アンドロメダ高校
(
_ )
, ´  ̄  ̄ `丶
/ \
_/ -=- -=- , - 、
.,r','γ ̄ヽ γ  ̄ヽ γ ヽ
__i | {. l l=.l l }==i }
`ヽ , `< !、 ノノ !、_ ノノ /´ ̄> i
,r'\ ヽ  ̄  ̄ / , <_ __ ノ
{  ̄ `ー ´ /
', ノ
ヽ , ________ , ィ ´
/ / |ン<| ゙i l ヘ
/ l > |:H:|. < l. _ヘ
, -'‐-l.l l:l l:l. l l、,r' `ヽ
γ l l .l:l l:l / / ',
{ l l .l:l l:l. / { }
', l l .l:l l:l / ', /
アンドロメダ学園とはこの禿を活用することに全てがかかっている高校である
医学ノ進歩、発展ノタメニハ犠牲がツキモノデース・・・・
超特訓
[メモ]「絶対勝利ノ日」というのがある→成功確率アップ?
[メモ]「秘密特訓ノ効率ガイイ」というのがある→成功確率アップ?
[メモ]大西が特訓のパートナになるときがある→成功確率アップ?
能力UPで失敗すると体力小↓、やる気↓
特殊能力取得で失敗すると体力小↑
能力UPの場合はあげたい能力のランクが高いほど失敗しやすいので
1下げた39や49などで止めておき実行すると成功しやすい
特殊能力は取得に必要な経験点が多いと失敗しやすい模様
弾道は成功確定
投手
名称 | 効果 |
球速 | 球速1〜4↑ |
コントロール | コントロール5〜6↑ |
スタミナ | スタミナ6〜10↑ |
球種覚える | (球種の選択は可能) |
変化球みがく | (球種の選択は可能) 選択した変化球の変化量1↑ |
守備力 | 守備力3〜10↑ |
特殊能力 | 下表参照 |
野手
名称 | 効果 |
弾道 | 弾道1↑ |
ミート | ミート3〜10↑ |
パワー | パワー3〜10↑ |
走力 | 走力3〜10↑ |
肩力 | 肩力3〜10↑ |
守備力 | 守備力3〜10↑ |
特殊能力 | 下表参照 |
共通
名称 | 効果 |
取得失敗 | 体力↑ |
チームプレイのすすめ | チームプレイ○ |
無敵の体を作ろう | ケガしにくさ5 |
丈夫な体を作ろう | ケガしにくさ4 |
ケガに泣く人生 | ケガしにくさ2 |
積極的走塁論 | 積極走塁 |
積極的守備論 | 積極守備 |
積極的盗塁論 | 積極盗塁 |
慎重的盗塁論 | 慎重盗塁 |
速球最高! | 速球中心 |
曲がったことも大好き | 変化球中心 |
絶好球を見極めろ! | 選球眼 |
短くてもすごい! | バットを短く持つ |
ムラムラムラッ気 | 安定感↓ |
山のような心 | 安定感↑ |
二足わらじは難しい | サブポジ2 |
ノットフォアザチーム | チームプレイ× |
ボールよどこへ行く | |
身長アップ術 | 身長デカ |
身長ダウン術 | 身長チビ |
悪い病気は飛んでいけ〜 | 病気除去(爆弾は未確認) |
なんかスッキリ本 | 体力↑↑↑ |
野手
名称 | 効果 |
最高のチャンスをつかめ | チャンス5 |
チャンスに弱い男の話 | チャンス2 |
チャンスに弱いも限度モノ | チャンス1 |
カモン!左投手 | 左投手5 |
左投手は怖くない! | 対左打者4 |
左投手の超恐怖 | 対左打者2 |
マルチタスク必勝法 | サブポジ4 |
初めてが大好き! | 初球○ |
盗人の帝王学 | 盗塁5 |
盗人の美学 | 盗塁4 |
へたっぴ盗塁 | 盗塁2 |
へたっぴランニング | 走塁2 |
高打率を誇る方法 | アベレージヒッター |
流れに身を任せろ | 流し打ち |
本塁打の打ち方 | パワーヒッター |
みんな引っ張れ! | プルヒッター |
甲殻類の逆襲 | 広角打法 |
粘りが命! | 粘り打ち |
三回もやっちゃった | 三振 |
送るのが得意! | バント○ |
送りの魔物! | バント◎ |
内野をかき乱せ! | 内野安打○ |
チャンスをキミに | チャンスメーカー |
固めがちょうどいい | 固め打ち |
このカウントを待っていた! | フルカウント○ |
