サクセス/アンドロメダ学園高校
をテンプレートにして作成
AND検索
OR検索
[
ホーム
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
] [
新規
|
バックアップ
]
開始行:
アンドロメダ学園高校
※学校名変更前の名前は安藤梅田学園高校である(入部届けの下...
#contents
*超特訓 [#f36a9976]
[メモ]「絶対勝利ノ日」というのがある→成功確率アップ?(確...
[メモ]「秘密特訓ノ効率ガイイ」というのがある→成功確率アッ...
[メモ]大西が特訓のパートナーになるときがある→成功確率アッ...
|~超特訓再開までの期間|~3週|~4週|~5〜9週|~10週|h
|~再開確率|10%|20%|30%|100%|
能力UPで失敗すると体力小↓、やる気↓
特殊能力取得で失敗すると体力小↑
特殊能力は取得に必要な経験点が多いと失敗しやすい模様
**野手・基本成功率と効果 [#gb4803ba]
弾道成功率
|~弾道|~1→2|~2→3|~3→4|h
|~成功率|90%|70%|50%|
弾道以外の成功率
|~野手能力|~0〜9|~10〜19|~20〜29|~30〜39|~...
|~ミート&br;パワー|>|100%|90%|80%|70%|60%...
|~走力&br;肩力&br;守備力|~|~|100%|90%|80%|70...
成功時の能力上昇値
|~名称|~効果|h
|~弾道|&color(Blue){弾道1↑};|
|~ミート|&color(Blue){ミート3〜10↑};|
|~パワー|&color(Blue){パワー3〜10↑};|
|~走力|&color(Blue){走力3〜10↑};|
|~肩力|&color(Blue){肩力3〜10↑};|
|~守備力|&color(Blue){守備力3〜10↑};|
|~特殊能力|下表参照|
**投手・基本成功率と効果 [#m4a13dbb]
|~球速|~〜129|~〜133|~〜137|~〜141|~〜145|...
|~成功率|100%|90%|80%|70%|60%|50%|40...
コントロール・スタミナ
|~能力値|~0〜9|~10〜19|~20〜29|~30〜39|~4...
|~コントロール成功率|>|>|100%|90%|80%|70%|6...
|~スタミナ成功率|>|>|~|>|100%|90%|80%|70%|6...
超特訓「球種を覚える」
|~所持球種数|~0|~1|~2|~3|~4|~5|~6|h
|~成功率|100%|60%|30%|15%|10%|5%|2%|
これが基本変化球の成功確率で、特殊変化球だと球種補正をさ...
球種補正は基本90%。ナックル・ナックルカーブ・オリ変・...
超特訓「変化球みがく」
|~変化量|~1→2|~2→3|~3→4|~4→5|~5→6|~6→7|h
|~1球種所持|100%|80%|60%|45%|30%|15%|
|~2球種所持|40%|30%|20%|10%|5%|3%|
|~3球種所持|20%|10%|5%|3%|2%|1%|
|~4球種所持|10%|5%|3%|2%|>|1%|
|~5球種所持|5%|3%|2%|>|>|1%|
|~6球種所持|3%|2%|>|>|>|1%|
成功時の能力上昇値
|~名称|~効果|h
|~球速|&color(Blue){球速1〜4↑};|
|~コントロール|&color(Blue){コントロール5〜10};↑|
|~スタミナ|&color(Blue){スタミナ6〜10};↑|
|~球種覚える|(球種の選択は可能)|
|~変化球みがく|(球種の選択は可能)&br;選択した変化球の&col...
|~守備力|&color(Blue){守備力3〜10↑};|
|~特殊能力|下表参照|
**特殊能力・共通 [#q987bda7]
|~名称|~効果|h
|~取得失敗|体力↑|
|~チームプレイのすすめ|&color(Lime){チームプレイ○};|
|~ノットフォアザチーム|&color(Red){チームプレイ×};|
|~積極的盗塁論|&color(Lime){積極盗塁};|
|~慎重的盗塁論|&color(Lime){慎重盗塁};|
|~積極的走塁論|&color(Lime){積極走塁};|
|~積極的守備論|&color(Lime){積極守備};|
|~速球最高!|&color(Lime){速球中心};|
|~曲がったことも大好き|&color(Lime){変化球中心};|
|~絶好球を見極めろ!|&color(Lime){選球眼};|
|~短くてもすごい!|&color(Lime){バットを短く持つ};|
|~身長アップ術|&color(Lime){身長デカ};|
|~身長ダウン術|&color(Lime){身長チビ};|
|~このカウントを待っていた!|&color(Blue){フルカウント○};|
|~強敵ほどワクワク|&color(Blue){対強打者○/対エース○};|
|~無敵の体を作ろう|&color(Blue){ケガしにくさ5};|
|~丈夫な体を作ろう|&color(Blue){ケガしにくさ4};|
|~ケガに泣く人生|&color(Red){ケガしにくさ2};|
|~山のような心|&color(Blue){安定度↑};|
|~ムラムラムラッ気|&color(Red){安定度↓};|
|~悪い病気は飛んでいけ〜|病気除去(爆弾は除去不可)|
|~なんかスッキリ本|体力↑↑↑|
**特殊能力・野手 [#ndfc681b]
|~名称|~効果|h
|~最高のチャンスをつかめ|&color(Blue){チャンス5};|
|~チャンスをつかめ|&color(Blue){チャンス4};|
|~チャンスに弱い男の話|&color(Red){チャンス2};|
|~チャンスに弱いも限度モノ|&color(Red){チャンス1};|
|~カモン!左投手|&color(Blue){対左投手5};|
|~左投手は怖くない!|&color(Blue){対左投手4};|
|~左投手の超恐怖|&color(Red){対左投手2};|
|~マルチタスク必勝法|&color(Blue){サブポジ4};|
|~二足わらじは難しい|&color(Red){サブポジ2};|
|~盗人の帝王学|&color(Blue){盗塁5};|
|~盗人の美学|&color(Blue){盗塁4};|
|~へたっぴ盗塁|&color(Red){盗塁2};|
|~ランニングダイヤモンド|&color(Blue){走塁4};|
|~へたっぴランニング|&color(Red){走塁2};|
|~ボールよどこへ行く|&color(Red){送球2};|
|~高打率を誇る方法|&color(Blue){アベレージヒッター};|
|~流れに身を任せろ|&color(Blue){流し打ち};|
|~本塁打の打ち方|&color(Blue){パワーヒッター};|
|~みんな引っ張れ!|&color(Blue){プルヒッター};|
|~甲殻類の逆襲|&color(Blue){広角打法};|
|~粘りが命!|&color(Blue){粘り打ち};|
|~三回もやっちゃった|&color(Red){三振};|
|~送るのが得意!|&color(Blue){バント○};|
|~送りの魔物!|&color(Blue){バント職人};|
