#contents ときめき青春高校 野手はパワフルと違いランダムイベントに頼らず強い選手を作れるのが強み、 生木のマネジメントにイライラしてる人は試しにプレイしてみるといい。 投手は、その、なんというか…… お察し下さい。魅力的な固有イベントは一応あるが。 ちなみにオーダーは例えオールAの継承が居ようと固定選手優先で起用されるため 全ポジションに固定選手がいるときめきでは継承選手の出番が殆ど無い 試合での出番は投手交代時の代打やリリーフのみ、甲子園で8回以降自分操作なら変更できるが *ときめき状態と練習効率について(暫定) [#d1826015] その週を「青春」コマンドに費やすことで、対象固有選手をときめき状態にできます。 そうすると、しばらくの間練習の効率が上がり、絶好調にもなります。 では、この効率向上はどれほどになるのか? 野手で少し調べてみました。 まず、練習による経験ポイントは以下の通りです(レベル1、☆なし、やる気は普通) |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~パワフル|筋力|敏捷|技術|精神|h |CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |~打撃|18 | |30 |16 | |~筋力|53 | | |11 | |~走塁| |48 | |16 | |~肩力|21 |21 |22 | | |~守備| |22 |32 |10 | |~メンタル| | |2 |40 | #br |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ときめき|筋力|敏捷|技術|精神|h |CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |~打撃|16 | |30 |16 | |~筋力|51 | | |11 | |~走塁| |46 | |16 | |~肩力|21 |21 |20 | | |~守備| |22 |30 |10 | |~メンタル| | |2 |38 | #br 見ての通り、同じレベルでもときめきではちょっと低くなっています。 獲得できる経験点は上記表の数字を基礎ポイントとし、 '''&color(Blue){※以下の計算式や表の数値は暫定になっています。正確なものではありません!};''' >(基礎経験点+練習レベル補正)×やる気補正(%)=A >A×スター補正(%)=B >B×ときめき補正(%)=C という具合で求められます。A、B、Cではそれぞれで小数点以下四捨五入しています。 やる気補正は、普通:100% 好調:110% 絶好調:130% となっているようです。 スターの数による補正は、6つまでは以下のようになっています。 (7つ以上からは練習レベルの上昇などでデータ不足です) |CENTER:|CENTER:|c |~☆の数|補正率|h |CENTER:|RIGHT:|c |~1|103| |~2|106| |~3|109| |~4|115| |~5|121| |~6|127| #br スターによる補正を上記のものと仮定した場合、ときめき状態による補正は''&color(Red){114%};''のようです。 しかしこのときめき補正、これは''1人分しか効果がない''もよう。 (サンプルデータでは、同条件の練習で、ときめきが1人でも2人でも結果が変わっていません) では、ときめき青春高校で効率を求める場合、どうすればいいのか。 ☆6以上の練習を狙うのは当然として、誰をときめかせるかにかかると思います。 例えば、三森右京・左京は同じ練習をする傾向にあり、青春コマンドでも同じ場所にいます。 よって☆は比較的稼ぎやすく、走塁に限っては2人がいると☆6以上がかなり容易になります。 その代わり、練習がやや走塁に偏りがちですが。 稲田は打撃・筋力・肩力で☆2〜になるので、ストーキング先の練習が変わっても、☆の数が安定しやすいでしょう。 雅ちゃんも同様に打撃・守備で☆2、メンタル☆3になりますし、鬼力は最初から筋力・肩力が☆3です。 茶来も最終的には、肩力・メンタル以外は☆2となり、どの練習でも効果が出ます。 青春コマンドは固有選手の評価が一定値以上にならないと解禁されません。 (投手なら青葉を追いかけると解禁されやすいので、評価に依存していると推定) よって野手の場合は重視する能力と相談して、練習レベルアップのアイテムを持ち込んだり、 青春コマンドの相手を決めるのがよろしいかと。 *育成理論 [#i59a28e0] **野手育成理論(仮)(ALLB以上 センス○ならALLAも狙える) [#e786cc65] トクトク、ホクホクのあるパワフル高校に埋もれがちだが、 野手の場合は青春コマンドを上手く使うことによって 安定してそれなりの選手を作ることが可能。 まず最初の2週でやる気を絶好調にする。ならなかったらリセット。 チームメイトが加わるまでは矢部がいる練習をする。 新しいチームメイトが加わったらできるだけチームメイトが多い練習をし、 青春コマンドが実行可能になるまでにまんべんなく評価を上げておく。 青葉以外を青春コマンドでときめかせることができるようになったら青春コマンド使用開始、 実行の際は必ず3人いる場所を選ぶようにする。ただし青葉がいる場所は絶対に避けること。 3人のうち2人が三森兄弟の場所も敏捷ポイントと精神ポイントが必要な場合以外は避けたほうがいい。 (逆に敏捷ポイントか精神ポイントが必要な状況なら選ぶべき。打撃も可) 仲間をときめかせたら後はひたすら練習をするだけ。 スタートレーニングが発動かつ、その場にときめいた選手がいる場合、膨大な量の経験点が手に入る。 なお、スタートレーニングが発動しない場合でも練習にときめいた選手が居る場合は、 普通のスタートレーニングと同じくらいの経験点が手に入る。 どの練習をするかは各練習の仲間の集まり具合と現在の能力と相談して実行しよう。 3人ときめきを失ったらまた青春コマンドを実行し、3人いてかつ青葉がいない場所を選択。 そして3人ときめきを失うまで練習を繰り返す。 これでALLB程度は安定して量産することが可能。更に上を目指す場合は 練習極秘資料を持ち込むと良い(ときめき青春は練習のレベルを上げる機会が少ないため。 また、持ち込みをすることによって合宿でかなりの経験点を稼ぐ事が可能。) なお、投手はこの理論で経験点を稼げないため(ときめかせてメリットがあるのが実質青葉と西郷のみ、 一般投手&西郷が仲間になる時期が遅いため非常にスタートレーニングがしにくい) 強力な投手を作るのはかなり難しい。固有イベントで超真魔球改を習得するイベントがあるのだが、これでは… (適当に殴り書きをしてみました、加筆修正お願いします) **それでも投手を作りたい方へ(凡才型ハゲなし持込なしでは 150km/h スタBコンB 総変化10が限界) [#d978b467] 先に断っておきますが、ときめき青春で投手を作るメリットは 超真魔球を覚えられる事以外、ほぼないと言っていいです。 能力に拘るならパワフル、アンドロメダ、サクサクで作った方が確実に良い選手が作れます。 それでもときめき青春で投手を作りたいという方は参考にしてみてください。 まずは野手と同様、最初の二週でやる気を絶好調に。 守備練習かメンタル練習に矢部がいたら矢部を追いかける。居ない場合はお好みの投球練習を。 チームメイトが増えだしたら青葉が仲間になるまでは精神か守備に2人以上いたらそれを実行、 両方2人以上いたら人数が多い方を実行する。居ない場合はやはり投球練習。 青葉が仲間になったら青葉ストーキング開始。ただし直後に仲間が増えるので、 仲間が増えたら練習の優先度を変える。 青葉がいてかつ3人以上いる投球練習>>>3人以上居る投球練習(☆関係なし)>>>青葉が1人いる練習 これを目安に練習するといい。スタミナ練習は恩恵が少ないため3人以上いる場合も他の練習をしてもいいかも。 投球練習のメンバーに青葉がいない、かつどの練習もチームメイトが2人以下の場合で 守備練習orメンタル練習に固有選手が2〜3人以上いる場合はそちらを実行してもいい。 また、守備でスター練習が発生した場合は経験点と相談して実行しよう。 青春コマンドはメリットが少ないため、実行しない方がいいかもしれない。 (守備練習を多めに実行するつもりなら青葉+2人を狙う手もアリ。それもメリットは少ないが…) 超真魔球改を覚えるつもりならスライダーをLv4以上に伸ばしておく。 3年目になると継承選手と西郷が仲間になる。 継承選手に投手が2人以上いてかつ、継承選手の能力が高い場合は青葉をときめかせてスター練習を狙っていく。 