雰囲気は作ってナンボ | ムードメーカー |
ムーディーになる | ムード○ |
逆境にチャンスあり | 逆境○ |
ショートグッバイ | サヨナラ男(ヒット) |
ロンググッバイ | サヨナラ男(ホームラン) |
4番の心得 | 4番○ |
主砲あまり使えません! | 4番× |
頭から行け! | ヘッドスライディング |
内野をかき乱せ! | 内野安打○ |
山のような心 | 安定感 |
鉄壁とは! | 守備職人 |
威圧のオーラ野手編 | 威圧感 |
併殺は断固反対 | ゲッツー崩し |
高打率を誇る方法 | アベレージヒッター |
満塁時こそ一発 | 満塁本塁打男 |
満塁時こそ活躍 | 満塁安打男 |
良い女房になる方法 | キャッチャー○ |
最高の女房になる方法 | キャッチャー◎ |
鉄のカーテン | ブロック○ |
やさしくささやく方法 | ささやき戦術 |
連打で連打! | 連打○ |
レーザー発射!ピー! | レーザービーム |
チャンスをキミに | チャンスメーカー |
ぶちかまし伝説 | 体当たり |
ランニングダイヤモンド | 走塁4 |
へたっぴランニング | 走塁2 |
ほぉ意外だねえぇ | 意外性 |
高めが大好き! | ハイボールヒッター |
低めが大好き! | ローボールヒッター |
おもらし注意 | タイムリーエラー男 |
ここは任せてもらおう! | 代打○ |
この攻撃がみんなの希望 | 打撃信頼感 |
投手
名称 | 効果 |
ピンチこそ本領発揮 | ピンチ4 |
ピンチは嫌い | ピンチ2 |
左打者はカモ | 左打者4 |
左打者はアカン | 左打者2 |
心の弱さ打たれ弱さ | 打たれ弱さ2 |
急速回復法 | 回復4 |
スーパー絶倫回復法Z | 回復5 |
渦を巻く回転投法 | ジャイロボール |
低く集めろ! | 低め○ |
危うきには近寄らず | 逃げ球 |
ノビが絶品 | ノビ5 |
ノビが良い | ノビ4 |
ノビが足らない | ノビ2 |
メッチャキレまくり! | キレ4 |
絶妙な牽制 | 牽制○ |
闘志あふるる戦い | 闘志 |
蚊が止まる球 | 超スローボール |
三振製造機 | 奪三振 |
現代風根性論 | 根性○ |
この球の重さが武器 | 重い球 |
押したり引いたり | 緩急○ |
定まらぬ投球 | 四球男 |
球に反応しちゃう術 | 打球反応○ |
このカウントを待っていた! | フルカウント○ |
実力は後半で発揮 | 尻上がり |
鉄仮面の利点 | ポーカーフェイス |
投げる瞬間が絶妙 | リリース○ |
勝ち組の法則 | 勝ち運 |
万歳ナシの法則 | 負け運 |
両手に球 | 球持ち○ |
乱れたらどーする? | 乱調 |
威圧のオーラ投手編 | 威圧感 |
強敵ほどワクワク | 対強打者 |
投げるのが遅くねぇ? | クイック2 |
速く投げるコツ | クイック4 |
育成理論
[野手育成理論]
336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 18:04:39.18 ID:+43Md7fu
アンドロ野手作り
アンドロ最大の目玉は超特訓と高確率で遊ぶの連続イベントで能動的に発生させることができるダイジョーブイベント
まず全高校の共通事項だがやる気が下がってきたらとにかく遊ぶ
やる気は大事
微々たる経験点増加だがちりも積もれば何とやら
好調以上はキープしたい
ただダイジョーブはサクセス終盤で最大の効果を発揮するのでむやみにイベントを進めるともったいない
3年の6月あたりまで頑張って調節しよう
リスク満点だけど
レベルはエキスパート
まず選手作成時に力の強さを選択
ちなみに今回最初の4週間に怪我をしない効果がないので自由度は上がった
筋力練習→筋力練習→超特訓→遊ぶ
ポイントでパワー上げてから超特訓パワー強化
ここで失敗したらやめてもいいかもその1
そしたらパワーBになるまで筋力
弾道も1なら2に上げたい
試合に出たら打ちまくれ
自信のない人はミート少しでも上げておいたほうがいい
そして大事なのは【勝つ】
勝たなければ練習レベルが上がらない
高い練習レベルと絶好調の相乗効果は最大限に生かしたい