|~内野をかき乱せ!|&color(Blue){内野安打○};|
|~初めてが大好き!|&color(Blue){初球○};|
|~チャンスをキミに|&color(Blue){チャンスメーカー};|
|~固めがちょうどいい|&color(Blue){固め打ち};|
|~ムーディーになる|&color(Blue){ムード○};|
|~モードクラッシャー|&color(Red){ムード×};|
|~雰囲気は作ってナンボ|&color(Blue){ムードメーカー};|
|~4番の心得|&color(Blue){4番○};|
|~主砲あまり使えません!|&color(Red){4番×};|
|~逆境にチャンスあり|&color(Blue){逆境○};|
|~満塁時こそ一発|&color(Blue){満塁本塁打男};|
|~満塁時こそ活躍|&color(Blue){満塁安打男};|
|~ショートグッバイ|&color(Blue){サヨナラ男(ヒット)};|
|~ロンググッバイ|&color(Blue){サヨナラ男(ホームラン)};|
|~逆境にチャンスあり|&color(Blue){逆境○};|
|~ここは任せてもらおう!|&color(Blue){代打○};|
|~ぶちかまし伝説|&color(Blue){体当たり};|
|~頭から行け!|&color(Blue){ヘッドスライディング};|
|~鉄壁とは!|&color(Blue){守備職人};|
|~泣きっ面に蜂人生|&color(Red){併殺};|
|~良い女房になる方法|&color(Blue){キャッチャー○};|
|~最高の女房になる方法|&color(Blue){キャッチャー◎};|
|~鉄のカーテン|&color(Blue){ブロック○};|
|~連打で連打!|&color(Blue){連打○};|
|~高めが大好き!|&color(Blue){ハイボールヒッター};|
|~低めが大好き!|&color(Blue){ローボールヒッター};|
|~レーザー発射!ピー!|&color(Blue){レーザービーム};|
|~ほぉ意外だねえぇ|&color(Blue){意外性};|
|~やさしくささやく方法|&color(Blue){ささやき戦術};|
|~併殺は断固反対|&color(Blue){ゲッツー崩し};|
|~おもらし注意|&color(Red){タイムリーエラー男};|
|~この攻撃がみんなの希望|&color(Blue){打撃信頼感};|
|~この守りがみんなの希望|&color(Blue){守備信頼感};|
|~威圧のオーラ野手編|&color(Blue){威圧感};|
**特殊能力・投手 [#pbf86732]
|~名称|~効果|h
|~ピンチこそ本領発揮|&color(Blue){ピンチ4};|
|~ピンチは嫌い|&color(Red){ピンチ2};|
|~左打者はカモ|&color(Blue){左打者4};|
|~左打者はアカン|&color(Red){左打者2};|
|~心の弱さ打たれ弱さ|&color(Red){打たれ弱さ2};|
|~急速回復法|&color(Blue){回復4};|
|~スーパー絶倫回復法Z|&color(Blue){回復5};|
|~最近疲れが取れない人|&color(Red){回復2};|
|~渦を巻く回転投法|&color(Blue){ジャイロボール};|
|~低く集めろ!|&color(Blue){低め○};|
|~危うきには近寄らず|&color(Blue){逃げ球};|
|~ノビが絶品|&color(Blue){ノビ5};|
|~ノビが良い|&color(Blue){ノビ4};|
|~ノビが足らない|&color(Red){ノビ2};|
|~メッチャキレまくり!|&color(Blue){キレ4};|
|~絶妙な牽制|&color(Blue){牽制○};|
|~闘志あふるる戦い|&color(Blue){闘志};|
|~蚊が止まる球|&color(Blue){超スローボール};|
|~三振製造機|&color(Blue){奪三振};|
|~現代風根性論|&color(Blue){根性○};|
|~この球の重さが武器|&color(Blue){重い球};|
|~押したり引いたり|&color(Blue){緩急○};|
|~定まらぬ投球|&color(Red){四球男};|
|~球に反応しちゃう術|&color(Blue){打球反応○};|
|~このカウントを待っていた!|&color(Blue){フルカウント○};|
|~実力は後半で発揮|&color(Blue){尻上がり};|
|~鉄仮面の利点|&color(Blue){ポーカー};&color(Red){フェイ...
|~投げる瞬間が絶妙|&color(Blue){リリース○};|
|~勝ち組の法則|&color(Blue){勝ち運};|
|~万歳ナシの法則|&color(Red){負け運};|
|~両手に球|&color(Blue){球持ち○};|
|~乱れたらどーする?|&color(Red){乱調};|
|~威圧のオーラ投手編|&color(Blue){威圧感};|
|~強敵ほどワクワク|&color(Blue){対強打者};|
|~投げるのが遅くねぇ?|&color(Red){クイック2};|
|~速く投げるコツ|&color(Blue){クイック4};|
|~あと一歩が遠い|&color(Red){寸前×};|
|~KYで手加減|&color(Red){力配分};|
|~立ち上がり不安|&color(Red){スロースターター};|
|~ランナーはイヤだ|&color(Red){ランナー2};|
|~短気は損気|&color(Red){短気};|
|~その一発が危険|&color(Red){一発};|
|~悪いボールの回転|&color(Red){シュート回転};|
*育成理論 [#u71840a8]
**[野手育成理論] [#td59e665]
336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 18:04:39...
アンドロ野手作り
アンドロ最大の目玉は超特訓と高確率で遊ぶの連続イベントで...
まず全高校の共通事項だがやる気が下がってきたらとにかく遊ぶ
やる気は大事
微々たる経験点増加だがちりも積もれば何とやら
好調以上はキープしたい
ただダイジョーブはサクセス終盤で最大の効果を発揮するので...
3年の6月あたりまで頑張って調節しよう
リスク満点だけど
レベルはエキスパート
まず選手作成時に力の強さを選択
ちなみに今回最初の4週間に怪我をしない効果がないので自由...
筋力練習→筋力練習→超特訓→遊ぶ
ポイントでパワー上げてから超特訓パワー強化
ここで失敗したらやめてもいいかもその1
そしたらパワーBになるまで筋力
弾道も1なら2に上げたい
試合に出たら打ちまくれ
自信のない人はミート少しでも上げておいたほうがいい
そして大事なのは【勝つ】
勝たなければ練習レベルが上がらない
高い練習レベルと絶好調の相乗効果は最大限に生かしたい
負けたらあきらめてもいいかもその2
ここで分岐
打撃に自信がある人は監督のストーカーへ
自信のない人はパワーAかミート上げ方面へ
自分が安定して安打を量産できる能力になったと思ったらPH取...
