ランダムイベント
ゼンザイ(おしるこ姫)
・カーブ系の変化球所持でゼンザイの信頼度が高い時に練習するとランダムで「サクラフブキ」取得。オリジナル変化球
・秘伝のツボ(成功:全能力+1or失敗:全能力−2)※野手の時に確認
・ゼンザイと星空(そうだな→精神↑ オレの時代の方が→ホームシック取得)
伊達政宗
・政宗のおにぎり(食べた場合→やる気↑or毒入りでやる気↓ 自主練→来た場合経験少↑来なかった場合筋力少↑やる気↓)
・政宗の講釈
心を読み取る→選球眼
技術を読み取る→技術↑
危険を察知し回避する→エラー回避↑or逃げ球
失敗した場合やる気↓
・小十郎の巻物(ランダムで巻物系アイテム1つをもらえる・1度だけ交換可)やっぱりいいですを選択するとランダムでどれか練習レベルアップの可能性
上杉謙信
・コミュニケーションの勧め(投手陣・野手陣・固有勢・モブ勢のうちランダムで5人の信頼度↑)
・兼続の特訓(打撃か守備の特訓になり、成功で確率で信頼感取得)
武田信玄
・勘介の特訓(受けると油風呂・腰ひもダッシュ・日本刀フルスイングなどの野特訓がランダムで決定、失敗するとやる気↓確率でケガ2 腰ひもダッシュは確率で盗塁4走塁4取得、日本刀フルスイングは確率で流し打ち取得、滝に打たれて精神修行は確率でチャンス4取得)
・信玄の特訓(訓練を続ける返答をすると風林火山いずれの特訓を行うか聞かれる
風→走力4↑ 林→守備エラ2↑ 火→パワー4↑ 山→球速1↑ 失敗→選んだ特訓の能力分↓やる気↓)
・信玄の書
(秘湯百選→温泉にいってやる気↑orやる気↓
身体作りの書→
ムキムキになる→球速(野手はパワー)上昇、筋力↑↑敏捷↓、失敗するとやる気↓
しなやかな体→怪我しにくさ↑、失敗するとやる気↓
残りの選択肢は失念
人は城の書→全員の信頼度↑チームプレイ○取得)
・謙信とケンカ
(上杉謙信を仲間にしていると発生
自分で止める→
信玄→精神↑やる気↓足袋ずれ併殺取得 謙信→精神↑やる気↓人徳×打撃信頼感取得
誰かに止めさせる→止めた武将が強化される)
徳川家康
・忠勝の練習
(打撃練習→筋力・技術↑、失敗するとやる気↓
守備練習→敏捷・技術↑、失敗するとやる気↓)
・家康の練習(失敗するとやる気↓)
・秘伝のツボ(押してもらった場合、経験ポイント&やる気↑or経験ポイント&やる気↓)
織田信長
・光秀覚醒(一撃必殺ならパワータイプ、百発百中ならアベレージタイプと選択に合わせて光秀が強化)
・信長の野球道具(バット→パワー3↑<ミート3↓>、グラブ→守備3↑<エラー回避3↓>、ぞうり走力3↑<走力3↓>、ボール球速1↑<コントロール3↓>、痛んでいた場合は<>内の分能力ダウン、ぞうりの場合走塁4取得)
・うつけ者(信長が暴れてランダムで練習レベルを合計4下げる、その後3または4か所自分で選択して修理できる)
豊臣秀吉
・秀吉の茶室
(心の文字→精神↑ 技の文字→技術↑ 体の文字→筋力↑ 金ぴか→やる気↑ お湯→ 苦かった場合やる気↓)
・欲しい配下
(石田三成→確率で緩急○or変化球中心orクイック4
真田幸村→確率で特能取得、投手はノビ4or速球中心野手は積極打法&初球○or体当たり)
・幸村の団子
(食べます→1つ食べてやめておくとやる気↑、食べすぎるとやる気↓
これから訓練なので→三成が現れ一緒に練習することになる。
三成を参考に→技術上 幸村を参考に→筋力↑)
・三成と練習
(選んだ練習に応じて経験点が入る、失敗でやる気↓ケガ2)
毛利元就
長宗我部元親
島津義弘
前田慶次
・睡眠中の慶次
(茶菓子をもらうか風呂に入りたいを選択。
茶菓子をもらう→おいしいとやる気↑↑、変なもので精神↑やる気↓
