筋=筋力 敏=敏捷 変=変化球 技=技術 精=精神 基本能力(野手)
弾道
ミート
パワー
走力
肩力
守備力
エラー回避
基本能力(投手)
球速
スタミナ
コントロール
変化球
特殊能力(野手)
特殊能力(投手)
メモ
レベル1 調子普通で練習した場合 打撃 筋力 走塁 肩 守備 精神 オールFから全ての能力を1上げる(一段階ではない)ときの必要ポイント量 同じ条件の各能力の総ポイント数 変化球(アンドロメダ) |