩練習と精神練習がメインになる。
肩、肩、精神、肩といった感じにする。
イベントの体力回復を無駄にしないため、体力を満タンにしな...
10月3週のロールケーキイベントは絶対に回復するので体力...
能力値は弾道3CBEEEEで止める(自信があればもっと低くてよ...
2月4週までに銅像イベントで生木を選択しておく。
2回目の銅像イベントが起きた場合には山道を選択。
2月3週に体力をMAXになるように調整する。
2月4週に初めてマネジメントを行う。
ここでは山道の熱血>その他練習レベルアップ>生木の優先順...
生木のとくとく/ほくほくは3年生時に行うためここでする必...
正月はさぼりイベントが来ていなければ精神のお守りを狙う。
既にさぼりイベントが来ていればおみくじ野球運。
6月1週から6月4週までに一回目の基本とくとくイベントを...
ここで能力を最大限にあげる。
甲子園直前の7月4週にもう一度マネジメントを行い、特殊ほ...
ここは完全に運だが、特殊ほくほく>山道熱血ハッスルがくれ...
ここでは最後の調整のため、肩練習ではなく不足しているポイ...
<この理論で作成した選手例>
弾道4、ミートA80、パワーA90、走力A81、肩力A80、守備力A80...
チャンス5、対左5、ケガしにくさ5、盗塁5、走塁4、送球4
パワーヒッター、広角打法、粘り打ち、初球○、チャンスメーカ...
4番○、選球眼、フルカウント○、打撃信頼感
**速球投手育成論 [#bdbad601]
エキスパート、コントロールアピールで開始。
持ち込みは、あれば球速練習極秘資料。
監督を避けつつひたすら球速練習。
最初の大会までに1回は変化球練習をして、1球種取っておく。
銅像、マネジメントマスターも見る。
&color(Red){センバツは出る必要無い。};
2月末までにトクトクなしで150kmいけるようになってればいい...
合宿前に体力を満タンにする。合宿では変化球する。
4月以降はコントロール、変化球を多めに。スタミナは先発型目...
あかつき相手に初期能力じゃ無理だと思う人は1回トクトク出し...
ここでは150km、コンC、スタDでとめる。変化球ははじめに取っ...
6月から先はお好み。もしここで阿畑が出てきてオリ変が発生し...
7月にもトクトク出す。ここでポイントを1回使い切るくらいの...
先発型ならコンスタBBにする。リリーフ型ならコンBにする。2...
甲子園には絶対に行く。変化球上げて総変10以上目指すか球速1...
特殊能力ほしいからと155・B・Bで止めるのもあり。
3球種目はあると役に立つ。自分はスライダー、フォークにシュ...
ポイントは最後に割り振ることをオススメする。
・作成した選手
:初期126km、コンD・スタF。
:結果155km、コンスタBB。変化球は取った順にフォーク4・...
特能はピンチ4、打たれ強さ4、ノビ4、重い球、根性○、球...
*ライジングショットの取得 [#x2fa89c2]
8月4週に遊ぶコマンドで発生
ツーシーム、ムービングファスト、オリジナルストレートを持...
取得確率(%)=(速球-135)+(コントロール/5)+40
ノビ4も一緒に取得(ノビ4からノビ5にはならない)
ライジングショット取得後、ツーシームを覚える方法は、
普通にポイントで覚えようとすると、
覚えたライジングショットを失う事になるが、
アイテム「ツーシームボール」を持ち込んでおけば、
それを使って、ライジングショットを失わずに覚える事が出来...
また、ジャイロボールは、ライジングショット取得後もポイン...
終了行:
パワフル高校
#contents
*マネジメント [#i24b93e5]
|キャラクタ|名称|効果|備考|h
|矢部|自分のメンタル強化|精神力上昇|自分のみ|
|~|練習レベルアップ|練習レベル上昇|(野手)走塁&守備&精神&b...
|~|無敵ガンダーロボ作戦|3週間、練習でケガをしなくなる||
|~|矢部式休息術|3週間、休むコマンドでの回復量上昇|野手で...
|山道|自分の筋力強化|筋力上昇|自分のみ|
|~|練習レベルアップ|練習レベル上昇|筋力、スタミナ&速球|
|~|熱血省エネ練習|5週間、練習での体力消費30%下降||
|~|熱血ハッスル練習|5週間、練習での経験ポイント20%上昇||
|生木|自分の技術力強化|技術力上昇|自分のみ|
|~|練習レベルアップ|練習レベル上昇|打撃、コントロール|
|~|基本トクトクキャンペーン|4週間、能力アップに必要な経験...