風呂に入りたい→成功でやる気↑人徳×ホームシック除去、熱くすると精神↑↑、熱くしすぎると精神↑、水風呂でやる気↓)
・町へ出かける慶次
(街へ出かけるか城でのんびり過ごすを選択。
街へ出かける→レストランに入り食事を選択。しし鍋で筋力↑、毛がに料理で技術↑、青魚の刺身で敏捷↑、精進料理で精神↑)
服部半蔵
・忍者の特訓 選ぶものにより特能 (隠遁・成功で逃げ球、走塁4、失敗するとスロースターター 心眼・打球反応、選球眼 策略・牽制○、ささやき戦術、盗塁4を確認、失敗するとうつけ者)
・シュート系変化球取得済みで信頼度が高い時一緒に練習するとランダムで「カマイタチ」取得。オリジナル変化球
佐々木小次郎
・対決(上段・下段・攻撃のいずれかを小次郎のセリフから判断して選択しうまくいくと打球反応○取得。野手4回成功で逆境○、意外性の同時習得可)
・小次郎の指導(当てる技術で技術↑アベレージヒッターor流し打ち、遠くへ飛ばす技術で筋力↑パワーヒッターor広角打法)
宮本武蔵
・対決(対決するとやる気↑or↓、茶菓子を選ぶとやる気↑)
・練習中
(参考にするで逃げられるとやる気↓、気のせいと思い練習していると選択したものに応じて基本点UP
直接教えを乞い、主人公が両打ちでない場合両打ちを学ぶか聞かれ成功すると両打ちになりミートが大きく上昇
すでに両打ち、または断ると五輪の書5巻のうちいずれかを売られる
地の書→筋力↑安定感↑ケガしにくい 水の書→技術↑流し打ち 風の書→敏捷 火の書→筋力↑チャンス↑ 空の書→変化球↑ 理解できないとやる気↓)
猿飛佐助
・フォーク系変化球取得済みで信頼度が高い時に一緒に練習するとランダムで「コノハオトシ」取得。オリジナル変化球で、ナックルの強化版
・他国に忍び込み、道具を盗んで固有武将の能力1つを大きく下げる(失敗あり)
矢部之助
・いいもの(信頼度が高いと宝物アイテムをくれることがある、お茶など存在しないアイテムはやる気↑ 信頼度が低いと見せてくれずやる気↓)
・「のーべる賞もの」の発明(それぞれの練習を確率でレベルアップできる。おいしい茶菓子だとやる気↑ 失敗するとやる気↓)
その他
・継承選手と練習(それぞれの練習に対応した経験が上がり、低確率で能力が上がる。失敗で全経験少↓やる気↓)
・足袋ずれなど、サクセス専用のマイナスの能力を持っているときにランダムで発生。
薬をくれるが、ロシアン使用になっており、選んだ薬によって治ったり治らなかったり違うサクセス専用マイナス能力がついたりする。
・忍者、剣豪、継承のランダムイベントは一人の選手の育成中に複数回起きることがある。
練習後
計略
探索
在野の武将を登用、お宝を獲得することがある
在野武将と出会わない、お宝発見がなかった場合やる気一段階ダウン(三回失敗で三振)
探索用地図を所持していると成功率が上がる
宮本武蔵が軍にいると佐々木小次郎は入らない(その逆もあり)(片方がいる場合、先に仕えている剣豪が後に来た剣豪を追い払うイベントがおきる)
猿飛佐助が軍にいると服部半蔵は入らない(その逆もあり)
在野一覧 | ポジション | 武将効果 |
---|
前田慶次 | 遊撃 | なし |
服部半蔵 | 投手 | 怪盗隠密 |
佐々木小次郎 | 外野 | |
宮本武蔵 | 一塁/三塁 | なし |
猿飛佐助 | 投手 | おむすび隠密 |
その他継承選手 | | なし |
お茶会
利休の茶碗を所持していると効果が上がる
コマンド名 | 効果 | 備考 |
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テキトーに振る舞う | 数人(ランダム)のやる気↑、自分のやる気↑ | |