そしてここからの超特訓は得能オンリーで
得能なら失敗してもノーリスク
やる気をそがれるのは勘弁だし
とりあえず序盤の立ち回りを
打撃がうまければ強選手がごろごろ作れる
でもノーマルでやっても普通に強いのはできると思う
**[肩力重視育成理論] [#z24e56a0]
289 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。: 2011/07/25(月) 20...
~>>281
肩練の少ない(らしい)体力消費量と入らない精神ポイントを...
さらに足りない部分をほかの練習で補えば相当安定しそうだな
''試してみました。''
***基本方針 [#p5d6595e]
主な練習を、体力消費が少なめながら筋力・敏捷・技術にポイ...
体力回復の効果があるメンタル練習を組み合わせて、なるべく...
ギャンブル色の強いアンドロメダですが、この育成法では、ほ...
ランダムイベントの選択肢は、体力が回復するものを選んで失...
アンドロメダを選択するのは、最初から練習全てがレベル2で、...
・練習で監督を追いかけ、県大会からスタメンを狙う。監督が...
能力値は弾道2、ミートC、パワーCくらいで
↓
・春の甲子園出場を決め、ひたすら肩力+メンタル
試合数が増えれば、練習がレベルアップするチャンスが増え...
また、甲子園では合宿と同じく練習の効率がアップするので...
4月までにオールC前後の成長が期待できる。
↓
・4月2週から足りない経験点を筋力や走塁練習で補う
継承選手の登場次第で☆の多い練習がしやすい。あと、順当に...
練習後に話しかけてくるモブ選手には、パワーや走力を上げ...
***あると良いアイテム [#d681855e]
・マッサージチェアorトルマリンリングor高価なトルマリンリ...
ケガにならない程度の体力を維持しやすくなるので有効。消費...
・パワリン系
体力が極限まで下がった時に有効。ビルドパワリンの効果も終...
・練習極秘資料
肩力がメインだが、個人的にはメンタルのものを推す。メンタ...
・鉄壁のお守り
肩爆弾の爆発を防ぐ。初詣で手に入ればラッキーという程度で
***超特訓での選択 [#sfd1399a]
序盤は、能力不足を感じるならミートやパワーを強化する。
スタメン定着後は、ひたすら特能を狙うのが良い。この場合、...
そして失敗してもやる気が下がらずに体力が回復する、これが...
***メリット・デメリット [#m3b4f03f]
メリット
・経験ポイントが満遍なく、安定して得られる(4月までに各40...
・能力と特能の数が両立できる
・肩力を連続でこなすので、練習レベルを上げやすく、更に効...
・野手威圧感を狙えるチャンスが増える
デメリット
・強打者タイプになりがち。
・特能のイベント取得はやっぱり運(超特訓で複数の取得チャ...
・肩力練習自体、経験ポイントごとの獲得量が少ない。
よって筋力練習などより☆のブーストを受けにくく、足りない...
・矢部の評価が上げにくく、「秘密のアンドロメダ」を完遂し...
遊びの回数を少なくすると、「秘密のアンドロメダ」関連イ...
・肩爆弾が発生するリスクが高くなる
・''ひたすら作業的で&color(Olive){地味};''
***実践レポ [#w1ad9f7b]
右投右打 外野手 打撃フォーム:スタンダード1
アピールポイント:パワー 難易度:エキスパート(PSP)
初期能力:1FDFGF 持ち込み:なし
まずは基本的に監督を追いかけ、県大会でのスタメンを狙う。
超特訓では、最初の2回でミート+8とパワー+5。
が、評価「普通」止まりで結局代打。
地区大会で4番レフトで何とかスタメン。3ホーマー ごほうび...
勝利して春の甲子園出場決定。
それからは肩力練習で進めつつ、超特訓は特能狙い。
初詣では鉄壁のお守りをゲット(肩爆弾対策)
春の甲子園でパワーヒッターをポイントで取得。
試合結果での取得には期待せず、活躍するためにチョイス。
1回戦:お忍びに3-6で勝利 4安打3打点3ホーマー アベレージ...
2回戦:南港に2-5で勝利 2ランのみ
4月2週に新入生が来る
投手:サクサクで作ったテキトーな1人。試合に出て欲しくない
二塁手:パワー重視。パワファームでのホームラン狙いに調整...
外野手:特能がやや多めのオールB 特能11個
4月になった時点で
弾道3 ミート70 パワー70 走力60 肩力50 守備力50 エラ...
4月4週に野生のハゲが出現
体力が少なかったので「スッキリ元気になりたい」を選択。何...
体力最大値が恐らくMAXに。
5月4週にあかつき大付属と練習試合
能力をオールCまで引き上げて選球眼を取得。後は継承用に、と...
試合は0-4で勝利。猪狩から2ホーマー打っておく。広角打法と...
6月1週時点で敏捷が32と圧倒的に少なかったので、練習を走塁...
こりすのマッサージイベントが連続で成功したので、練習が継...
6月4週で肩をAに。練習は筋力レベル4で☆10だったのでこちらを...
肩では30前後だが、筋力では116の筋力ポイントを得る。
7月3週でパワーAに。直後のパワフル高校とは1-7で勝利。4ホー...
次週に超特訓を選択。取れないと思っていた野手威圧感を獲得。
8月4週、最後のコマンドに悩んで遊ぶを選択。
猪狩は来なかった…そりゃそうだ。だからって来るんじゃない、...
とりあえず夏の甲子園優勝でEND。
残った経験点では能力をAに上げるのは難しいと判断。ほとんど...
練習で得た経験点
筋力914・敏捷946・技術879・精神889
肩力で得た経験点
筋力・敏捷・技術でいずれも622
肩力で得た経験点の割合
筋力:68% 敏捷:66% 技術:71%
打撃練習:2回
筋力練習:2回
走塁練習:2回
肩力練習:18回
守備練習:2回
メンタル練習:12回
休む:1回
遊ぶ:6回
超特訓:7回(6/7で成功)
最終能力
4BABABA
超特訓で得たもの:チャンスメーカー・ムードメーカー・サヨ...
試合で得たもの:AH・4番○・広角打法・対左4
ポイントで得たもの:PH・送球4・固め打ち・ローボールヒッタ...
**[投手育成理論] [#vf2e585e]
***初心者向け投手理論 [#bc873aa9]
初心者向けに難易度ノーマルの持ち込みなしでやります。
前提として超特訓は毎回必ず挑戦する。仮に失敗してもやる気...