負けたらあきらめてもいいかもその2
ここで分岐
打撃に自信がある人は監督のストーカーへ
自信のない人はパワーAかミート上げ方面へ
自分が安定して安打を量産できる能力になったと思ったらPH取りにいく
そしてここからの超特訓は得能オンリーで
得能なら失敗してもノーリスク
やる気をそがれるのは勘弁だし
とりあえず序盤の立ち回りを
打撃がうまければ強選手がごろごろ作れる
でもノーマルでやっても普通に強いのはできると思う
[初心者向け投手育成理論]
初心者向け投手理論 アンドロメダ
初心者向けに難易度ノーマルの持ち込みなしでやります。
前提として超特訓は毎回必ず挑戦する。仮に失敗してもやる気と体力が下がるだけなのでガンガン利用しましょう。
その際は低い能力を選択して全体の底上げを図りましょう。失敗の可能性が低いのでロスが少ないです。
アピールポイントは制球を。今作は打高投低なので、制球力は非常に重要です。
デフォでコントロールがD程度あるのは序盤の試合でとても有利です。
最初の二週間は変化球練習。この時点で変化球レベルは2になるはず。
三週目で超特訓が可能になるので、ツーシームorムービングファストボール習得を目指す。
これがあると無いとでは試合の難易度が大きく変わるので、失敗したらリセット
四週目は遊びに使ってやる気を上げておく。
アンドロメダに限らず投手の場合、野手以上にやる気の管理に気をつけましょう。
常に好調以上をキープしておきたいです。
最初の試合までに、頑張って変化球レベルを3にしておく。ここでやる気が普通以下ならリセット。
秋の大会後は球速練習を中心に行いつつ、変化球練習を織りまぜていく。変化球レベルが4になったら2球種目の取得に向かう。
2球種目の取得はポイントで行うほうがリスクが少ないので吉。
2球種目のレベルを1から2にするときに超特訓を使うと無駄が少なくてオススメ。
春の甲子園までには球速135キロ スタミナD コントロールC 総変化量6以上は欲しいところ。
以降はスタミナ練習を中心に鉄腕を目指すもよし、制球練習中心で精密機械を目指すもよし、変化球練習中心で技巧派を目指すもよし。
ですがオススメは球速を上げる本格派です。145以上あると大分打たれにくくなると思います。
こんなんでもそれなりの先発は出来ます。
これをパワファームで使って良いアイテムを獲得して、さらに良い選手を作ろう。
ちなみにおすすめの特殊能力は重い球、ピンチ4、打たれ強いです。これらは優先的に狙っていいと思います。
[変化球投手育成理論]
変化球投手育成理論 アンドロメダ
難易度、アピールポイントはお好みで。
始まったらまずは変化球練習。二週後に超特訓が可能になるので、
まずはツーシームかムービングファストを習得する。失敗したらリセット。
あとは変化球を一つ習得し、遊びでやる気を絶好調に保ちつつ、変化球練習を中心に練習を重ねていく。
二度目の超特訓は特殊能力の習得を行いたい。
が、変化球レベルがすでに4以上になっているなら、新たな変化球の習得を狙ってもいい。
超特訓の成功確率は
・新球種を覚える場合 → 球種数が少ないほど成功確率が高くなる
・変化球レベルを上げる場合 → 上げたい球種の変化レベルが低いほど成功確率が高くなる
ことを覚えておくこと。
例えスライダーとフォークが7ずつあっても、カーブ1を超特訓で伸ばすのは高確率で成功する。
二度目か三度目の超特訓で二球種目を習得したら、変化球ポイントを貯めたまま、次の超特訓の発生を待つ。
超特訓が発生したら、前回覚えた球種を1から2に伸ばす。
貯めていたポイントで二つの球種の変化レベルをある程度伸ばしたら、三球種目を習得する。
三球種目は超特訓ではまず成功しないので、自力で習得しよう。
三球種目を習得したら、再び超特訓でレベルを1から2に上げる。
この時点で
一球種目:レベル5 二球種目:レベル4 三球種目:レベル2
の総変化11くらいになっていれば上出来。
あとは球速、コントロール、スタミナを自由に上げていく。
最終的な目標は球速150k、スタコンBB、総変化12辺り。
ギャンブルに出るなら、三球種取得後に、遊びイベントでのダイジョーブ成功を狙えば
全球種のレベルが上がって総変化15以上の投手も可能。成功すれば、だが。