投手陣に振る舞う | 投手数人(ランダム)のやる気↑、自分のやる気↑ | |
野手陣に振る舞う | 野手数人(ランダム)のやる気↑、自分のやる気↑ | |
ひとりでがぶ飲み | 自分のやる気最大 | |
武将
武将名 | 効果 | 備考 |
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伊達政宗 | 独眼竜心眼(敵の球種が見える) | |
上杉謙信 | 敵に塩(相手がパワーアップする代わりに試合後の経験点アップ) | 兼続が出てくるともののふの太刀取得 |
武田信玄 | 風林火山(風・林・火・山いずれかの選択に合わせて能力強化) | 何が選ばれるかはランダム |
徳川家康 | 生薬調合(マイナスステータスをなくす&やる気↑&低確率でケガ↑・回復↑) | |
織田信長 | 信長の威圧(全員威圧感所持に) | |
豊臣秀吉 | バット狩り(相手のパワー半減) | |
毛利元就 | 三本の矢(味方選手三人の調子アップ&能力アップ) | 誰が選ばれるかはランダム/能力アップは試合後も継続 |
長宗我部元親 | 鬼変化(投手の変化球強化) | |
島津義弘 | 鬼島津(全員パワーアップ、全員1試合だけパワーヒッタープルヒッター取得) | |
矢部ノ助 | お宝マニア(合戦後お宝ゲット) | |
ゼンザイ | 月下の舞(敵全員パワー、肩力-30・弾道+2) | |
猿飛佐助 | おむすび隠密(敵の調子ダウン) | |
服部半蔵 | 怪盗隠密(敵国の発掘したお宝を自分のものにする、若しくは自国で発掘する) | 失敗することもある(忍びの極意書所持で成功率上昇?) |
武将
大名、家臣の他に、どの家にも所属しない武将もある
だが、何度か満月を迎えると、どこかの国に所属する
どこかの国に所属する前田慶次、佐々木小次郎、宮本武蔵、
猿飛佐助、服部半蔵、その他継承選手は
その国を統一しても国を去るので仲間には出来ない
以下、合戦時(2試合目以降)に選択し、一時的に能力をUPできるヨロイカブトの効果
最終戦に選択したヨロイカブトは、育成終了時にその効果を得ることができる
(但し、特殊能力はコツを得た状態になる)
信長のみ威圧感取得はランダムの模様
武将名 | ヨロイカブト効果(投手時) | ヨロイカブト効果(野手時) |
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普段の鎧 | 特殊効果なし | 特殊効果なし |
伊達政宗 | コントロール+5、スタミナ+5、逃げ球、勝ち運 | 肩力+5、守備力+5、エラー回避+5、守備職人、選球眼 |
上杉謙信 | コントロール+10、守備信頼感、安定度4 | ミート+5、走力+5、打撃信頼感、安定度4 |
武田信玄 | 球速+2、対強打者〇、闘志 | パワー+5、走力+5、対エース〇、盗塁4、走塁4、内野安打〇 |
徳川家康 | コントロール+5、、ピンチ4、打たれ強さ4 | 守備力+5、肩力+5、キャッチャー◎ |
織田信長 | 球速+1、威圧感、寸前× | パワー+10、威圧感、エラー |
豊臣秀吉 | コントロール+5、スタミナ+5、ムード〇、低め〇 | ミート+5、守備力+5、ムード〇、ムードメーカー |
毛利元就 | コントロール+5、スタミナ+5、奪三振 | ミート+10、アベレージヒッター |
長宗我部元親 | 球速+1、スタミナ+5、ノビ4、キレ4 | ミート+5、パワー+5、広角打法 |
島津義弘 | 球速+1、スタミナ+5、重い球、根性〇 | パワー+10、パワーヒッター |
天下統一後
ペリーが登場し、日本を賭けて黒船軍と合戦
これで真の天下統一が成される