その際は低い能力を選択して全体の底上げを図りましょう。失...
アピールポイントは制球を。今作は打高投低なので、制球力は...
デフォでコントロールがD程度あるのは序盤の試合でとても有利...
最初の二週間は変化球練習。この時点で変化球レベルは2になる...
三週目で超特訓が可能になるので、ツーシームorムービングフ...
これがあると無いとでは試合の難易度が大きく変わるので、失...
四週目は遊びに使ってやる気を上げておく。
アンドロメダに限らず投手の場合、野手以上にやる気の管理に...
常に好調以上をキープしておきたいです。
最初の試合までに、頑張って変化球レベルを3にしておく。ここ...
秋の大会後は球速練習を中心に行いつつ、変化球練習を織りま...
2球種目の取得はポイントで行うほうがリスクが少ないので吉。
2球種目のレベルを1から2にするときに超特訓を使うと無駄が少...
春の甲子園までには球速135キロ スタミナD コントロールC ...
以降はスタミナ練習を中心に本格派を目指すもよし、制球練習...
ですがオススメは球速を上げる速球派です。145以上あると大分...
こんなんでもそれなりの先発は出来ます。
これをパワファームで使って良いアイテムを獲得して、さらに...
ちなみにおすすめの特殊能力は重い球、ピンチ4、打たれ強い...
***バランス型投手育成理論 [#sc20107c]
難易度、アピールポイントはお好み。
ポイント的にはコントロールを選ぶのがお得。
始まったらまずは変化球練習。二週後に超特訓が可能になるの...
まずはツーシームかムービングファストを習得する。ここはま...
あとは変化球を一つ習得し、遊びでやる気を絶好調に保ちつつ...
変化球練習を中心にするのは、ダイジョーブ博士登場時に三球...
速球派を作りたいのであれば球速練習を中心にしてもいい。
超特訓においては、コントロールを伸ばすのがオススメである。
ポイント的に効率がよく、超特訓発生のたびに行うだけでBまで...
すでにコントロールがB以上になっている場合、成功率が低くな...
変化球は成功率が低いが、三球種以上持っている場合に成功す...
後半は狙ってもいい。
球速は得するポイント的にイマイチなのでスルー。
育成と平行して、遊びイベントでのダイジョーブ博士登場も狙...
試合で打たれたり、超特訓で失敗した場合のリカバーを兼ねて...
三球種以上持った場合で成功すればその見返りは非常に大きい。
順調に変化球練習を重ねていれば3月くらいには三球種、総変化...
その後は育てたいタイプに合わせ、球速とスタミナを中心に伸...
遊びダイジョーブでの成功を含めれば、最終的に
150km↑ AA 三球種総変化14 程度の投手が作れるだろう。
***変化球投手ギャンブル育成理論 [#h1c9297d]
タイプは変化球タイプ(方向はお好みで)を推奨
難易度はエキスパート推奨(ノーマルでも無操作で負けて選抜...
あまり変わらないことから、試合ポイント分お得なエキスパの...
アイテムは変化球増加系を2つ持ち込むのが理想だが、選手が...
始まったらまずは変化球練習x2。二週後に超特訓が可能になる...
この後は遊ぶ→変化球練習→休み→変化球練習→変化球練習…
運が良ければ9月4週までにもう一回超特訓が可能になるので...
貴重なアイテムを持ち込んでいないなら、2回目の失敗でもあ...
出来れば地区予選前だとあきらめるまでの時間短縮になって好...
この後は、博士手術2回を見込んで1方向は最大でも変化量5...
とにかく、イベント手術までにどれだけ変化球種、変化量を上...
4球種以降は極端に伸ばすポイントが増加するので、ここから...
☆「遊び」で発生する連続イベント
超重要。変化球型投手を狙うなら必須のイベントと言える。
一定の時期が来たら「遊び」を実行すると発生する。
1回目:10月1週以降に発生
2回目:12月1週以降に発生
3回目:3月1週以降に発生
4回目:5月1週以降に発生
※最低4回は必ず遊ぶ必要がある。また、12月1週に1回目、...
通常の遊びと同じく、やる気が上がるのでやる気を下げられた...
ただ、3回目以降は出現率がガクッと落ちる。4回目は7月4...
このイベント出現率に矢部評価や監督(博士)評価が関わって...
また、上記のように遅れを取り戻そうとすると発生率が大きく...
4回目で、晴れて待望の強化手術を受けることが可能になる。
通常手術に比べて成功率が若干上がっている分、上昇ポイント...
ただ、全変化球+1という威力は少しも衰えていないので、総...
限界まで上げてイベント手術を受ける直前にアイテムを使って...
また、ランダムで遭遇する博士(いわゆる野良ハゲ)は、この...
これは、手術後に一旦記憶を消されるためだと思われる。
まあいずれにしろ、変化球を6種類持った状態で2回の手術を...
6種類はかなり欲張りだが、最低でもこのルートで育成するな...
☆超特訓の成功確率は、総変と取得変化球種が多いほど低くなる...
一番最初に1球種1を2に伸ばそうとするだけでもあっさり失...
但し、確率は低いが4方向総変14から5種目の取得に成功等...
成功率に体力、やる気、博士評価、神龍石などが関わるかは今...
また、超特訓時に追加イベントが発生する時があり
・大西が乱入してくる→成功率100%?
・マネージャが乱入してくる→未確認だが成功率アップ?
・監督コメント「秘密特訓ノ効率ガイイミタイデース」→成功率...
・監督コメント「一生ニ一度アルカナイカノ絶対勝利ノ日」→成...
これらを引けば普段は低確率の変化球取得もうまくいくが、残...
***安定して強力な投手を作りたい用(現時点で最大150AA総...
・難易度はエキスパート(ノーマルでもいいが,前述のとおり...
・特技はコントロール,Dなければリセット
・7月3週のコマンド後,絶好調にならなければリセット
・一番初めの超特訓は,第2ストレート取得。100%成功するよ...
・2番目の超特訓前までに,コントロールを59まで上げる。そ...
・やる気は絶好調を保ち続ける。よって下がったらすぐに回復...
・選抜,甲子園は出るに越したことはない。
・禿はどちらでも。逃げればスタミナが2だか3だか上がるの...
以上の点を守るだけで,安定して強い投手が作れる。
筆者が行ったところ,以下の投手ができた。
1. 球速150 コントA スタミナA 総変化10(ツーシーム1...
2. 球速139 コントA スタミナS 総変化8 (ツーシーム...
3. 球速142 コントA スタミナS 総変化9 (ツーシーム...
4. 球速142 コントA スタミナA 総変化9 (ツーシーム...