|~|特能ほくほくキャンペーン|4週間、特殊能力が必要な経験ポ...
|都中|自分の変化球変化|変化球上昇|自分のみ|
|~|練習レベルアップ|練習レベル上昇|肩力、変化球|
|~|試合ノビノビ大作戦|3試合、経験ポイント20%上昇||
|~|やる気アゲアゲ大作戦|3試合、全員のやるき上昇||
|肥田|守備力強化|チームメイトの守備力上昇||
|時田|パワー強化|チームメイトのパワー上昇|上昇値8〜10|
|~|走力強化|チームメイトの走力上昇|上昇値11〜12|
|長山|ミート力強化|チームメイトのミート力上昇|上昇値9〜10|
|~|守備力強化|チームメイトの守備力上昇|上昇値8〜12|
|林田|球速強化|チームメイトの球速上昇|上昇値3〜4|
|船津|球速強化|チームメイトの球速上昇|上昇値3〜5|
|*倉|パワー強化|チームメイトのパワー上昇|上昇値9〜12|
|菜実|菜実スペシャルドリンク|体力回復、体力最大値上昇、や...
*ミニゲーム[#c7f73cb4]
|名称|分岐|結果|h
|山道・ストップウォッチ|5秒|(5秒ジャスト)技術↑↑、精神↑↑、...
|~|10秒|(10秒ジャスト)技術↑↑↑、精神↑↑↑、(確率)センス○&br;...
|~|やらない|山道評価↓|
|生木・計算|10問正解|(共通)生木↑↑&br;(投手)変化球↑↑|
|~|断る|生木↓|
|都中・モグラモゲラ|パワフル|58点 パワリンDX×1 ビルド...
|~|つよい|40点以上 パワリンDX×1 ビルドパワリンDX×1|
|~|ふつう||
*育成理論 [#xc68ad26]
**生木理論野手編 [#g38c5feb]
生木理論 野手編(ノーマル,凡才,禿なし,センス○なし)
初期能力はパワー重視
初期で弾道が1だったらリセット できればパワー55以上が良い
能力はトクトク,ホクホクが出るまでは全く上げない
バットステータスの付く不確定要素の多いイベントは回避する
(モテモテシューズ,サボリ,監督の忘れ物等)
7月から8月2週までは監督を追う この時はやる気が普通で良い
監督が居ない状態で体力が半分以下なら休む
それ以上なら精神練習 野手に関しては精神点が不足しがちな...
8月3,4週で遊ぶ マネージメント開始かつガンダー登場前なので
結構な確率で銅像イベントに遭遇 ここで出なかったらリセッ...
※これ以降はやる気を常にMAXにする やる気は遊びで上げる
9月3週までは監督を追う 居なかったら回復(精神練習)か他...
そうすると秋季大会でスタメンになる
試合ではとにかくHRを打ちまくる 最低1試合2本か? ロック...
筋力,技術,敏捷が上がったにする 内角の直球は詰まる場合...
狙う変化球は斜め変化のものがHRしやすい(俺だけか?)ボー...
選抜出られなかったらリセット(合宿よりも試合に勝ち続けた...
12月4週まではやる気を保ちつつ☆の多いところで練習する
これ以前にマネージャーの番号入手できたら彼女にするとやる...
彼女は少なくともバレンタイン以前じゃないと作る意味ないと...
正月はおみくじ野球運
1月くらいで,マネージメントを一回だけ行う これは6月以降...
ここで生木が出てきてトクトクだったらこの段階で能力上げる
2月は普通に練習
3月はセンバツ優勝する HR撃ちまくれば勝てる
4月は普通に練習 4月4週の練習試合も必ず勝つ
5月も4月と同様
6月になったら生木マネジメント開始 トクトク,ホクホク状態...
7月は試合に勝つ 7月3週くらいでもう一度トクトクを狙うと...
8月は甲子園で優勝する 俺は自分の打席だけで打ったほうが勝...
これで最低AAAABB チャンス5,PH,広角,他数種の得能くらい...
**野手オールB〜A育成論(生木法) [#kcdc1844]
生木のトクトクキャンペーン(基本能力20%オフ)を終盤にお...
重要なのは、
--生木がトクトクを提案してくれるかどうか
→ 遊ぶ>銅像イベント>生木選択を見ておく(「何も提案しな...
→ 遊ぶ>マネジメントマスターに出会う(良い提案が出やすく...
→ 生木の評価を上げる(器材レベル、技術強化が出にくくなる)
--試合で活躍できるか
→ 経験点を使っての能力アップはできるだけ避けたい。
→ 試合に勝って器材レベルを上げられれば、とくとく時の経験...