一般チームメイトの選手の能力もそこそこ上がっているはずなのでスター練習を効率よく実行できるだろう。 継承選手が投手1人以下だった場合は青葉をときめかせてもスター練習を効率よく行うのは難しいため、 青葉をときめかせずに練習を繰り返したほうが効率がいい。特に投手継承選手が1人もいない場合は絶望的。 守備練習レベルが高い場合、もしくは超真魔球改を覚えるつもりならときめかせても良い。 なお、いずれにせよ西郷は青春コマンドで選べる時期がかなり遅いため無理にときめきを狙う必要はない。 スター練習に西郷が混ざっていたら狙うくらいの気持ちでOK 仲間の評価が十分上がっていれば主人公と勝負するイベントがよく発生するので、 そこではなるべく勝つようにしたい。勝てば筋力ポイントと技術ポイントがそこそこ上がる。 あとは試合に勝つだけ、チームメイト評価が高ければ安定して甲子園まで行けるだろう。 しかしここまで書いてあることがほぼ上手くいって、甲子園で優勝しても 最初に書いてある通り凡才型ハゲなし持込なしでは 150km/h スタBコンB 総変化10 技能2〜3個程度が限界である。 超真魔球改を覚えるつもりがないならパワフルかアンドロメダでプレイした方がいいと言わざるを得ない。 *メモ [#z3230460] >スタートレーニング その練習にいる選手の合計星数が6以上 >スーパースタートレーニング 同10以上? >雅&あおい 雅イベントを進めた状態(スイーツおごり?)で、あおいイベントを進め、恋恋と練習試合をすると、試合後に小イベント発生 ドラフト後にも、ちょっとした変化が… >青葉 超真魔球改を習得するイベントが発生することがある。 まずは青葉と勝負し、勝利後体力が高いほど高確率で習得? 912 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/07/21(木) 01:09:27.76 ID:2OARSF46 超真魔球改の曲がりがやばすぎるな、習得するまで何度か試したので参考までに ?10月3週からチームに加わる青葉の練習を追い、青春コマンドを発生させる ?青春コマンドを実行し、ときめきさせる ?直に青葉自身が超真魔球改を覚えるイベントが発生(高確率) ?更に追跡していくと教えてやろうと言われるイベント発生(中確率) ここからが難関 ・青葉と対戦し打ち取らなければならない ・更に体力ゲージ量がランダムで2回減らされる(8割ぐらい体力ないと耐えきれない) ここまできて超真魔球を習得 ※?のイベントは練習後に発生するときついので、青春コマンド後に発生するのが吉 更にそのあと改の習得をするかの選択が出る これはスライダー系の習得ランクが高いほど覚えやすいためレベル4ぐらいまで覚えとくと良い 以上、psその後、禿に壊され電源ボタン押したのは内緒だ *超真魔球改の習得 [#z3230460] 1.青葉の評価が上がると、青葉を青春コマンドで選択できるようになる。 2.青春コマンドで青葉をときめかせる。 3.ときめいている青葉と一緒に練習すると、青葉が超真魔球改を覚えるイベントが発生する。 4.その後、ランダムで超真魔球改を教えてくれるイベントが発生する。(なので、3のイベント発生後は青葉を追わなくてよい) イベントでの習得のコツは以下の通り ・青葉と一打席対決(敬遠でok) ・青葉と一打席対決(敬遠では負け) ・体力がごっそり減る(7,8割位は必要) ・成功率=(スライダー方向の変化量☓20)+20% また、スライダー等の変化球から超真魔球改に変わると、 変化量を伸ばす際のポイントが増える為、 あらかじめ、欲しい変化量をつけておいた方がよい。 IP:210.203.248.210 TIME:"2014-10-18 (土) 11:07:44" REFERER:"http://alphawiki.net/pawapuro2011/index.php?cmd=edit&page=%E3%82%B5%E3%82%AF%E3%82%BB%E3%82%B9%2F%E3%81%A8%E3%81%8D%E3%82%81%E3%81%8D%E9%9D%92%E6%98%A5%E9%AB%98%E6%A0%A1" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/37.0.2062.124 Safari/537.36" |