5. 球速145 コントA スタミナA 総変化9 (ムービング...
終了行:
アンドロメダ学園高校
※学校名変更前の名前は安藤梅田学園高校である(入部届けの下...
#contents
*超特訓 [#f36a9976]
[メモ]「絶対勝利ノ日」というのがある→成功確率アップ?(確...
[メモ]「秘密特訓ノ効率ガイイ」というのがある→成功確率アッ...
[メモ]大西が特訓のパートナーになるときがある→成功確率アッ...
|~超特訓再開までの期間|~3週|~4週|~5〜9週|~10週|h
|~再開確率|10%|20%|30%|100%|
能力UPで失敗すると体力小↓、やる気↓
特殊能力取得で失敗すると体力小↑
特殊能力は取得に必要な経験点が多いと失敗しやすい模様
**野手・基本成功率と効果 [#gb4803ba]
弾道成功率
|~弾道|~1→2|~2→3|~3→4|h
|~成功率|90%|70%|50%|
弾道以外の成功率
|~野手能力|~0〜9|~10〜19|~20〜29|~30〜39|~...
|~ミート&br;パワー|>|100%|90%|80%|70%|60%...
|~走力&br;肩力&br;守備力|~|~|100%|90%|80%|70...
成功時の能力上昇値
|~名称|~効果|h
|~弾道|&color(Blue){弾道1↑};|
|~ミート|&color(Blue){ミート3〜10↑};|
|~パワー|&color(Blue){パワー3〜10↑};|
|~走力|&color(Blue){走力3〜10↑};|
|~肩力|&color(Blue){肩力3〜10↑};|
|~守備力|&color(Blue){守備力3〜10↑};|
|~特殊能力|下表参照|
**投手・基本成功率と効果 [#m4a13dbb]
|~球速|~〜129|~〜133|~〜137|~〜141|~〜145|...
|~成功率|100%|90%|80%|70%|60%|50%|40...
コントロール・スタミナ
|~能力値|~0〜9|~10〜19|~20〜29|~30〜39|~4...
|~コントロール成功率|>|>|100%|90%|80%|70%|6...
|~スタミナ成功率|>|>|~|>|100%|90%|80%|70%|6...
超特訓「球種を覚える」
|~所持球種数|~0|~1|~2|~3|~4|~5|~6|h
|~成功率|100%|60%|30%|15%|10%|5%|2%|
これが基本変化球の成功確率で、特殊変化球だと球種補正をさ...
球種補正は基本90%。ナックル・ナックルカーブ・オリ変・...
超特訓「変化球みがく」
|~変化量|~1→2|~2→3|~3→4|~4→5|~5→6|~6→7|h
|~1球種所持|100%|80%|60%|45%|30%|15%|
|~2球種所持|40%|30%|20%|10%|5%|3%|
|~3球種所持|20%|10%|5%|3%|2%|1%|
|~4球種所持|10%|5%|3%|2%|>|1%|
|~5球種所持|5%|3%|2%|>|>|1%|
|~6球種所持|3%|2%|>|>|>|1%|
成功時の能力上昇値
|~名称|~効果|h
|~球速|&color(Blue){球速1〜4↑};|
|~コントロール|&color(Blue){コントロール5〜10};↑|
|~スタミナ|&color(Blue){スタミナ6〜10};↑|
|~球種覚える|(球種の選択は可能)|
|~変化球みがく|(球種の選択は可能)&br;選択した変化球の&col...
|~守備力|&color(Blue){守備力3〜10↑};|
|~特殊能力|下表参照|
**特殊能力・共通 [#q987bda7]
|~名称|~効果|h
|~取得失敗|体力↑|
|~チームプレイのすすめ|&color(Lime){チームプレイ○};|
|~ノットフォアザチーム|&color(Red){チームプレイ×};|
|~積極的盗塁論|&color(Lime){積極盗塁};|
|~慎重的盗塁論|&color(Lime){慎重盗塁};|
|~積極的走塁論|&color(Lime){積極走塁};|
|~積極的守備論|&color(Lime){積極守備};|
|~速球最高!|&color(Lime){速球中心};|
|~曲がったことも大好き|&color(Lime){変化球中心};|
|~絶好球を見極めろ!|&color(Lime){選球眼};|
|~短くてもすごい!|&color(Lime){バットを短く持つ};|
|~身長アップ術|&color(Lime){身長デカ};|
|~身長ダウン術|&color(Lime){身長チビ};|
|~このカウントを待っていた!|&color(Blue){フルカウント○};|
|~強敵ほどワクワク|&color(Blue){対強打者○/対エース○};|
|~無敵の体を作ろう|&color(Blue){ケガしにくさ5};|
|~丈夫な体を作ろう|&color(Blue){ケガしにくさ4};|
|~ケガに泣く人生|&color(Red){ケガしにくさ2};|
|~山のような心|&color(Blue){安定度↑};|
|~ムラムラムラッ気|&color(Red){安定度↓};|
|~悪い病気は飛んでいけ〜|病気除去(爆弾は除去不可)|
|~なんかスッキリ本|体力↑↑↑|
**特殊能力・野手 [#ndfc681b]
|~名称|~効果|h
|~最高のチャンスをつかめ|&color(Blue){チャンス5};|
|~チャンスをつかめ|&color(Blue){チャンス4};|
|~チャンスに弱い男の話|&color(Red){チャンス2};|
|~チャンスに弱いも限度モノ|&color(Red){チャンス1};|
|~カモン!左投手|&color(Blue){対左投手5};|
|~左投手は怖くない!|&color(Blue){対左投手4};|
|~左投手の超恐怖|&color(Red){対左投手2};|
|~マルチタスク必勝法|&color(Blue){サブポジ4};|
|~二足わらじは難しい|&color(Red){サブポジ2};|
|~盗人の帝王学|&color(Blue){盗塁5};|
|~盗人の美学|&color(Blue){盗塁4};|
|~へたっぴ盗塁|&color(Red){盗塁2};|
|~ランニングダイヤモンド|&color(Blue){走塁4};|
|~へたっぴランニング|&color(Red){走塁2};|
|~ボールよどこへ行く|&color(Red){送球2};|
|~高打率を誇る方法|&color(Blue){アベレージヒッター};|
|~流れに身を任せろ|&color(Blue){流し打ち};|
|~本塁打の打ち方|&color(Blue){パワーヒッター};|
|~みんな引っ張れ!|&color(Blue){プルヒッター};|
|~甲殻類の逆襲|&color(Blue){広角打法};|
|~粘りが命!|&color(Blue){粘り打ち};|
|~三回もやっちゃった|&color(Red){三振};|
|~送るのが得意!|&color(Blue){バント○};|
|~送りの魔物!|&color(Blue){バント職人};|
|~内野をかき乱せ!|&color(Blue){内野安打○};|