-流れ
設定はエキスパート(試合経験点の多さ、特殊能力取得の可能...
初期能力はパワー型を選択。前述の通り、できるだけポイント...
PSP版はエキスパでもロックオン1を選択できるので、初期弾道1...
やる気は常に絶好調を維持できるように、下がったらすぐに遊...
最低でも銅像イベ、できればマネジメントマスターイベは見て...
1年目に銅像イベが来なかった場合、2年目5月まで遊ぶ連打でな...
練習は☆の多いものを選ぶ。
ケガ率が15〜25%くらいの時は、精神練習で微量回復→練習→休...
ポイントは敏捷と技術800、筋力と精神700くらいあれば良い。
2年目5月1週からマネジメントを開始し、生木を呼ぶ。
遊ぶでの銅像イベント回収済みで生木の評価が良ければ、5月中...
トクトクの時期は遅い方が良いので、マネジメントマスターに...
5月からやれば、甲子園までには確実に出ると思う。
猪狩との対決イベントは敬遠で勝つ。
安眠まくら?とモテモテ、マネージャーが本屋で届かないイベ...
オールAにこだわらない場合、ほくほくが来たときに特殊能力を...
この方法は(試合に勝てる腕があれば)野手では非常に安定す...
投手の場合は、自操作が試合の勝敗に野手ほど影響せず、初期...
147BA総変9程度なら安定して作成可能。
**野手オールA理論 [#rdce568f]
656 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/07/19...
> >>649
>アピールにミートを選んでミートDかセンス○の選手を粘る
>↓
>2年までは筋トレと打撃練習をしてパワーBで止める
>↓
>3年目から上記の練習+走塁練習をして7月2週からマネジメ...
>↓
>試合は自キャラ操作で特殊狙い
>ポイントは銅像イベントで生木を選んでおくことぐらい
>これがあるとないとでは雲泥の差
>とくとくが来なかったら話にならんがきたらほぼ確実にオール...
>センス○ならSランクも余裕
>正直野手はアンドロでやる必要性があんまりない
**生木トクトク投手 できるだけ運に頼らないで150kmAA変化量...
できるだけ運に頼らず作成する方法です。
エキスパで開始。初期能力はコントロールアピールにする。
センス☓でも○でも何でもOK。
8月から3月までの練習は基本的に監督を回避して、試合ではで...
(仮に春の甲子園まで行った場合、下手に先発すると悪い特殊...
練習選択は主に球速と変化球のどちらかで、星の多い方かガン...
コントロールか守備は星の多いタイミングで計4回ほど選択。
メンタルも2回か3回は必要。
トクトク開始までの能力アップは、好きな変化球レベル1とコン...
コントロールがC以上あると合宿の的当てで有利だったり試合で...
10月3週の体力回復イベント、クリスマスやバレンタイン等も考...
パワフル高校はやる気や体力に関するイベントが多いので、無...
また、''選択できるイベントは全てリスクの少ない方を選択し...
ノートパソコンイベントでは変化球実践をする。猪狩との対戦...
4月中に、トクトクなしで145kmコントロールCスタミナD変化量7...
この辺りから足りないポイントを上げていき、6月1週からマネ...
この時点で、できるだけ球速と変化球を沢山上げられる状態に...
トクトク始まったら、期間中は主に球速と変化球を一気に上げ...
球速と変化球を上げ終えてからコントロールとスタミナを上げ...
もしホクホクが来ていたら闘志と対ピンチ4をお勧めします。こ...
トクトクで140km後半CD変化量9ぐらいまで上がっているはずな...
8月1週時点で、できるだけ体力がMAXに近いほうがいいです。
これで甲子園では、パワリンDXがあれば4回練習、なくても3回...
仮に初戦で負けても2回です。
この方法で、右腕なら
150kmAA変化量10
155kmCA変化量10
150kmBB変化量12
これぐらいなら量産できます。
少しの運が味方すれば、禿なし凡才でも左腕で160kmBB 総変化...
最後の甲子園で勝てなかったら、スタミナ捨てて中継ぎにでも...
**野手オールA+育成理論 肩練習+精神練習編 [#r12495c6]
<理論の特徴>
精神練習とマッサージチェアによる体力回復で、
休むによるポイント獲得機会の逸失を防ぎつつ、
体力消費量の少ない肩練習で効率の良い育成を実施する。
<基本的な条件>
・設定はエキスパート、凡才、禿なし、センス○なし
・初期能力はパワー重視でパワーD、弾道2
・アイテム持ち込みはマッサージチェア+好きなもの(肩練習o...
