アンドロメダ高校
超特訓
[メモ]「絶対勝利ノ日」というのがある→成功確率アップ?
[メモ]「秘密特訓ノ効率ガイイ」というのがある→成功確率アップ?
能力UPで失敗すると体力小↓、やる気↓
特殊能力取得で失敗すると体力小↑
能力UPの場合はあげたい能力の数値が高いと失敗しやすく
特殊能力は取得に必要な経験点が多いと失敗しやすい模様
投手
名称 | 効果 |
球速 | 球速1↑ |
コントロール | コントロール6↑ |
スタミナ | スタミナ7↑ |
球種覚える | (球種の選択は可能) |
変化球みがく | |
守備力 | |
特殊能力 | 下表参照 |
野手
名称 | 効果 |
弾道 | |
ミート | |
パワー | |
走力 | |
肩力 | |
守備力 | 守備力4〜8↑ |
特殊能力 | 下表参照 |
共通
名称 | 効果 |
取得失敗 | 体力↑ |
チームプレイのすすめ | |
積極的走塁論 | |
積極的守備論 | |
慎重的盗塁論 | |
速球最高! | |
絶好球を見極めろ! | |
短くてもすごい! | バットを短く持つ |
ムラムラムラッ気 | 打撃安定感↓ |
二足わらじは難しい | |
ノットフォアザチーム | |
ボールよどこへ行く | |
なんかスッキリ本 | 体力↑↑↑ |
野手
名称 | 効果 |
チャンスをキミに | |
チャンスに弱い男の話 | |
チャンスに弱いも限度モノ | |
左投手は怖くない! | |
左投手の超恐怖 | |
盗人の美学 | |
へたっぴ盗塁 | |
丈夫な体を作ろう | ケガしにくさ↑ |
ケガに泣く人生 | |
本塁打の打ち方 | パワーヒッター |
みんな引っ張れ! | |
粘りが命! | |
三回もやっちゃった | |
送るのが得意! | |
固めがちょうどいい | |
雰囲気は作ってナンボ | ムードメーカー |
ムーディーになる | |
ロンググッバイ | |
4番の心得 | |
頭から行け! | |
内野をかき乱せ! | 内野安打○ |
山のような心 | |
鉄壁とは! | |
威圧のオーラ野手編 | |
併殺は断固反対 | ゲッツー崩し |
高打率を誇る方法 | アベレージヒッター |
左投手は怖くない! | |
満塁時こそ一発 | |
満塁時こそ活躍 | |
チャンスをキミに | チャンスメーカー |
ランニングダイヤモンド | |
ほぉ意外だねえぇ | |
高めが大好き! | |
おもらし注意 | タイムリーエラー男 |
投手
育成理論
[野手育成理論]
336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 18:04:39.18 ID:+43Md7fu
アンドロ野手作り
アンドロ最大の目玉は超特訓と高確率で遊ぶの連続イベントで能動的に発生させることができるダイジョーブイベント
まず全高校の共通事項だがやる気が下がってきたらとにかく遊ぶ
やる気は大事
微々たる経験点増加だがちりも積もれば何とやら
好調以上はキープしたい
ただダイジョーブはサクセス終盤で最大の効果を発揮するのでむやみにイベントを進めるともったいない
3年の6月あたりまで頑張って調節しよう
リスク満点だけど
レベルはエキスパート
まず選手作成時に力の強さを選択
ちなみに今回最初の4週間に怪我をしない効果がないので自由度は上がった
筋力練習→筋力練習→超特訓→遊ぶ
ポイントでパワー上げてから超特訓パワー強化
ここで失敗したらやめてもいいかもその1
そしたらパワーBになるまで筋力
弾道も1なら2に上げたい
試合に出たら打ちまくれ
自信のない人はミート少しでも上げておいたほうがいい
そして大事なのは【勝つ】
勝たなければ練習レベルが上がらない
高い練習レベルと絶好調の相乗効果は最大限に生かしたい
負けたらあきらめてもいいかもその2
ここで分岐
打撃に自信がある人は監督のストーカーへ
自信のない人はパワーAかミート上げ方面へ
自分が安定して安打を量産できる能力になったと思ったらPH取りにいく
そしてここからの超特訓は得能オンリーで
得能なら失敗してもノーリスク
やる気をそがれるのは勘弁だし
とりあえず序盤の立ち回りを
打撃がうまければ強選手がごろごろ作れる
でもノーマルでやっても普通に強いのはできると思う