|~初めてが大好き!|&color(Blue){初球○};|
|~チャンスをキミに|&color(Blue){チャンスメーカー};|
|~固めがちょうどいい|&color(Blue){固め打ち};|
|~ムーディーになる|&color(Blue){ムード○};|
|~モードクラッシャー|&color(Red){ムード×};|
|~雰囲気は作ってナンボ|&color(Blue){ムードメーカー};|
|~4番の心得|&color(Blue){4番○};|
|~主砲あまり使えません!|&color(Red){4番×};|
|~逆境にチャンスあり|&color(Blue){逆境○};|
|~満塁時こそ一発|&color(Blue){満塁本塁打男};|
|~満塁時こそ活躍|&color(Blue){満塁安打男};|
|~ショートグッバイ|&color(Blue){サヨナラ男(ヒット)};|
|~ロンググッバイ|&color(Blue){サヨナラ男(ホームラン)};|
|~逆境にチャンスあり|&color(Blue){逆境○};|
|~ここは任せてもらおう!|&color(Blue){代打○};|
|~ぶちかまし伝説|&color(Blue){体当たり};|
|~頭から行け!|&color(Blue){ヘッドスライディング};|
|~鉄壁とは!|&color(Blue){守備職人};|
|~泣きっ面に蜂人生|&color(Red){併殺};|
|~良い女房になる方法|&color(Blue){キャッチャー○};|
|~最高の女房になる方法|&color(Blue){キャッチャー◎};|
|~鉄のカーテン|&color(Blue){ブロック○};|
|~連打で連打!|&color(Blue){連打○};|
|~高めが大好き!|&color(Blue){ハイボールヒッター};|
|~低めが大好き!|&color(Blue){ローボールヒッター};|
|~レーザー発射!ピー!|&color(Blue){レーザービーム};|
|~ほぉ意外だねえぇ|&color(Blue){意外性};|
|~やさしくささやく方法|&color(Blue){ささやき戦術};|
|~併殺は断固反対|&color(Blue){ゲッツー崩し};|
|~おもらし注意|&color(Red){タイムリーエラー男};|
|~この攻撃がみんなの希望|&color(Blue){打撃信頼感};|
|~この守りがみんなの希望|&color(Blue){守備信頼感};|
|~威圧のオーラ野手編|&color(Blue){威圧感};|
**特殊能力・投手 [#pbf86732]
|~名称|~効果|h
|~ピンチこそ本領発揮|&color(Blue){ピンチ4};|
|~ピンチは嫌い|&color(Red){ピンチ2};|
|~左打者はカモ|&color(Blue){左打者4};|
|~左打者はアカン|&color(Red){左打者2};|
|~心の弱さ打たれ弱さ|&color(Red){打たれ弱さ2};|
|~急速回復法|&color(Blue){回復4};|
|~スーパー絶倫回復法Z|&color(Blue){回復5};|
|~最近疲れが取れない人|&color(Red){回復2};|
|~渦を巻く回転投法|&color(Blue){ジャイロボール};|
|~低く集めろ!|&color(Blue){低め○};|
|~危うきには近寄らず|&color(Blue){逃げ球};|
|~ノビが絶品|&color(Blue){ノビ5};|
|~ノビが良い|&color(Blue){ノビ4};|
|~ノビが足らない|&color(Red){ノビ2};|
|~メッチャキレまくり!|&color(Blue){キレ4};|
|~絶妙な牽制|&color(Blue){牽制○};|
|~闘志あふるる戦い|&color(Blue){闘志};|
|~蚊が止まる球|&color(Blue){超スローボール};|
|~三振製造機|&color(Blue){奪三振};|
|~現代風根性論|&color(Blue){根性○};|
|~この球の重さが武器|&color(Blue){重い球};|
|~押したり引いたり|&color(Blue){緩急○};|
|~定まらぬ投球|&color(Red){四球男};|
|~球に反応しちゃう術|&color(Blue){打球反応○};|
|~このカウントを待っていた!|&color(Blue){フルカウント○};|
|~実力は後半で発揮|&color(Blue){尻上がり};|
|~鉄仮面の利点|&color(Blue){ポーカー};&color(Red){フェイ...
|~投げる瞬間が絶妙|&color(Blue){リリース○};|
|~勝ち組の法則|&color(Blue){勝ち運};|
|~万歳ナシの法則|&color(Red){負け運};|
|~両手に球|&color(Blue){球持ち○};|
|~乱れたらどーする?|&color(Red){乱調};|
|~威圧のオーラ投手編|&color(Blue){威圧感};|
|~強敵ほどワクワク|&color(Blue){対強打者};|
|~投げるのが遅くねぇ?|&color(Red){クイック2};|
|~速く投げるコツ|&color(Blue){クイック4};|
|~あと一歩が遠い|&color(Red){寸前×};|
|~KYで手加減|&color(Red){力配分};|
|~立ち上がり不安|&color(Red){スロースターター};|
|~ランナーはイヤだ|&color(Red){ランナー2};|
|~短気は損気|&color(Red){短気};|
|~その一発が危険|&color(Red){一発};|
|~悪いボールの回転|&color(Red){シュート回転};|
*育成理論 [#u71840a8]
**[野手育成理論] [#td59e665]
336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 18:04:39...
アンドロ野手作り
アンドロ最大の目玉は超特訓と高確率で遊ぶの連続イベントで...
まず全高校の共通事項だがやる気が下がってきたらとにかく遊ぶ
やる気は大事
微々たる経験点増加だがちりも積もれば何とやら
好調以上はキープしたい
ただダイジョーブはサクセス終盤で最大の効果を発揮するので...
3年の6月あたりまで頑張って調節しよう
リスク満点だけど
レベルはエキスパート
まず選手作成時に力の強さを選択
ちなみに今回最初の4週間に怪我をしない効果がないので自由...
筋力練習→筋力練習→超特訓→遊ぶ
ポイントでパワー上げてから超特訓パワー強化
ここで失敗したらやめてもいいかもその1
そしたらパワーBになるまで筋力
弾道も1なら2に上げたい
試合に出たら打ちまくれ
自信のない人はミート少しでも上げておいたほうがいい
そして大事なのは【勝つ】
勝たなければ練習レベルが上がらない
高い練習レベルと絶好調の相乗効果は最大限に生かしたい
負けたらあきらめてもいいかもその2
ここで分岐
打撃に自信がある人は監督のストーカーへ
自信のない人はパワーAかミート上げ方面へ
自分が安定して安打を量産できる能力になったと思ったらPH取...