・休むコマンドは絶対に使用せず、精神練習で回復
・選抜と甲子園は優勝(負けた時点でリセット)
・銅像イベントで生木を選択、2回目には山道を選択
・対猪狩イベントと練習試合で勝利
・全打席自分で操作(8回以降操作にはしない)
・計算問題は全問正解、モグラモグラはパワフルで40点以上...
・生木のノートパソコンでは最も値の高い能力の実践を選択。
<育成の流れ>
8月4週までに監督を追い、監督がいない週に遊んでやる気を...
バレンタインやクリスマスなどやる気が下がるイベントがある...
ここで無理に銅像イベントをこなす必要はない。
9月3週の試合までに弾道を3にし、ミートとパワーを上げる。
余ったポイントで各能力をEまで上げる。
9月3週の試合からスタメンでHRを打ちまくる。
10月4週の試合からは「かなり上がった」を目指す。
スタメンを確保したら監督を追う必要はない。
ここからは肩練習と精神練習がメインになる。
肩、肩、精神、肩といった感じにする。
イベントの体力回復を無駄にしないため、体力を満タンにしな...
10月3週のロールケーキイベントは絶対に回復するので体力...
能力値は弾道3CBEEEEで止める(自信があればもっと低くてよ...
2月4週までに銅像イベントで生木を選択しておく。
2回目の銅像イベントが起きた場合には山道を選択。
2月3週に体力をMAXになるように調整する。
2月4週に初めてマネジメントを行う。
ここでは山道の熱血>その他練習レベルアップ>生木の優先順...
生木のとくとく/ほくほくは3年生時に行うためここでする必...
正月はさぼりイベントが来ていなければ精神のお守りを狙う。
既にさぼりイベントが来ていればおみくじ野球運。
6月1週から6月4週までに一回目の基本とくとくイベントを...
ここで能力を最大限にあげる。
甲子園直前の7月4週にもう一度マネジメントを行い、特殊ほ...
ここは完全に運だが、特殊ほくほく>山道熱血ハッスルがくれ...
ここでは最後の調整のため、肩練習ではなく不足しているポイ...
<この理論で作成した選手例>
弾道4、ミートA80、パワーA90、走力A81、肩力A80、守備力A80...
チャンス5、対左5、ケガしにくさ5、盗塁5、走塁4、送球4
パワーヒッター、広角打法、粘り打ち、初球○、チャンスメーカ...
4番○、選球眼、フルカウント○、打撃信頼感
**速球投手育成論 [#bdbad601]
エキスパート、コントロールアピールで開始。
持ち込みは、あれば球速練習極秘資料。
監督を避けつつひたすら球速練習。
最初の大会までに1回は変化球練習をして、1球種取っておく。
銅像、マネジメントマスターも見る。
&color(Red){センバツは出る必要無い。};
2月末までにトクトクなしで150kmいけるようになってればいい...
合宿前に体力を満タンにする。合宿では変化球する。
4月以降はコントロール、変化球を多めに。スタミナは先発型目...
あかつき相手に初期能力じゃ無理だと思う人は1回トクトク出し...
ここでは150km、コンC、スタDでとめる。変化球ははじめに取っ...
6月から先はお好み。もしここで阿畑が出てきてオリ変が発生し...
7月にもトクトク出す。ここでポイントを1回使い切るくらいの...
先発型ならコンスタBBにする。リリーフ型ならコンBにする。2...
甲子園には絶対に行く。変化球上げて総変10以上目指すか球速1...
特殊能力ほしいからと155・B・Bで止めるのもあり。
3球種目はあると役に立つ。自分はスライダー、フォークにシュ...
ポイントは最後に割り振ることをオススメする。
・作成した選手
:初期126km、コンD・スタF。
:結果155km、コンスタBB。変化球は取った順にフォーク4・...
特能はピンチ4、打たれ強さ4、ノビ4、重い球、根性○、球...
*ライジングショットの取得 [#x2fa89c2]
8月4週に遊ぶコマンドで発生
ツーシーム、ムービングファスト、オリジナルストレートを持...
取得確率(%)=(速球-135)+(コントロール/5)+40
ノビ4も一緒に取得(ノビ4からノビ5にはならない)
ライジングショット取得後、ツーシームを覚える方法は、
普通にポイントで覚えようとすると、
覚えたライジングショットを失う事になるが、
アイテム「ツーシームボール」を持ち込んでおけば、
それを使って、ライジングショットを失わずに覚える事が出来...
また、ジャイロボールは、ライジングショット取得後もポイン...
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