そしてここからの超特訓は得能オンリーで
得能なら失敗してもノーリスク
やる気をそがれるのは勘弁だし
とりあえず序盤の立ち回りを
打撃がうまければ強選手がごろごろ作れる
でもノーマルでやっても普通に強いのはできると思う
**[肩力重視育成理論] [#z24e56a0]
289 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。: 2011/07/25(月) 20...
~>>281
肩練の少ない(らしい)体力消費量と入らない精神ポイントを...
さらに足りない部分をほかの練習で補えば相当安定しそうだな
''試してみました。''
***基本方針 [#p5d6595e]
主な練習を、体力消費が少なめながら筋力・敏捷・技術にポイ...
体力回復の効果があるメンタル練習を組み合わせて、なるべく...
ギャンブル色の強いアンドロメダですが、この育成法では、ほ...
ランダムイベントの選択肢は、体力が回復するものを選んで失...
アンドロメダを選択するのは、最初から練習全てがレベル2で、...
・練習で監督を追いかけ、県大会からスタメンを狙う。監督が...
能力値は弾道2、ミートC、パワーCくらいで
↓
・春の甲子園出場を決め、ひたすら肩力+メンタル
試合数が増えれば、練習がレベルアップするチャンスが増え...
また、甲子園では合宿と同じく練習の効率がアップするので...
4月までにオールC前後の成長が期待できる。
↓
・4月2週から足りない経験点を筋力や走塁練習で補う
継承選手の登場次第で☆の多い練習がしやすい。あと、順当に...
練習後に話しかけてくるモブ選手には、パワーや走力を上げ...
***あると良いアイテム [#d681855e]
・マッサージチェアorトルマリンリングor高価なトルマリンリ...
ケガにならない程度の体力を維持しやすくなるので有効。消費...
・パワリン系
体力が極限まで下がった時に有効。ビルドパワリンの効果も終...
・練習極秘資料
肩力がメインだが、個人的にはメンタルのものを推す。メンタ...
・鉄壁のお守り
肩爆弾の爆発を防ぐ。初詣で手に入ればラッキーという程度で
***超特訓での選択 [#sfd1399a]
序盤は、能力不足を感じるならミートやパワーを強化する。
スタメン定着後は、ひたすら特能を狙うのが良い。この場合、...
そして失敗してもやる気が下がらずに体力が回復する、これが...
***メリット・デメリット [#m3b4f03f]
メリット
・経験ポイントが満遍なく、安定して得られる(4月までに各40...
・能力と特能の数が両立できる
・肩力を連続でこなすので、練習レベルを上げやすく、更に効...
・野手威圧感を狙えるチャンスが増える
デメリット
・強打者タイプになりがち。
・特能のイベント取得はやっぱり運(超特訓で複数の取得チャ...
・肩力練習自体、経験ポイントごとの獲得量が少ない。
よって筋力練習などより☆のブーストを受けにくく、足りない...
・矢部の評価が上げにくく、「秘密のアンドロメダ」を完遂し...
遊びの回数を少なくすると、「秘密のアンドロメダ」関連イ...
・肩爆弾が発生するリスクが高くなる
・''ひたすら作業的で&color(Olive){地味};''
***実践レポ [#w1ad9f7b]
右投右打 外野手 打撃フォーム:スタンダード1
アピールポイント:パワー 難易度:エキスパート(PSP)
初期能力:1FDFGF 持ち込み:なし
まずは基本的に監督を追いかけ、県大会でのスタメンを狙う。
超特訓では、最初の2回でミート+8とパワー+5。
が、評価「普通」止まりで結局代打。
地区大会で4番レフトで何とかスタメン。3ホーマー ごほうび...
勝利して春の甲子園出場決定。
それからは肩力練習で進めつつ、超特訓は特能狙い。
初詣では鉄壁のお守りをゲット(肩爆弾対策)
春の甲子園でパワーヒッターをポイントで取得。
試合結果での取得には期待せず、活躍するためにチョイス。
1回戦:お忍びに3-6で勝利 4安打3打点3ホーマー アベレージ...
2回戦:南港に2-5で勝利 2ランのみ
4月2週に新入生が来る
投手:サクサクで作ったテキトーな1人。試合に出て欲しくない
二塁手:パワー重視。パワファームでのホームラン狙いに調整...
外野手:特能がやや多めのオールB 特能11個
4月になった時点で
弾道3 ミート70 パワー70 走力60 肩力50 守備力50 エラ...
4月4週に野生のハゲが出現
体力が少なかったので「スッキリ元気になりたい」を選択。何...
体力最大値が恐らくMAXに。
5月4週にあかつき大付属と練習試合
能力をオールCまで引き上げて選球眼を取得。後は継承用に、と...
試合は0-4で勝利。猪狩から2ホーマー打っておく。広角打法と...
6月1週時点で敏捷が32と圧倒的に少なかったので、練習を走塁...
こりすのマッサージイベントが連続で成功したので、練習が継...
6月4週で肩をAに。練習は筋力レベル4で☆10だったのでこちらを...
肩では30前後だが、筋力では116の筋力ポイントを得る。
7月3週でパワーAに。直後のパワフル高校とは1-7で勝利。4ホー...
次週に超特訓を選択。取れないと思っていた野手威圧感を獲得。
8月4週、最後のコマンドに悩んで遊ぶを選択。
猪狩は来なかった…そりゃそうだ。だからって来るんじゃない、...
とりあえず夏の甲子園優勝でEND。
残った経験点では能力をAに上げるのは難しいと判断。ほとんど...
練習で得た経験点
筋力914・敏捷946・技術879・精神889
肩力で得た経験点
筋力・敏捷・技術でいずれも622
肩力で得た経験点の割合
筋力:68% 敏捷:66% 技術:71%
打撃練習:2回
筋力練習:2回
走塁練習:2回
肩力練習:18回
守備練習:2回
メンタル練習:12回
休む:1回
遊ぶ:6回
超特訓:7回(6/7で成功)
最終能力
4BABABA
超特訓で得たもの:チャンスメーカー・ムードメーカー・サヨ...
試合で得たもの:AH・4番○・広角打法・対左4
ポイントで得たもの:PH・送球4・固め打ち・ローボールヒッタ...
**[投手育成理論] [#vf2e585e]
***初心者向け投手理論 [#bc873aa9]
初心者向けに難易度ノーマルの持ち込みなしでやります。
前提として超特訓は毎回必ず挑戦する。仮に失敗してもやる気...
その際は低い能力を選択して全体の底上げを図りましょう。失...
アピールポイントは制球を。今作は打高投低なので、制球力は...
デフォでコントロールがD程度あるのは序盤の試合でとても有利...
最初の二週間は変化球練習。この時点で変化球レベルは2になる...
三週目で超特訓が可能になるので、ツーシームorムービングフ...
これがあると無いとでは試合の難易度が大きく変わるので、失...
四週目は遊びに使ってやる気を上げておく。
アンドロメダに限らず投手の場合、野手以上にやる気の管理に...
常に好調以上をキープしておきたいです。
最初の試合までに、頑張って変化球レベルを3にしておく。ここ...
秋の大会後は球速練習を中心に行いつつ、変化球練習を織りま...
2球種目の取得はポイントで行うほうがリスクが少ないので吉。
2球種目のレベルを1から2にするときに超特訓を使うと無駄が少...
春の甲子園までには球速135キロ スタミナD コントロールC ...
以降はスタミナ練習を中心に本格派を目指すもよし、制球練習...
ですがオススメは球速を上げる速球派です。145以上あると大分...
こんなんでもそれなりの先発は出来ます。
これをパワファームで使って良いアイテムを獲得して、さらに...
ちなみにおすすめの特殊能力は重い球、ピンチ4、打たれ強い...
***バランス型投手育成理論 [#sc20107c]
難易度、アピールポイントはお好み。
ポイント的にはコントロールを選ぶのがお得。
始まったらまずは変化球練習。二週後に超特訓が可能になるの...
まずはツーシームかムービングファストを習得する。ここはま...
あとは変化球を一つ習得し、遊びでやる気を絶好調に保ちつつ...
変化球練習を中心にするのは、ダイジョーブ博士登場時に三球...
速球派を作りたいのであれば球速練習を中心にしてもいい。
超特訓においては、コントロールを伸ばすのがオススメである。
ポイント的に効率がよく、超特訓発生のたびに行うだけでBまで...
すでにコントロールがB以上になっている場合、成功率が低くな...
変化球は成功率が低いが、三球種以上持っている場合に成功す...
後半は狙ってもいい。
球速は得するポイント的にイマイチなのでスルー。
育成と平行して、遊びイベントでのダイジョーブ博士登場も狙...
試合で打たれたり、超特訓で失敗した場合のリカバーを兼ねて...
三球種以上持った場合で成功すればその見返りは非常に大きい。
順調に変化球練習を重ねていれば3月くらいには三球種、総変化...
その後は育てたいタイプに合わせ、球速とスタミナを中心に伸...
遊びダイジョーブでの成功を含めれば、最終的に
150km↑ AA 三球種総変化14 程度の投手が作れるだろう。
***変化球投手ギャンブル育成理論 [#h1c9297d]
タイプは変化球タイプ(方向はお好みで)を推奨
難易度はエキスパート推奨(ノーマルでも無操作で負けて選抜...
あまり変わらないことから、試合ポイント分お得なエキスパの...
アイテムは変化球増加系を2つ持ち込むのが理想だが、選手が...
始まったらまずは変化球練習x2。二週後に超特訓が可能になる...
この後は遊ぶ→変化球練習→休み→変化球練習→変化球練習…
運が良ければ9月4週までにもう一回超特訓が可能になるので...
貴重なアイテムを持ち込んでいないなら、2回目の失敗でもあ...
出来れば地区予選前だとあきらめるまでの時間短縮になって好...
この後は、博士手術2回を見込んで1方向は最大でも変化量5...
とにかく、イベント手術までにどれだけ変化球種、変化量を上...
4球種以降は極端に伸ばすポイントが増加するので、ここから...
☆「遊び」で発生する連続イベント
超重要。変化球型投手を狙うなら必須のイベントと言える。
一定の時期が来たら「遊び」を実行すると発生する。
1回目:10月1週以降に発生
2回目:12月1週以降に発生
3回目:3月1週以降に発生
4回目:5月1週以降に発生
※最低4回は必ず遊ぶ必要がある。また、12月1週に1回目、...
通常の遊びと同じく、やる気が上がるのでやる気を下げられた...
ただ、3回目以降は出現率がガクッと落ちる。4回目は7月4...
このイベント出現率に矢部評価や監督(博士)評価が関わって...
また、上記のように遅れを取り戻そうとすると発生率が大きく...
4回目で、晴れて待望の強化手術を受けることが可能になる。
通常手術に比べて成功率が若干上がっている分、上昇ポイント...
ただ、全変化球+1という威力は少しも衰えていないので、総...
限界まで上げてイベント手術を受ける直前にアイテムを使って...
また、ランダムで遭遇する博士(いわゆる野良ハゲ)は、この...
これは、手術後に一旦記憶を消されるためだと思われる。
まあいずれにしろ、変化球を6種類持った状態で2回の手術を...
6種類はかなり欲張りだが、最低でもこのルートで育成するな...
☆超特訓の成功確率は、総変と取得変化球種が多いほど低くなる...
一番最初に1球種1を2に伸ばそうとするだけでもあっさり失...
但し、確率は低いが4方向総変14から5種目の取得に成功等...
成功率に体力、やる気、博士評価、神龍石などが関わるかは今...
また、超特訓時に追加イベントが発生する時があり
・大西が乱入してくる→成功率100%?
・マネージャが乱入してくる→未確認だが成功率アップ?
・監督コメント「秘密特訓ノ効率ガイイミタイデース」→成功率...
・監督コメント「一生ニ一度アルカナイカノ絶対勝利ノ日」→成...
これらを引けば普段は低確率の変化球取得もうまくいくが、残...
***安定して強力な投手を作りたい用(現時点で最大150AA総...
・難易度はエキスパート(ノーマルでもいいが,前述のとおり...
・特技はコントロール,Dなければリセット
・7月3週のコマンド後,絶好調にならなければリセット
・一番初めの超特訓は,第2ストレート取得。100%成功するよ...
・2番目の超特訓前までに,コントロールを59まで上げる。そ...
・やる気は絶好調を保ち続ける。よって下がったらすぐに回復...
・選抜,甲子園は出るに越したことはない。
・禿はどちらでも。逃げればスタミナが2だか3だか上がるの...
以上の点を守るだけで,安定して強い投手が作れる。
筆者が行ったところ,以下の投手ができた。
1. 球速150 コントA スタミナA 総変化10(ツーシーム1...
2. 球速139 コントA スタミナS 総変化8 (ツーシーム...
3. 球速142 コントA スタミナS 総変化9 (ツーシーム...
4. 球速142 コントA スタミナA 総変化9 (ツーシーム...
5. 球速145 コントA スタミナA 総変化9 (ムービング...
ページ名: